Трудно точно расположить пакет текстур Bando, на полпути между разрывом и непрерывностью по сравнению с основными текстурами. В любом случае, он выглядит привязанным к довольно ретро-стилю, где смешиваются яркие цвета и предполагаемые пиксели.
Во-первых, Bando текстура пакет, созданный одноименным автором, тонко смешивает уважение основных текстур и основных элементов модификации. При круговом взгляде на ландшафты пакета глаз поочередно обращается к элементам, близким к основным текстурам, а затем к тем, которые больше разрушают, особенно руды. Тем не менее, при ближайшем рассмотрении даже блоки, которые, казалось бы, близки к базовым, выигрывают от изменений на полях, что делает их более однородными и немного более подробными.
Кроме того, пакет текстур бандо проходит через довольно заметное ретро-влияние. Сначала это ощущается на уровне используемой цветовой гаммы, которая тянет на яркие оттенки. С этого момента пакет имеет цвета, близкие к ретро-играм, иногда кричащие, во всяком случае, очень яркие и динамичные.
Затем эта ретро-сторона ощущается на уровне пикселизации пакета. Пакет текстур бандо устанавливает разрешение в 16x, и он ничего не делает, чтобы скрыть его. Он без колебаний выделяет свои пиксели с помощью отмеченных силовых линий, особенно на уровне строительных блоков. Эти отмеченные пиксели в сочетании с угловатыми штрихами также являются графическими ссылками на ретро-игры.
