Дополнение Kings & Monsters добавляет в Minecraft враждебные фракции, которые ведут себя не как простые группы монстров. Они контролируют территорию, защищают свои ресурсы и реагируют на действия игрока. Первой доступной фракцией является племя огров .
Путешествие начинается вокруг небольших, охраняемых аванпостов. Грабеж или нападение на их обитателей усиливает гнев всего племени, делая патрулирование более опасным. И наоборот, можно разрядить ситуацию, продав что-нибудь торговцу-огру и, следуя карте, добраться до крепости их короля.
Мод доводит эту идею до логического завершения. В крепости есть своя серия сражений, Король огров выступает в роли многоэтапного босса, а его поражение навсегда меняет мир. В частности, оно высвобождает болотное железо — руду, которую игрок обычно не может добывать, пока король сохраняет свою власть.
Фракция, которая помнит ваши действия.
Огры не создаются как независимые враги. Все они принадлежат к одной фракции и имеют общий уровень гнева . Поэтому ваши действия против одной группы могут иметь последствия в других частях мира.
Убийство огров вокруг лагеря или вскрытие охраняемого ими места для сбора дани ухудшает ваши отношения с племенем. Чем сильнее будет их гнев, тем мощнее станут патрули, направленные против вас, и в их состав войдут различные типы врагов.
Эта злость не является постоянной. Победа над враждебными патрулями, покупка « Огрового трюка» или просто ожидание подходящего момента могут её уменьшить. Клавиша H постоянно отображает текущее настроение фракции.
Не стоит зачищать каждый аванпост сразу же после его обнаружения. Быстрое накопление гнева может привести к появлению гораздо более сложных патрулей, пока ваше снаряжение еще ограничено.
Члены племени огров
Племя состоит из нескольких огров с совершенно разными ролями. Сражаться с ними всеми одинаково неэффективно, особенно когда в одном патруле появляются представители разных классов.
Огр-ворчун
Огр -рубака — основная сила фракции. Он бросается в ближний бой и часто держится рядом с другими ограми. Его укус может наложить эффект «Ослабление» , что значительно усложняет ситуацию, когда его окружает целая группа огров.

Огр-лучник
Огр -лучник держится на расстоянии и старается поддерживать хорошую линию огня. Когда игрок приближается, он меняет позицию, вместо того чтобы продолжать ближний бой. Поэтому во время патрулирования он прикрывает более сильных огров.

Маг-огр
Огр -маг — один из вождей племени. Он использует магию для управления дистанционным боем, в то время как рядовые бойцы отвлекают игрока. Примечательно, что он обладает высокой устойчивостью к магии природы.

Жестокий Огр
Грубый Огр — ещё один капитан. Его размеры и живучесть делают его противником, подходящим для ближнего боя. Он принимает удары на себя, в то время как его союзники могут атаковать с флангов.

Капитан пехоты
Капитан пехоты — это ветеран, которому поручено командовать небольшими патрулями и некоторыми аванпостами. Он остается на передовой со своими людьми и представляет собой более опасную версию классического пехотинца.

Страж Огров
Страж -огр значительно меньше своих собратьев, но хорошо экипирован. Он охраняет важные территории и редко покидает свою позицию. Его фирменное оружие — Охотничье копье.

Торговец-огр
Огр -торговец явно предпочитает торговлю сражениям. Он появляется в сопровождении эскорта, сила которого зависит от текущего уровня гнева племени. Нападение на него немедленно превращает его охранников во врагов.



