Карта Hijacked, одна из культовых карт Call of Duty: Black Ops II, теперь работает непосредственно в Minecraft Java. Разработчику Luckey Faraday удалось интегрировать карту, оружие, систему обнаружения столкновений и даже ботов в игру с помощью мода Fabric.
И это не пошаговое воссоздание карты. Карта из Black Ops II фактически отрисована внутри Minecraft, и частота кадров в демоверсии, выпущенной 17 сентября, составляет около 41-48 FPS .
I got Black Ops 2 running natively in Minecraft.
— Luckey Faraday (@luckeyfaraday) September 17, 2026
Not through a browser, not on a screen inside the game. I ported Hijacked to Java and it runs directly on Minecraft’s own OpenGL context.
The map, collision, bots, navmesh, weapons and rendering are all running inside Minecraft… https://t.co/r8PC15VVo7 pic.twitter.com/sMi2mj1mbp
Игроки уже воссоздавали карту Hijacked в Minecraft. Эта карта особенно хорошо подходит для этого, благодаря своей компактной яхте, двум оконечностям и сразу узнаваемому центру.
Однако проект Лаки Фарадея имеет мало общего с классической картой Minecraft. На этот раз он напрямую интегрирует геометрию карты Hijacked, её систему обнаружения столкновений, оружие, ботов и систему передвижения в Minecraft.
I got Black Ops 2 running inside Minecraft.
— Luckey Faraday (@luckeyfaraday) September 15, 2026
This is my browser port of BO2, now playable through a PC inside Minecraft.
You walk up to the computer, turn it on, and play Black Ops 2 from inside the game.
But this is just a first step.
Now I’m having GPT Astra work on actually… pic.twitter.com/tpvqtmdUtD
В демоверсии игрок перемещается по палубе яхты на зенитном орудии M27 и сражается с ботами, при этом некоторые элементы Minecraft остаются видимыми на экране. В заголовке окна по-прежнему отображается Minecraft 1.21.4, и даже обучающий модуль «Уничтожить дерево» всё ещё находится в углу.
Именно это и делает эту сцену уникальной: визуально она почти как Black Ops II, но всё продолжает функционировать в среде Minecraft.
Это модификация для Fabric, а не видеоролик, отображаемый в игре.
Фарадею уже удалось реализовать свой проект в браузере. Затем он пошел еще дальше, отобразив эту версию на экране виртуального компьютера, размещенного в Minecraft.
Новая демонстрация идет гораздо дальше. Проект был портирован на Java и загружен непосредственно в Minecraft в качестве мода Fabric . Рендеринг использует собственный контекст OpenGL игры, минуя браузер или экран, отображаемый в игровом мире.
Для игроков, знакомых с модами, Fabric, очевидно, не является чем-то неизвестным. Этот загрузчик используется значительной частью экосистемы Java Minecraft и служит здесь точкой входа для интеграции механик, которые практически не имеют ничего общего с оригинальным игровым процессом.
Мы выделили отдельную страницу, посвященную Fabric и Fabric API , с указанием различных совместимых версий и полезной информации по их установке.
В игре Hijacked частота кадров составляет от 41 до 48 FPS.
Демонстрация длится чуть больше двух минут и уже дает хорошее представление о результате. Показатель производительности в целом остается в пределах от 41 до 48 кадров в секунду , при этом рендеринг достаточно плавный для обычного игрового процесса.
Боты также используют навигационную сетку — невидимую карту, которая показывает им области, куда они могут перемещаться. Это позволяет им эффективно ориентироваться в Hijacked, а не просто беспорядочно передвигаться.
В репозитории GitHub для браузерной версии представлены все работы, проделанные над коллизиями и навигацией. В частности, проект генерирует специальную геометрию коллизий, систему BVH (Block View Handling) и навигационную сетку на основе Recast для управления движением врагов.
Однако это не полноценная портированная версия Black Ops II. Текущая демонстрация в основном посвящена режиму «Захват», и для сравнения с оригинальной игрой необходимо доработать несколько систем.
GPT-6 Astra помогла перенести проект на Java.
Проект возник на основе браузерной версии, разработанной компанией Faraday под названием Claude of Duty: Vibe Slops II . В данной реконструкции используется Three.js, и она включает в себя Hijacked и Nuketown 2025.
15 сентября Фарадей уже продемонстрировал работу этой версии на виртуальной машине в Minecraft. Затем он объявил о своем намерении продолжить работу над проектом, попросив GPT-6 Astra портировать его на Java.
Два дня спустя заработала нативная версия Fabric. Разработчик объяснил, что использовал Astra, чтобы переписать проект таким образом, чтобы он мог работать непосредственно в графической среде Minecraft.
Имя Астры стало регулярно упоминаться в связи с Minecraft. Недавно мы говорили о её попытке пройти Minecraft после 141 часа одиночной игры , которая закончилась задолго до встречи с Эндер-драконом после нескольких трудностей, включая особенно дорогостоящий взрыв крипера.
Однако эти два эксперимента очень разные: в первом Астре приходилось играть в Minecraft. Здесь же модель в первую очередь служит инструментом разработки для существенного изменения возможностей Minecraft.
Это скорее техническая демонстрация, чем будущая загружаемая модификация.
Поэтому не ждите, что в ближайшее время вы получите полный пакет Black Ops II в виде простого файла, который можно будет поместить в вашу папку mods. Фарадей представляет свою работу в основном как техническую демонстрацию, которая всё ещё находится в стадии разработки.
Есть ещё одно очевидное ограничение: проект напрямую использует элементы из Black Ops II. В репозитории GitHub для браузерной версии указано, что карты, модели, анимации, звуки и другие ресурсы остаются собственностью их соответствующих владельцев, и что проект является неофициальным и некоммерческим.
Это значительно усложняет потенциальный публичный релиз. С другой стороны, демонстрация наглядно показывает, насколько сильно можно обойти ограничения Minecraft Java с помощью модов.
В августе мы уже представили искусственный интеллект, созданный с помощью 445 782 командных блоков . На этот раз речь идёт не просто об ИИ, создаваемом в Minecraft, а практически о другой игре, которая работает непосредственно внутри него.
Проект всё ещё находится на экспериментальной стадии. Фарадей отмечает, что предстоит ещё много работы, включая возможность добавления нового контента, новых карт и, возможно, многопользовательского режима в будущем.


