Structurify — это конфигурационный мод , предназначенный для управления генерацией структур в Minecraft . Его цель ясна: предложить централизованный и доступный интерфейс для управления структурами в игре и модах, без необходимости использовать множество датапаков или вручную манипулировать сложными файлами.
Разработанная как для одиночной игры, так и для серверного режима, система Structurify позволяет точно настраивать, где, как и как часто строения появляются в игровом мире. Все это делается непосредственно в игре, а конфигурации автоматически сохраняются на стороне клиента или сервера.
Основные характеристики
Structurify работает на нескольких уровнях генерации структур. Можно отключить все структуры глобально с помощью одной настройки, что полезно для пользовательских миров или строго контролируемых интерактивных сред. И наоборот, каждой структурой можно управлять индивидуально , позволяя исключать только определенный контент.
Мод также позволяет ограничивать размещение построек определенными биомами . Это предотвращает, например, генерацию деревень, расположенных по обе стороны реки, или появление построек в неподходящих биомах. Управление осуществляется для каждой постройки отдельно, а соответствующие биомы добавляются или удаляются вручную.
Еще одна ключевая функция — распределение структур . Функция Structurify позволяет глобально настраивать расстояние и разделение между структурами или задавать пользовательские значения для каждого набора структур. Расстояние определяет среднее расстояние между двумя похожими структурами, а разделение устанавливает минимальное расстояние, обеспечивая согласованную генерацию и читаемость для исследования.
Расширенные настройки поколения
Помимо простого включения или отключения, Structurify предоставляет доступ к более техническим параметрам. Можно задать соль и частоту для каждого набора структур, обеспечивая согласованные результаты при использовании одного и того же начального значения, сохраняя при этом определенную степень вариативности.
Мод также включает проверку рельефа местности . Строение будет генерироваться только в том случае, если окружающая территория достаточно ровная, в соответствии с заданным порогом. Дополнительные проверки соседних биомов помогают предотвратить некорректную генерацию, особенно на границах биомов.
Заказы принимаются
Structurify предлагает простую утилиту
/structurify dump : она генерирует полный конфигурационный файл со значениями по умолчанию. Этот файл служит рабочей или справочной основой, особенно для серверов, желающих версионировать свою конфигурацию.
Настройка осуществляется непосредственно через графический интерфейс. Структуры классифицируются по пространствам имен в зависимости от установленных модов и датапаков, что упрощает навигацию даже в очень загруженных средах. Поле поиска позволяет быстро найти конкретную структуру.
Каждая структура имеет собственную панель настроек: активация, список разрешенных биомов и соответствующие параметры. Группы структур, с другой стороны, имеют отдельные настройки для расстояния, разделения, соли и частоты.
Конфигурация через JSON-файл
Все внутриигровые настройки автоматически сохраняются в файл config/structurify.json. Этот файл особенно полезен на стороне сервера, позволяя применять одинаковую конфигурацию ко всем игрокам. Однако рекомендуется сначала настроить исходные параметры в игре, а затем использовать JSON-файл для дальнейшего обслуживания.


