AVPBR Retextured — это пакет текстур для Minecraft , разработанный для игроков, использующих шейдеры и желающих получить более качественный внешний вид без необходимости полной смены визуальной идентичности игры. Пакет основан на более раннем проекте того же автора, Another Vanilla PBR , но с более чистым подходом, использующим формат LabPBR .
Его цель проста: улучшить текстуры с помощью карт нормалей и бликов . В игре это позволяет блокам лучше реагировать на свет, иметь большую глубину и выделять определенные материалы. Результат во многом зависит от используемого шейдера, но при правильной настройке поверхности выглядят менее плоскими.
Набор, разработанный для PBR.
AVPBR Retextured — это не просто пакет текстур, который перерисовывает блоки. Его главная привлекательность заключается в том, что он добавляет к текстурам: информацию о рельефе, блеске, излучении и материале. Именно здесь становится важной поддержка LabPBR .
При использовании совместимого шейдера Minecraft блоки становятся более выразительными. Медь лучше отражает свет, блоки Нижнего мира выделяются сильнее, а темные области, такие как Глубокая Тьма, выигрывают от более четкого отображения. Без подходящего шейдера этот набор блоков теряет большую часть своей привлекательности.
Этот эффект особенно заметен при использовании шейдеров.
Этот пакет разработан для работы с несколькими известными шейдерами. Рекомендуемые настройки различаются в зависимости от шейдера, но основная идея остается неизменной: включить поддержку LabPBR, POM и отражений, связанных с пакетом ресурсов, если такая опция доступна.
При использовании Nostalgia или Kappa автор рекомендует включить Parallax Occlusion Mapping , отражения из ресурс-пака, текстурное AO и излучение LabPBR. Для SEUS PTGI HRR рекомендуемые настройки включают разрешение текстуры 128, трассировку лучей для отражений и POM. При использовании Complementary Reimagined необходимо установить поддержку ресурс-пака на LabPBR и использовать материалы SEUSPBR/LabPBR.
Совет :Для начала активируйте пакет с вашим обычным шейдером, затем отрегулируйте POM и отражения, если рендеринг выглядит слишком плоским или слишком ярким. Настройки PBR могут быстро изменить внешний вид одного и того же блока.




