Roblox хочет дать своим 132 миллионам ежедневных пользователей возможность создавать игры со своих телефонов. Новый инструмент под названием Build преобразует письменные инструкции в играбельные, редактируемые и публикуемые проекты. Официальное объявление включает в себя первое публичное альфа-тестирование в Новой Зеландии, которое начнется 28 июля.
Для Roblox эта эволюция является продолжением давно существующего подхода: предоставление платформы, где сообщество создает игры. Для Minecraft ситуация сложнее, поскольку размещение блоков уже составляет значительную часть игры.
Игра, созданная на вашем телефоне.
До сих пор для создания контента в Roblox требовался ПК или Mac с установленной Roblox Studio. Функция «Сборка» добавляет вкладку непосредственно в мобильное приложение. Запрос типа «уютная приключенческая игра в густом лесу» генерирует первую версию, которую можно протестировать, исправить через чат, поделиться ею или опубликовать.
Roblox утверждает, что его система может обрабатывать механику, окружение, персонажей, визуальный стиль и звуки. Build и Studio используют одну и ту же серверную часть, шаблоны и историю чата. Таким образом, проект, начатый на телефоне, можно продолжить с помощью более полных инструментов Studio.
Альфа-версия будет доступна только для пользователей с подтвержденным возрастом, начиная с 9 лет. Опубликованный контент должен пройти стандартную процедуру проверки платформы и будет доступен по всему миру пользователям с подтвержденным возрастом 16 лет и старше. Базовая версия будет бесплатной, а платные опции позволят получить доступ к расширенным функциям.
Roblox уже предвидит эту ситуацию.
Наиболее очевидная критика касается огромного количества посредственных, однообразных или практически идентичных игр. Roblox отвечает, что его рекомендации уже основаны на удержании игроков: если никто не задерживается в игре, её становится трудно найти. Поэтому алгоритму придётся фильтровать то, что ИИ может сгенерировать всего за несколько минут.
Экономический расчет остается очевидным. Чем ниже технический барьер, тем больше Roblox может превратить своих пользователей в создателей контента для платформы. Среднее качество может снизиться, но среди миллионов попыток, которые никогда бы не вышли за рамки стадии идеи, могут появиться и несколько достаточно успешных проектов.
Mojang не закрыла эту дверь полностью.
Однако Mojang заняла гораздо более осторожную позицию. Агнес Ларссон, директор Vanilla Minecraft, в интервью TechRadar защитила радость человеческого творчества . Исполнительный продюсер Ингела Гарней также считает, что стиль и принципы, уникальные для Minecraft, по-прежнему очень сложно воспроизвести с помощью ИИ.
Однако эта позиция не является окончательным отказом. Райан Купер, глава Minecraft, объяснил a16z speedrun , что «неизбежно», что ИИ однажды начнет служить создателям контента. Он представил его как дополнительный инструментарий, который следует использовать избирательно, в зависимости от интереса к франшизе и ее сообществу.
Это важное различие. Mojang, похоже, не хочет доверять творческое направление Minecraft генератору. Однако компания оставляет открытой возможность использования помощников, способных ускорить выполнение определенных задач, не принимая за вас окончательного решения.
В Minecraft строительство уже является частью игры.
Roblox — это прежде всего игровая платформа, в то время как Minecraft остаётся игрой-конструктором. На Roblox искусственный интеллект предоставляет доступ к деятельности, ранее доступной только в Studio. В Minecraft же генератор, который расставляет все блоки за вас, рискует нарушить основные механики игры.
Такая возможность уже существует. Minedit позволяет использовать ИИ для строительства здания , а затем изменять его материалы или форму в соответствии с новыми инструкциями. Результат демонстрирует ценность инструмента для прототипирования идеи, а также показывает грань между помощью в строительстве и полным отказом от строительных работ.
Таким образом, наиболее эффективные способы применения находятся на периферии: создание базы данных пакетов данных , помощь в написании кода модификаций, выявление ошибок в командах или предложение плана структуры. При этом пользователь сохраняет контроль над результатом и может понимать, что именно он изменяет.
Minecraft уже служит полигоном для исследователей, поскольку Dreamer из Google DeepMind научился добывать там алмазы без участия человека. Это не означает, что Mojang будет копировать Roblox. Наиболее вероятным сценарием остается создание помощника в мастерской, полезного для создателей контента, а не кнопки, отвечающей за построение целого мира.



