Криперы всегда имели одинаковый зеленый цвет, независимо от того, обитают ли они в пышных джунглях или засушливой пустыне. Текстурный пакет Al's Creepers Revamped меняет это , предлагая визуальные вариации в зависимости от биома. Создатель стремился модернизировать этих существ, сохранив при этом оригинальный стиль Minecraft.
В этом пакете не используется собственная 3D-модель. Он полагается на функции OptiFine для изменения текстур в зависимости от цвета травы в биоме. В результате пакет остается совместимым с другими дополнениями, такими как Fresh Animations, которое делает анимацию мобов более реалистичной.
В недавнем обновлении появилась функция PBR-маппинга . Для тех, кто использует совместимые шейдеры, это улучшает рендеринг, добавляя эффекты рельефа и отражения на текстуры. Ничего революционного, но это приятное дополнение для улучшения визуальной атмосферы.
Семнадцать вариантов внешнего вида в зависимости от окружающей среды.
В настоящее время существует 17 различных вариантов криперов. Каждая текстура автоматически подстраивается под преобладающий цвет травы в биоме, где появляется крипер. В березовом лесу вы встретите криперов более светлых тонов. В болоте они, как правило, будут иметь более темные, зеленые оттенки.
В игре представлены классические биомы: равнины, леса, пустыни, тундра, джунгли, бесплодные земли и многие другие. Такое разнообразие позволяет получать разнообразные впечатления во время исследования. Это чисто эстетический аспект, но он придает миру ощущение органичности.
Система основана на функции случайных объектов OptiFine . На практике каждый крипер получает случайный скин из числа тех, что находятся в соответствующем биоме. Это предотвращает появление двадцати одинаковых криперов в одном и том же месте, даже если у них одинаковая цветовая схема.
Что нужно, чтобы это заработало?
Для корректной работы пакета необходимо включить две опции в настройках видео:
- Случайные объекты : распределяет различные текстуры.
- Светящиеся текстуры : Заставляют характерные зеленые части вьющихся растений светиться.
Эти настройки вы найдете в разделе «Параметры» > «Настройки видео» > «Качество» . Без OptiFine (или альтернативного решения, такого как Iris on Fabric) в пакете будет отображаться только одна текстура.
Совместимость с Fresh Animations позволяет изменять движения существ без влияния на текстуры, поэтому эти две функции работают вместе без сбоев. Ваши криперы сохранят свои вариации, при этом анимация станет более плавной.
Для PBR-маппинга необходим шейдер, поддерживающий эту функцию. BSL , Complementary , SEUS и большинство последних шейдеров её поддерживают. Если вы играете без шейдера, текстуры остаются видимыми как обычно; вы просто теряете эффекты материала.



