11.08.2026, 09:36

Почему строительство простых бетонных лестниц в Minecraft может занять месяцы

Почему строительство простых бетонных лестниц в Minecraft может занять месяцы для Майнкрафт

 

Пост Кэти Скотт вновь поднял старый вопрос о Minecraft: почему, казалось бы, простые блоки требуют недель или даже месяцев подготовки? Ведущий разработчик ванильной версии Minecraft сообщила в LinkedIn , что лестницы и бетонные плиты уже находились в разработке, когда Mojang анонсировала их шерстяные аналоги.

 

На канале X ютубер Эндрю «Toycat» выразил удивление по поводу того, что разработка новой функции без добавления новых текстур может занять так много времени. Вопрос вполне закономерен. Однако скриншот, использованный для его постановки, менее уместен: он начинается сразу после абзацев, в которых Кэти Скотт описывает общий процесс разработки Minecraft.

 

 

В цитате не говорится, что Mojang разрабатывала эти блоки в течение нескольких месяцев.

 

Кэти Скотт объясняет, что разработка новых функций часто начинается за несколько месяцев до их публичного запуска. Minecraft должен работать с множеством различных стилей игры, на разных платформах и в порой очень древних мирах. По ее словам, поэтому команде приходится учитывать, как каждое дополнение интегрируется в игру как сразу, так и в долгосрочной перспективе.

 

Затем она рассказывает, как после анонса лестниц и плит из шерсти сообщество активно требовало варианты из бетона, хотя она знала, что Mojang уже работает над ними. Именно эта вторая часть появляется на скриншоте, опубликованном Toycat, без предыдущего пояснения.

 

Самое важное, что Кэти Скотт не упоминает о том, что разработчики потратили месяцы на непрерывное программирование лестницы. Она не указывает ни точную дату начала, ни количество задействованных людей, ни количество отработанных часов. В ее публикации описывается производственный график, а не табель учета рабочего времени.

 

 

Два месяца в календаре не соответствуют двум месяцам программирования.

 

Шерстяные лестницы и плиты были представлены 30 мая 2026 года в рамках анонса следующего обновления Minecraft Drop . Бетонные варианты стали доступны для тестирования 4 августа в Minecraft Java 26.3 Snapshot 7. Между этими двумя публичными этапами прошло не менее 66 дней.

 

Этот маркер подтверждает, что бетон был спланирован задолго до его появления в моментальном снимке . Он не показывает, сколько фактического времени было затрачено на его разработку. Функционал может быть спроектирован, приостановлен, протестирован, возобновлен, а затем интегрирован в общую версию с другими новыми функциями.

 

Отсутствие новой текстуры также препятствует автоматическому добавлению. В Snapshot 7 добавлено 32 блока: по одной лестнице и одной плите для каждого из 16 цветов бетона. Эти блоки необходимо объявить, назначить им модели, рецепты и поведение, а также проверить их интеграцию в Java и Bedrock. Текстура уже существовала, но она представляет собой лишь часть готового результата.

 

 

Однако это не доказывает, что на создание этих блоков потребовалось несколько месяцев работы. Общедоступная информация просто не позволяет нам оценить их истинную стоимость.

 

Компания Mojang объясняет свой процесс, не вдаваясь в подробности данного конкретного случая.

 

Таким образом, ответ Кэти Скотт проливает свет на контекст, который скрывает скриншот. Она напоминает нам, что команда работает не только с тем, что увидит публика в следующем снимке, и что популярный запрос может уже быть включен в план к тому моменту, когда он массово появится в комментариях.

 

 

Однако его сообщение остается весьма общим. Он не уточняет ограничения, с которыми сталкиваются при разработке конкретных вариантов, их потенциальные технические проблемы, их приоритет над другими функциями, а также причину, по которой в этом блоке, построенном в 2017 году, лестница и плиты были уложены только через девять лет.

 

Утверждение о том, что Mojang не предоставила никакого объяснения, было бы неверным. Утверждение же о том, что это объяснение полностью отвечает на вопрос, также было бы неверным.

 

Первое представление о методе Кэти Скотт

 

Этот пост также важен, поскольку он представляет собой одно из первых существенных заявлений Кэти Скотт с момента её назначения на должность руководителя Vanilla Minecraft. Бывшая сотрудница EA и Ubisoft присоединилась к Mojang с задачей организации разработки и стратегии команды, в то время как Агнес Ларссон остаётся директором Vanilla игры.

 

В своей речи он излагает осторожный подход: ведет длинный список идей, заранее готовит дополнения и раскрывает их только после того, как они будут включены в график выпуска игры. Это последовательный подход к управлению устоявшейся многоплатформенной игрой, которая постоянно получает обновления. Это также речь менеджера, который намеренно избегает обсуждения деталей производства.

 

В конечном итоге, спор сводится к двум противоположным подходам. Создание блока без новой текстуры не обязательно является мгновенной задачей, но и два месяца между объявлением и снимком состояния не доказывают два месяца программирования. Toycat задает обоснованный вопрос, а затем подрывает его, удаляя со своего скриншота ту часть сообщения, которая начинала давать на него ответ.

Рейтинг: 0.0 (0 голосов) Жанр: Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.