Небольшая тема на Reddit возродила давнюю мечту: полноценное обновление River Update . Горные ручьи, течения, промывка золота, целостный ландшафт... Сообщество представляет себе Minecraft, который будет более ярким, но и более сложным в программировании. Осмелится ли Mojang сделать это?
Тема на Reddit, вызвавшая бурный поток обсуждений
Всё началось с двух скриншотов, опубликованных на Reddit . Пользователь показывает ландшафт, пересекаемый ручьём, который, кажется, естественным образом повторяет склоны долины. На первый взгляд, ничего революционного... за исключением того, что Minecraft в его нынешнем виде не способен генерировать подобные структуры.
Обсуждение сразу же набрало обороты. Более 4000 положительных отзывов, сотни комментариев и, самое главное, общее убеждение: Minecraft заслуживает большего, чем статичные реки на уровне моря . Желание увидеть по-настоящему динамичные водные пути пробудило коллективное воображение.
Реалистичные и амбициозные идеи
Предложения льются рекой. Некоторые из них просты, например, добавить горные реки с медленным течением, гальку, упавшие брёвна и места, где можно прыгать с камня на камень. Другие идут дальше: естественные водопады , пещеры, скрытые за водой, или даже спрятанные сокровища — отсылка к классическим приключенческим играм.
Что касается игрового процесса, некоторые говорят о промывке золота или добыче золотых самородков в гравийных пластах. Другие мечтают о работе водяных колёс , полезных для знакомства юных игроков с редстоуном в Minecraft: Education Edition.
Что, если бы топография мира была пересмотрена? Некоторые предлагают более правдоподобную модель континентальной поверхности с водоразделами, обширными озёрами, муссонами, приливами и даже погодой, зависящей от рельефа.
Отличная идея… но технический кошмар?
Столкнувшись с этим энтузиазмом, несколько разработчиков и технических специалистов в сообществе указали на сложность проекта. Сегодня реки генерируются независимо от других фрагментов благодаря математическим функциям, основанным на шуме Перлина . Это гарантирует согласованность независимо от порядка загрузки мира.
Введение полноводных рек потребовало бы, чтобы каждый участок учитывал соседние участки… включая те, которые ещё не созданы. Это стало бы проблемой и поставило бы под угрозу как производительность, так и стабильность игры . Некоторые моддеры, например, создатели мода Streams , пробовали это, но с заметными компромиссами: короткие, несвязанные реки, часто ограниченные одной областью.
Стоит ли Mojang рискнуть?
Эта тема на Reddit заслуживает внимания, поскольку задаётся простой вопрос: может ли Minecraft и дальше игнорировать динамическую воду ? После обновления 1.18 генерация ландшафта сделала большой шаг вперёд. Правдоподобные горные хребты, более целостные биомы ... но всё ещё эти замёрзшие реки без течения и рельефа.
Некоторые опасаются, что Mojang ограничится простыми дополнениями, такими как новый моб или косметический предмет. Другие же надеются на настоящий поворотный момент — « River Update », которое оправдает ожидания.
