22.07.2025, 12:34

Реки, водопады, приливы: что если Minecraft полностью переделает воду?

Реки, водопады, приливы: что если Minecraft полностью переделает воду? для Майнкрафт

 

Небольшая тема на Reddit возродила давнюю мечту: полноценное обновление River Update . Горные ручьи, течения, промывка золота, целостный ландшафт... Сообщество представляет себе Minecraft, который будет более ярким, но и более сложным в программировании. Осмелится ли Mojang сделать это?

 

Тема на Reddit, вызвавшая бурный поток обсуждений

 

Всё началось с двух скриншотов, опубликованных на Reddit . Пользователь показывает ландшафт, пересекаемый ручьём, который, кажется, естественным образом повторяет склоны долины. На первый взгляд, ничего революционного... за исключением того, что Minecraft в его нынешнем виде не способен генерировать подобные структуры.

 

Обсуждение сразу же набрало обороты. Более 4000 положительных отзывов, сотни комментариев и, самое главное, общее убеждение: Minecraft заслуживает большего, чем статичные реки на уровне моря . Желание увидеть по-настоящему динамичные водные пути пробудило коллективное воображение.

 

 

Реалистичные и амбициозные идеи

 

Предложения льются рекой. Некоторые из них просты, например, добавить горные реки с медленным течением, гальку, упавшие брёвна и места, где можно прыгать с камня на камень. Другие идут дальше: естественные водопады , пещеры, скрытые за водой, или даже спрятанные сокровища — отсылка к классическим приключенческим играм.

 

Что касается игрового процесса, некоторые говорят о промывке золота или добыче золотых самородков в гравийных пластах. Другие мечтают о работе водяных колёс , полезных для знакомства юных игроков с редстоуном в Minecraft: Education Edition.

 

Что, если бы топография мира была пересмотрена? Некоторые предлагают более правдоподобную модель континентальной поверхности с водоразделами, обширными озёрами, муссонами, приливами и даже погодой, зависящей от рельефа.

 

 

Отличная идея… но технический кошмар?

 

Столкнувшись с этим энтузиазмом, несколько разработчиков и технических специалистов в сообществе указали на сложность проекта. Сегодня реки генерируются независимо от других фрагментов благодаря математическим функциям, основанным на шуме Перлина . Это гарантирует согласованность независимо от порядка загрузки мира.

 

Введение полноводных рек потребовало бы, чтобы каждый участок учитывал соседние участки… включая те, которые ещё не созданы. Это стало бы проблемой и поставило бы под угрозу как производительность, так и стабильность игры . Некоторые моддеры, например, создатели мода Streams , пробовали это, но с заметными компромиссами: короткие, несвязанные реки, часто ограниченные одной областью.

 

Стоит ли Mojang рискнуть?

 

Эта тема на Reddit заслуживает внимания, поскольку задаётся простой вопрос: может ли Minecraft и дальше игнорировать динамическую воду ? После обновления 1.18 генерация ландшафта сделала большой шаг вперёд. Правдоподобные горные хребты, более целостные биомы ... но всё ещё эти замёрзшие реки без течения и рельефа.

 

Некоторые опасаются, что Mojang ограничится простыми дополнениями, такими как новый моб или косметический предмет. Другие же надеются на настоящий поворотный момент — « River Update », которое оправдает ожидания.

Рейтинг: 0.0 (0 голосов) Жанр: Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.