Velocity — это шейдер, разработанный для значительного улучшения освещения и атмосферы Minecraft без необходимости использования высокопроизводительного компьютера. В него включены динамические тени, отражения в воде, анимированная растительность, солнечный свет и эффекты свечения, но несколько профилей позволяют снизить нагрузку на рендеринг, когда производительность становится приоритетом.
Этот проект — форк Mellow Shaders, переработанный с учётом повышения производительности. Поэтому он меньше ориентирован на создание максимально реалистичного изображения и больше на поиск баланса между более отполированной атмосферой, чем в оригинальной версии Minecraft, и достаточно высокой частотой кадров, чтобы игра оставалась приятной.
Оглавление
- Шейдер, разработанный с учетом производительности.
- Более тёплое освещение и более выраженные тени
- Вода, растительность и воздействие на атмосферу
- Более тёмное ночное изображение
- Предустановка «Картофель» предназначена для скромных конфигураций.
- Скачать шейдеры скорости
Шейдер, разработанный с учетом производительности.
Velocity напрямую заимствована из Mellow Shaders , но в её разработке больше внимания уделяется оптимизации. Цель состоит в том, чтобы сохранить визуальные элементы, которые действительно меняют атмосферу игры, минимизируя при этом нагрузку на графический процессор.
Это, очевидно, не следует интерпретировать как гарантию достижения определенной частоты кадров: производительность сильно зависит от видеокарты, процессора, дальности прорисовки, используемых модификаций и выбранного профиля. Velocity же предлагает несколько уровней, позволяющих регулировать баланс между качеством и плавностью.
Автор специально рекомендует использовать его с уже оптимизированной средой Minecraft. Он приводит Fabulously Optimized в качестве подходящего решения, хотя сам использует Remarkably Optimized во время разработки.
Velocity работает с Iris и OptiFine. Iris остается особенно интересным в современных системах с использованием Sodium и других модификаций для оптимизации, в то время как OptiFine можно использовать и для более классических систем.
Более тёплое освещение и более выраженные тени
Наиболее заметное изменение касается освещения. Фонари, факелы и другие источники света создают значительно более теплый оттенок, чем в оригинальной версии Minecraft, а области за пределами их досягаемости становятся более контрастными.
Динамические тени следуют за движением солнца, добавляя глубины деревьям, зданиям и ландшафту. При этом шейдер остается достаточно читаемым: его рендеринг не стремится превратить каждую сцену в фотореалистичную демонстрацию.
Эффект свечения также подчёркивает очень яркие участки, и солнечный свет может проходить сквозь пейзаж. Однако оба этих эффекта можно отключить, если они слишком сильно влияют на производительность или если вы предпочитаете более приглушенное изображение .
Вода, растительность и воздействие на атмосферу
В режиме Velocity также реализована обработка воды с помощью отражений , которые можно включить или выключить в зависимости от мощности компьютера. Это одна из первых настроек, которую разработчик рекомендует отключить на интегрированном графическом процессоре.
Растительность выигрывает от большей подвижности, а в последних версиях также улучшены полосы ветра — небольшие отметины, которые визуально усиливают ощущение ветра. Это придает окружению больше динамики без необходимости полной переработки текстур.
Предустановка «Картофель» предназначена для скромных конфигураций.
В первую очередь, Velocity отличается профилем Potato . Это снижает эффективность наиболее ресурсоемких эффектов, делая шейдер более доступным для компьютеров с устаревшей видеокартой.
Для интегрированного графического процессора автор рекомендует выбрать режим «Картофель» и отключить отражения в воде, а также динамические тени и освещение . При необходимости повышения производительности можно также отключить эффекты солнечного света и свечения.
Не стоит воспринимать количество кадров в секунду на скриншоте как гарантию производительности. В официальной галерее показана производительность в 144 FPS при использовании пресета Potato в пещере с видеокартой Quadro P2200, но эта цифра отражает только характеристики компьютера, настройки и сцены, использованные разработчиком.
И наоборот, более мощные конфигурации могут сохранять отражения, динамические тени, эффект свечения и другие эффекты. Таким образом, Velocity сохраняет ту же визуальную основу, но предлагает значительную гибкость в выборе баланса между плавностью и качеством.




