Некоторым игрокам нравится иметь точные ориентиры для ориентации или прогнозирования обстановки, но без использования печально известного экрана отладки (F3). Immersive Overlays идеально вписывается в этот подход. Он добавляет важную информацию непосредственно в интерфейс, как если бы она была частью игры, и только когда игрок носит с собой объект, связанный с этими данными. Это создаёт более последовательный, почти интуитивный опыт: если у вас есть правильный инструмент, вы получаете информацию; в противном случае она остаётся невидимой.
Этот, казалось бы, простой подход позволяет вам играть с лёгким HUD-дисплеем , сохраняя при этом доступ к полезной информации при необходимости. Ниже подробно рассматривается, что предлагает Immersive Overlays.
Координатное управление, зависящее от компаса
Достаточно просто иметь компас в инвентаре, чтобы отобразить небольшой экран с координатами X и Z игрока. Мод не требует держать предмет в руке; его можно хранить где угодно, даже в сумке, не отключая при этом его функционал. Такой подход точно отражает истинную роль компаса, который призван направлять движения игрока.
Начиная с версии 1.21.6, панель местоположения в Minecraft следует тому же правилу: она активируется только при наличии компаса. Однако те, кто предпочитает постоянное отображение, могут изменить это поведение в настройках мода.
Для получения координаты Y Immersive Overlays использует специализированные объекты. Если у игрока есть высотомер ( Supplementaries ), глубиномер (Caverns & Chasms) или аналогичный инструмент, предоставляемый модами вроде Spelunkery, высота добавляется к оверлею. Если ни один из этих инструментов недоступен, мод просто отображает информацию, предоставленную компасом.
Время и погода доступны через часы.
Как только часы появятся в вашем инвентаре, Immersive Overlays будет отображать ход дня. Цикл день/ночь будет отображаться просто в виде оверлея, без необходимости открывать меню или держать часы в руке.
Если у игрока также есть предмет, способный анализировать погоду, например, барометр из Caverns & Chasms, наложение дополняется дополнительной информацией о состоянии неба. Если же инструмент для анализа погоды недоступен, достаточно часов, а мод просто добавляет время.
Эта функциональность делает время чтения более плавным и по-настоящему связанным с присутствием объекта — принцип, который часто повторяется в архитектуре иммерсивных наложений.
Биом отображается сразу после переноса карты.
Карта под рукой нужна не только для обозначения местности: благодаря Immersive Overlays она также отображает биом, в котором находится игрок. Это позволяет быстро определить темный лес, саванну или тундру без необходимости навигации по меню.
Мод распознаёт все биомы Minecraft , включая добавленные другими модами, при условии наличия у них соответствующей иконки. Если иконки нет, пакет ресурсов просто добавляет небольшую текстуру 16x16 с названием биома, чтобы он отображался в оверлее. Эта система делает совместимость с модпаком очень гибкой .
Некоторые моды добавляют систему времён года, и Immersive Overlays автоматически к ней адаптируется. Если у игрока есть календарь, в оверлее отображается текущее время года. Мод работает с Serene Seasons , Fabric Seasons, Simple Seasons, TerraFirmaCraft и Ecliptic Seasons, среди прочих.
Когда несколько модов изменяют климат или управление циклами, Immersive Overlays просто извлекает наиболее достоверную доступную информацию. Для игроков, которые любят строить игру с учётом смены времён года, это небольшое визуальное напоминание особенно полезно.
Температура, отображаемая термометром
Отображение температуры работает так же, как и всё остальное: как только термометр появляется в инвентаре, появляется индикатор. Его поведение меняется в зависимости от установленных модов.
В стандартном режиме отображаемая температура соответствует температуре биома.
С Fabric API или Forgified Fabric API мод напрямую использует теги биома.
С Oreganized температура соответствует показаниям термометра мода.
С Tough as Nails , Cold Sweat или Legendary Survival Overhaul оверлей отображает температуру тела игрока, делая эту информацию действительно полезной в контексте продвинутого выживания.
Эта развивающаяся система позволяет моду адаптироваться практически ко всем модпакам, даже к тем, которые ориентированы на экстремальное выживание.
Скорость движения, измеренная с помощью спидометра
Наконец, Immersive Overlays может отображать скорость игрока, если у него есть спидометр. В обычной версии Minecraft эти данные просто рассчитываются на основе реальной скорости персонажа. В Oreganized информация поступает непосредственно со спидометра мода, что обеспечивает более точные измерения.

