Быстрое перемещение в большом мире Майнкрафта обычно сводится к тем же проверенным вариантам: сети Нижнего мира, элитры или модификации для прыжков между точками. Иммерсив Гейтвейз предлагает иной подход. Древние порталы появляются сами собой по мере исследования, соединяя удаленные уголки Верхнего мира.
Сделать их или перенести к своей базе нельзя. Сначала их нужно отыскать. Каждые врата встроены в небольшую локальную постройку, а их внешний вид меняется в зависимости от биома, и ведут к другому порталу, находящемуся в другом месте мира.
Благодаря этому удается сократить часть долгих путешествий, не отменяя полностью привычные способы передвижения. Дорога, конь или лодка по-прежнему помогают добраться до ключевых точек, а после того как вы открыли сеть, связь с конкретными районами становится заметно проще.

Порталы, которые нужно сначала найти.
Отличие от большинства модов с телепортацией бросается в глаза с первых минут: нет меню, где можно выбрать пункт назначения, и нет возможности создать блок, чтобы затем поставить его ровно там, где вам хочется.
Врата вписаны в развитие мира. На них приходится наткнуться в ходе экспедиции — так же, как на деревню, аванпост или руины. После этого они превращаются в точки перехода, которые можно встроить в ваши привычные маршруты.

Это ограничение сделано намеренно. Портал, обнаруженный в двух тысячах блоков от вашего дома, не начинает автоматически телепортировать вас прямо из комнаты: вам все равно придется придумать практичный способ связать базу с его расположением.
Такой подход заметно отличается от Кастом Порталс : там игрок сам возводит сеть и решает, какие входы соединять. Здесь же точки входа назначает сам мир.
25 конструкций под разные биомы
Если бы один и тот же памятник встречался везде, игра быстро выдала бы его за искусственно добавленный элемент. Поэтому разработчики сделали 25 разных сооружений — и подбирают их под окружающую среду, где они возникают.

Встречаются варианты для пустынь, джунглей, равнин, заснеженных районов, бесплодных земель, грибных полей и даже вишневых садов. Материалы, растительность и состояние руин меняются, поэтому каждый портал выглядит так, будто существовал в своем биоме уже очень давно.
Такое разнообразие помогает и во время разведки. Например, увидев пешеходный мост на равнине, вам будет проще заметить нечто иное — в пустыне или под снегом, — не создавая ощущение, что вы нашли то же самое здание лишь в другой точке.
Быстрая дорога, которая не отменяет исследование
Парадокс телепортации в том, что иногда она становится настолько удобной, что отдельные части мира перестают казаться нужными. После того как вы закрепили несколько направлений в меню, дорога, железные дороги, лодки и лошади часто отправляются в гараж.
Иммерсив Гейтвейз в значительной степени обходит эту проблему. Шлюз не перенесет вас куда угодно: у него есть строго определенная точка назначения. Поэтому вам приходится использовать связи, которые предлагает мир, и строить планы путешествий, исходя из них.
Как работает шлюз?
Система специально сделана максимально простой. Никаких частот для ввода, никаких кристаллов для установки и никакого списка пунктов назначения. Когда вы создаете портал, с ним автоматически связывается нужная структура, которая находится в другом месте мира.
Достаточно пересечь активную зону, чтобы добраться до другого конца. Порталы анимированы и сопровождаются собственными эффектами, поэтому проход остается узнаваемым и без добавления отдельного специального интерфейса.
Начиная с первых версий процесс генерации переработан: структура назначения создается напрямую, а не через поиск уже существующего портала. Это заметно сокращает время, нужное для первоначальной настройки, и помогает избежать ошибочного размещения некоторых целевых объектов.


