FastPBR — это шейдер для Minecraft , который обеспечивает высококачественный рендеринг графики, сохраняя при этом отличную оптимизацию и предназначен для тех, кто хочет улучшить Minecraft без ущерба для плавности. В основе технологии лежат атмосферные эффекты на основе технологии PBR (физически обоснованный рендеринг), которая позволяет моделировать реалистичные световые взаимодействия, не включая зеркальное отражение, которое часто ошибочно ассоциируется с этой технологией.
FastPBR — доступный, быстрый и визуально аккуратный — особенно подходит тем, кто хочет улучшить внешний вид своего мира, сохранив совместимость с аппаратными конфигурациями средней мощности, при условии наличия современной видеокарты.
Возможности шейдера FastPBR
Мягкие динамические тени
Тени генерируются с постепенным переходом, что помогает сохранить естественную визуализацию и избежать чрезмерно резких краев. Такая обработка помогает усилить связность сцен и читаемость объемов.
Непрямое освещение экранного пространства (HBIL)
Дополнительная система позволяет моделировать непрямое освещение в реальном времени, обеспечивая лучшее рассеивание света в помещениях. Этот процесс подчеркивает контрасты, сохраняя при этом непрямо освещенные поверхности.
Временное сглаживание с масштабированием (TAAU)
Благодаря TAAU контуры смягчаются, сохраняя четкость изображения даже в движении. Этот механизм улучшает общее качество изображения, не влияя на производительность.
Совместимость с Distant Horizons (v2.0 и выше)
Начиная с версии 2.0, FastPBR работает в синергии с модом Distant Horizons , позволяя загружать обширные ландшафты, сохраняя целостность графического рендеринга.
