Компания Mojang только что исправила MC-4 , старейшую нерешенную ошибку в Minecraft. Сообщенная 24 октября 2012 года, она была четвертой по счету, то есть четвертой в истории системой отслеживания ошибок игры. Четырнадцать лет спустя, ее сообщение в официальном трекере наконец-то помечено как решенное.
Ошибка, которая преследовала Minecraft с 2012
Его название состоит из одной строки, и иногда объекты на земле появляются не в том месте. В частности, когда объект приземляется на край блока, ваш клиент переворачивает его в пустоту, в то время как сервер оставляет его на месте. Они расходятся во мнениях относительно его положения.
В результате, как вы наверняка уже видели, появляются эти призрачные предметы, которые постоянно падают, трясутся или которые вы подбираете в местах, где ничего не роняли. Проблема была особенно заметна на плантациях сахарного тростника , под деревьями и в водоемах.
Почему это продолжалось так долго?
Это не было случайностью. Разработчики знали. За прошедшие годы они объяснили, что проблема заключалась в серьезной рассинхронизации между клиентом и сервером, и что для ее решения требовалась полная переработка способа расчета и передачи позиций объектов в игре. Сложная и дорогостоящая задача для ошибки, классифицированной как низкоприоритетная.
Недоразумение затянулось настолько, что стало легендой среди пользователей трекеров. Еще в 2013 году один из комментаторов выразил удивление по поводу того, что такая старая ошибка до сих пор не исправлена. В 2016 году менеджер заявил, что им больше не удается воспроизвести ошибку, хотя она на самом деле не исчезла.
Исправление от сообщества
Решение было найдено благодаря открытой Mojang двери. Выбранное исправление было предложено внешним участником, Panda4994, при поддержке анализа кода от другого участника, marcono1234. MC-4 был закрыт в рамках пакета из пяти решенных проблем 16 июня 2026 года в Minecraft 26.2 .
Новость распространилась за считанные часы, чему способствовали аккаунты, следившие за трекером. Самая старая ошибка, всё ещё присутствовавшая в Minecraft, наконец-то исправлена, и за этим инструментом стояли сами игроки.
В итоге получилась наглядная демонстрация. Публичный мониторинг уязвимостей, который многие считают медленным и непрозрачным, только что погасил долг, существовавший четырнадцать лет. Иногда достаточно просто, чтобы кто-то взялся за это.




