Недавно один из игроков поделился на Reddit удивительным открытием: гигантская карстовая воронка, естественным образом сгенерированная в Minecraft, начиная с сида 8888034329335250. Рельеф настолько выражен, а структура настолько правильна, что её можно принять за ручную постройку. Однако всё на 100% натуральное, без модов и датапаков .
Рельеф местности виден в Java Edition с координатами X = -109 / Z = -823 . Это гигантский круглый кратер, образовавшийся на дне озера, с лавовым озером в центре. Редкое образование, столь же интригующее, сколь и вдохновляющее.
Семя создаёт рельеф, который сразу бросается в глаза: большое озеро, идеально сформированная впадина, а в самом его сердце — огромная пустота , обрывающаяся в лавовый бассейн. Вокруг ни деревьев, ни искусственных сооружений: только камни, вода и огонь.
Такая конфигурация может встречаться в некоторых версиях игры, особенно в Java 1.19 . В версии 1.21 ландшафт остаётся похожим, но пропасть полностью затоплена. Поэтому визуальный контраст гораздо менее выражен.
Чтобы добиться точного рельефа, наблюдаемого автором поста на Reddit , рекомендуется сгенерировать мир в версии 1.19.x , а затем при необходимости перенести его на более новую версию.
Как быстро к нему получить доступ?
Если вы уже создали мир с этим семенем, просто введите в чат следующую команду:
/tp @s -109 80 -823
Вас телепортируют прямо над пропастью, на удобную высоту, чтобы осматривать местность, не проваливаясь в нее.
Идеальное место для строительных проектов
Некоторые игроки считают это место идеальным для подземной базы, арены или подземного логова. Нетронутая местность достаточно открыта для воображения, сохраняя при этом яркую визуальную идентичность.
В окрестностях есть несколько природных ресурсов: геода, виднеющаяся в скале, кусок ила и даже неподалёку деревня. Здесь есть всё для строительства, исследования или просто наблюдения.
А как насчет Бедрока?
Сид также работает в Bedrock Edition. Несколько игроков на консолях подтвердили, что провал отображается корректно, хотя и немного по-разному в зависимости от версии. В некоторых конфигурациях вода покрывает углубление, но конструкция остаётся рядом.
Поскольку генерация ландшафта в целом одинакова для обеих редакций, разница в основном заключается в сооружениях (деревни, сундуки и т. д.).
Семя Бездны: что нужно помнить
- Семя : 8888034329335250
- Координаты : X = -109 / Z = -823
- Рекомендуемая версия : Java 1.19.2
- Чтобы добраться туда, выполните следующие действия :
/tp @s -109 80 -823
Этот сид — одна из тех находок, на которые стоит обратить внимание. Он не только предлагает необычный сеттинг, но и позволяет начать игру в необычной обстановке — без каких-либо внешних дополнений.
