Чтобы воплотить в жизнь Малгошу — персонажа одновременно угрожающего, смешного и трагичного, — студия Wētā FX решила остаться верной кубической эстетике Minecraft, черпая вдохновение в образе Императора Палпатина из «Звездных войн» .
Хотя феноменальный успех фильма «Minecraft The Movie» мог оказаться неожиданностью, в его основе лежит ключевое понимание режиссером Джаредом Хессом ( «Начо Либре» , «Наполеон Динамит» ) и его командой сценаристов: всеобщая привлекательность исследования открытого, игрового мира. Перенося эту магию на экран с помощью мощного повествования, Minecraft The Movie прославляет изобретательность игры и вечную борьбу между свободой и угнетением.
В центре повествования — Малгоша, правительница пиглинов Нижнего мира , персонаж, созданный специально для фильма. Озвученная Рэйчел Хаус и сыгранная на съемочной площадке Алланом Генри с использованием технологии захвата движения, Малгоша должна была уважать культовую эстетику игры, чтобы сохранить целостность вселенной.
«Главной проблемой было найти баланс между интеграцией реальных актеров (включая Джейсона Момоа и Джека Блэка) и соблюдением визуального стиля, ожидаемого сообществом», — рассказал Дэн Леммон, руководитель отдела визуальных эффектов на производстве, изданию IndieWire .
Привыкнув к техническому мастерству саг «Планета обезьян» и «Аватар », Леммону на этот раз пришлось исследовать намеренно простой, но эмоционально заряженный стиль анимации: «Персонажи должны были не только вписываться визуально, но и двигаться».
Чтобы добиться этого, студия Wētā FX (под руководством Шелдона Стопсака и Кевина Эсти) создала все локации фильма — от светящегося Верхнего мира до темного Нижнего мира, — прежде чем доверить некоторые основные сцены компаниям Digital Domain и Sony Pictures Imageworks.
«Каждый элемент, видимый на экране, был полностью смоделирован, освещен и визуализирован», — говорит Стопсак.
Необходимость соблюдения логики игры «блок за блоком» привела к созданию нового инструмента: Blockz , разработанного в Houdini для преобразования любой геометрии в кубические сборки. Сами персонажи были смоделированы и анимированы вручную, чтобы сохранить ощущение тактильного реализма, сочетая захват движения и использование кукол в натуральную величину на съемочной площадке.
Вдохновленные такими отсылками, как Карл из «Вверх» или «LEGO. Фильм» , художники студии Wētā FX решили не имитировать эти примеры напрямую, предпочтя поместить Minecraft. Фильм в параллельный мир, такой же осязаемый, как наш, но управляемый собственными физическими законами.
Оживляем пиглинов и культовых существ
Под художественным руководством Джареда Хесса было создано 12 различных вариантов Пиглина, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и характером. Овцы, пчелы , панды , зомби , скелеты, железные големы и даже верный волк Деннис также были тщательно переработаны, чтобы вписаться в кубический стиль, оставаясь при этом выразительными.
Некоторые существа, такие как Крипер , требовали обширных исследований. Крипер, появившийся в результате ошибки в коде игры, сохранил свою многоярусную форму и пикселизированное лицо в фильме, но с изюминкой, навеянной неподвижной маской из « Унесенных призраками » Миядзаки .
Малгоша, главный антагонист
Малгоша, несомненно, одно из самых искусных созданий в фильме. Духовная наследница Великого Кабана из игры, она сочетает в себе влияние Императора Палпатина ( Звездные войны ), Мамы Фрателли ( Балбесы ) и Скексисов ( Темный кристалл ).
«Мы искали антагониста, который был бы грозным, но в то же время обладал бы некоторой долей трагизма и юмора», — говорит Стопсак.
Чтобы подчеркнуть выразительность, морда Малгоши была укорочена. Аллан Генри, сыгравший Пиглина на съемочной площадке, также во многом способствовал формированию ее походки, наклоненной головы и характерных жестов.
Импровизация Джека Блэка и Аллана Генри даже обогатила финал фильма: эпизод, в котором Малгоша неуклюже пытается атаковать Стива, бросая нож, в сцене, которая стала культовой благодаря своему абсурдному юмору.
Кубическая эстетика, доведенная до совершенства в мельчайших деталях
Wētā FX удалось найти тонкий баланс между визуальной точностью и требованиями игрового кино. Их новый инструмент Blockz позволил им воссоздать горы, деревни и ландшафты, соблюдая дух игры и адаптируя размер блоков для удобства визуального восприятия.
Что касается персонажей, то их анимация отличается некоторой намеренной скованностью: например, волк Деннис сохраняет выраженные угловатые выражения лица, что позволяет избежать странного эффекта, который мог бы возникнуть при чрезмерно округлом стиле.
Даже юмористические сцены, такие как овца, отрыгивающая траву, или пчела, попавшая в объектив камеры, родились из этой творческой свободы, поощряемой Джаредом Хессом.
Скромная команда, противостоящая вселенной Minecraft
Хотя Wētā FX — одна из самых опытных студий в мире, ее команда столкнулась с необычной задачей: тщательно соблюдать неписаные правила Minecraft. Внутренние консультанты, давно увлеченные игрой, помогли обеспечить точность вплоть до мельчайших деталей.
«Этот проект стал настоящим постоянным обменом. «Наши собственные команды «обучили» нас тонкостям игры», — признает Стопсак.
Даже руководители заново открыли для себя Minecraft, играя со своими детьми, чтобы лучше понять всю глубину этой вселенной, вплоть до, казалось бы, незначительных деталей, таких как физика песчаного блока в игре.
