Minecraft версии 1.21.6 , также известная как «Chase the Skies », теперь доступна в вашем лаунчере. Это обновление фокусируется на небесах, с прибытием Happy Ghast , летающего существа, на котором игроки могут ездить с помощью упряжи .
Nether также развивается с введением Desiccated Ghast , способного порождать Ghastelin после погружения. В то же время, несколько игровых функций были тщательно пересмотрены: управление поводками , седлами , а также добавление панели местоположения для лучшего нахождения других игроков. Все это сопровождается новыми звуками, музыкой и элементами управления для улучшения игрового мира, как с точки зрения приключений, так и настройки.
Обновление также включает Vibrant Visuals эксклюзивно для Bedrock Edition 1.21.90 , которое позже станет доступно и для Java Edition.
Вкратце: Minecraft 1.21.6
Релиз: 17 июня 2025 г.
Летающее ездовое существо: Радостный Гаст
Изменения: Улучшения поводков и возможность создания седел.
Интерфейс: Панель местоположения игрока
Музыка: новая музыка и альбом «Слезы»
Окружающая среда: новые облака и туман окружающей среды
Метод: Персонализированные диалоги и ориентиры
Дополнения и изменения
Сушеный Гаст
Увядший вурдалак — это блок, который можно найти среди блоков ископаемых костей Нижнего мира , которые можно найти в Долинах Душ или через торговлю с пиглинами .
Его также можно изготовить из блока песок душокруженный 8 слезы Гаста.
При попадании воды он проходит через 3 смены состояний в течение примерно 20 минут, пока не трансформируется в Гастелина .
В зависимости от состояния он издает звуки и частицы.
Если его добыть в период трансформации, он вернется в свое «сухое» состояние, независимо от того, какого состояния он достиг в процессе трансформации.
Если удалить воду, он постепенно высохнет, пока не вернется в свое первоначальное состояние.
Счастливый Гаст
Гастелин ( Гастлин )
Гастелин — это более молодая версия Счастливого Гаста .
Как упоминалось ранее, это результат полной регидратации высушенного гаста .
Гастелин всегда будет пытаться следовать либо за игроком, либо за неводным пассивным взрослым существом в радиусе 16 блоков .
Если поблизости нет подходящих игроков или существ, Гастелин переместится в радиусе 32 блоков от своего исходного положения (где он появился или с ним в последний раз взаимодействовали).
Его исходное положение сбрасывается, если он перемещается более чем на 16 блоков вокруг своей исходной области.
Его можно привлечь и накормить с помощью Снежки.
Примерно через 20 минут (или быстрее, если его покормить) он превращается во взрослого Счастливого Гаста .
Счастливый взрослый Гаст
Взрослый Счастливый Гаст — это новое летающее ездовое животное, которое может перевозить до четырех игроков .
Первый игрок, оседлавший Счастливого Гаста, управляет им, сидя перед Счастливым Гастом, прямо над его лицом.
Нажатие кнопки «вперед» направляет его в направлении, куда смотрит игрок.
Нажатие кнопки «Назад» направляет его в сторону от взгляда игрока.
Нажатие левой и правой клавиш направляет его в соответствующем направлении.
Нажатие клавиши прыжка направляет его вверх.
Когда игрок садится на «Счастливого Гаста», его очки опускаются, закрывая глаза, что означает, что теперь им можно управлять.
Игроки, садящиеся на борт после игрока-пилота, рассаживаются по обе стороны от «Счастливого привидения», начиная с первого игрока и по часовой стрелке.
Нажатие кнопки приседания опускает игрока из Счастливого Гаста над собой.
Если Счастливый Гаст обнаружит на себе игроков, он прекратит все движения и выровняется по ближайшему горизонтальному направлению света.
Это происходит независимо от того, запряжен он или нет.
Если игроки спустятся во время полета, Счастливый Гаст опустится на землю, прежде чем продолжить свой путь.
Вид от третьего лица отодвигается назад во время езды на Счастливом Гасте.
Если на борту Счастливого Гаста нет игроков, его очки поднимаются, и он начинает ходить по своему первоначальному положению.
Его привлекает то, Снежки, а также Обуздатькогда не задействован.
Его жизнь восстанавливается медленно и ускоряется во время дождя, снега или при полете на одной высоте с облаками.
Перемещается в радиусе 64 блоков от исходного положения.
Если запрячь Счастливого Гаста, он будет медленно перемещаться вокруг своей первоначальной позиции в радиусе 32 блоков .
Счастливый Гаст старается держаться около блоков, когда передвигается в одиночку.
В отличие от Гастлинга, его нельзя кормить.
Упряжь
ТО обуздать — это новый предмет, который можно экипировать на Счастливого Гаста , чтобы игроки могли ездить на нем верхом.
Его можно удалить из Счастливого Гаста с помощью ножницы , но только когда на борту нет игроков.
Они представлены в 16 цветах .
Изготавливается из 3 кусков кожи, 2 блоков стекла и 1 блока шерсти желаемого цвета для сбруи.
Упряжь можно снова покрасить.
ТО поводки теперь они в два раза толще , чтобы соответствовать Bedrock Edition.
Общая механика привязи была улучшена, а физика была переработана, что обеспечивает более стабильное соединение, особенно когда привязанные существа не находятся на земле.
Привязанные существа теперь движутся в сторону человека, держащего их на поводке.
Использование фейерверк ракета при полете с привязанными существами теперь разрываются поводки.
ТО поводкит еперь может использоваться для связывания двух существ вместе .
Удерживая клавишу приседания на существе/лодке, удерживая существо/лодку на поводке, вы свяжете эти существа/лодки вместе.
Больше нельзя ничего прикрепить к поводку на себе
Лодки и крупных существ , которых можно привязать, но которые не помещаются в лодку ( лошадей , ослов, мулов, верблюдов и ищейок ), Счастливый Гаст может удерживать с помощью специальной конфигурации из 4 поводков .
Четверная связь выполнена без провисания.
Можно разрезать оставить в покое сущности, взаимодействуя с ней с помощью ножницы.
Это относится как к его собственному привязному соединению, так и ко всем объектам, прикрепленным к нему.
Дистрибьюторы также могут обрезать поводки субъектов, находящихся перед ними, если они оснащены ножницы.
Если изменение оставить в покое сущности приводит к немедленному разрыву поводка из-за расстояния, изменения не происходят.
Когда игрок держит сущность, которая уже находится на поводке, текущий поводок разрывается, и игрок может снова привязать сущность. Однако невозможно украсть привязанные сущности у других игроков.
Изменения во взаимодействии с узлами поводка и барьерами :
Если существа, удерживаемые игроком на поводке, находятся в пределах досягаемости узла поводка, они будут прикреплены к узлу поводка или к барьеру.
Если присоединение сущностей не удается из-за расстояния или нечего прикреплять, игрок теперь перенесет все сущности, прикрепленные к барьеру, себе.
Если к узлу поводка ничего не прикреплено, он исчезает.
Взаимодействие в положении приседа может только прикрепить существ игрока к барьеру.
Взаимодействие с ножницами или удар по узлу поводка приведет к разрыву всех соединений.
Расстояние разрыва поводка теперь составляет 12 блоков вместо 10.
Добавлен новый звук для поводки этот перерыв.
ТО табуретки , конская броня И ковер теперь можно снять с существ, на которых они могут быть экипированы, используя ножницы.
Их нельзя убрать, если игрок сидит на существе верхом или приседает.
ТО табуретки вредителей нельзя удалить с помощью Ножницы.
ТО дистрибьюторыс ножницы не могу их удалить.
ТО табуретки больше не встречаются в следующих сундуках. От 1 до 5 единиц кожа Вместо этого можно найти здесь:
Сундук подземелья
Древний Городской Сундук
Сундук -пирамида в пустыне
Сундук «Храм джунглей»
Сундук алтаря форта
Среда
Обновлена форма и распределение облаков на небе.
Теперь они, как правило, шире и простираются до горизонта.
Доступна опция уменьшения расстояния до облаков.
Довольно редкое облако имеет изображение лица Крипера.
Изменен туман для лучшей атмосферной перспективы.
Туман теперь делится на две категории: туман окружающей среды и туман, основанный на расстоянии прорисовки .
Окружающий туман отображает «облачность» среды, в которой находится игрок. Для определения его интенсивности используется сферическое расстояние.
Туман на основе расстояния визуализации призван скрыть края видимой местности. Он использует цилиндрическое расстояние для определения своей интенсивности.
Теперь во время дождя тумана становится больше.
Теперь туман применяется к 3D-элементам HUD, таким как руки игрока от первого лица и предметы в руках.
Изменены правила трансляции окружающих звуков из пустынных кварталов.
Для воспроизведения звуков окружающего песка больше не требуется доступ к небу
Звуки окружающего песка теперь будут воспроизводиться реже.
Терракота больше не вызывает фоновые звуки песка.
Песок больше не вызывает окружающие звуки ветра.
Терракота больше не вызывает окружающие звуки ветра.
Короткая сухая трава и высокая сухая трава теперь могут вызывать окружающие звуки ветра, если их разместить над двумя блоками песка, красного песка или терракоты.
Теперь вероятность воспроизведения окружающих звуков от мертвых кустов выше.
Панель местоположения
Панель местоположения — это новый элемент интерфейса, который отображает направление движения других игроков в мире.
В некоторых случаях строка местоположения отображается в том же месте, что и строка опыта.
Если в мире нет других игроков, шкала опыта отображается как обычно.
Если в мире присутствует другой игрок (и не скрывается), шкала опыта будет отображаться при получении опыта.
Если повернуться лицом к другим игрокам в радиусе 120 градусов, эти игроки будут отображаться в виде цветных индикаторов в строке местоположения.
Другие игроки выше или ниже экрана также будут отображать стрелку вверх или вниз вместе со своим индикатором.
Индикатор меняется на значки разных размеров в зависимости от того, насколько далеко находится другой игрок.
Цветовые индикаторы случайны для каждого игрока.
Серверы могут изменять цвет индикаторов с помощью команды /waypoint
.
Например, /waypoint modify @s color red
чтобы поместить индикатор в красный цвет
Игроки команды изменят цвет своего индикатора по умолчанию на цвет своей команды.
Присев, вы не сможете появляться в панели местоположений других игроков.
Ношение резной тыквы или головы/черепа на голове и эффект Невидимость также позволяет вам спрятаться от других игроков на баре.
Зрители видны только другим зрителям в строке местоположения.
Многопользовательские серверы могут включить панель местоположения с помощью игрового правила locatorBar
.
Технические элементы
Это обновление, хотя и кажется незаметным, вводит множество улучшений, которые затрагивают как игроков , так и создателей контента : система диалогов, новые команды, обогащенные пакеты данных, изменения интерфейса, аудиовизуальные корректировки, а также тщательный пересмотр системы шейдеров. Вот полный обзор технических изменений, внесенных в этой версии.
Чтобы узнать больше о дополнениях и технических изменениях, я приглашаю вас посетить страницу вики (на английском языке) по этой ссылке .
Диалоги
Диалоги в Minecraft — это интерактивная функция, введенная для того, чтобы позволить создателям контента, разработчикам пакетов данных и администраторам серверов отображать настраиваемые интерфейсы для игроков. Эти окна могут появляться с помощью команды , щелчка по интерактивному тексту или с помощью специальных меню, таких как экран паузы или клавиша быстрых действий. Диалог может использоваться для предоставления информации , сбора ответов (текстовое поле, флажок, параметры, ползунок), выдачи команд или навигации между несколькими связанными интерфейсами . Каждое диалоговое окно состоит из заголовка (с заголовком), тела, содержащего интерактивные элементы, и иногда нижнего колонтитула для подтверждающих действий. После открытия диалога игрок не может взаимодействовать с игрой, пока не закроет его, что обеспечивает четкое и структурированное взаимодействие. Эти диалоги полностью определены в JSON в пакетах данных, что делает их очень настраиваемыми. Эта новая система предлагает большую гибкость для создателей серверов!/dialog
Добавлена новая настраиваемая диалоговая система , позволяющая серверам и пакетам данных отображать интерактивные модальные окна для игроков в игре или при входе в систему.
Эти диалоги хранятся в специальном реестре ( minecraft:dialog
) или могут быть определены онлайн непосредственно в файлах пакета данных.
Эта функция экспериментальная . Каждое окно имеет предупреждающий значок, указывающий на то, что это пользовательский контент. Нажатие на него позволит игроку просмотреть пояснительное сообщение и выбрать выход из мира, чтобы избежать любых диалоговых циклов.
Диалоги могут отображаться в нескольких контекстах: во время игры, в меню паузы или с помощью новой настраиваемой клавиши быстрого доступа («Быстрые действия») (по умолчанию — клавиша G).
Они закрываются автоматически после выполнения действия или по умолчанию через клавишу Esc . Это поведение можно изменить в их определении.
В однопользовательском режиме игра приостанавливается , пока открыто диалоговое окно, если только диалог не настроен так, чтобы оставаться активным.
Система поддерживает различные типы диалогов , каждый из которых имеет свой собственный формат:
minecraft:notice
: простое сообщение с кнопкой.
minecraft:confirmation
: сообщение с выбором между двумя действиями.
minecraft:multi_action
: список действий в сетке.
minecraft:dialog_list
: список доступных диалогов.
minecraft:server_links
: модернизированный эквивалент старых «Серверных ссылок».
Каждое диалоговое окно может содержать заголовок , тело с текстовыми или визуальными элементами (элемент, сообщение), поля ввода (текст, логическое значение, параметры, ползунок) и кнопки действий .
Действия могут включать:
Запуск команд ( run_command
)
Отправка персонализированных данных ( custom
)
Переход к другим диалогам ( show_dialog
)
Скопируйте текст, откройте ссылку или URL и т. д.
Динамические действия позволяют интегрировать поля ввода в команды или запросы к серверу, учитывая каждое введенное игроком значение.
Поведение после каждого действия настраивается с помощью after_action
, что позволяет закрыть диалоговое окно, оставить его открытым или отобразить экран «Ожидание ответа».
Конструкция элементов стандартизирована по минимальным и максимальным размерам:
Кнопки: ширина от 1 до 1024
Текст: установлена максимальная ширина
Поля ввода: переменные размеры, но обрамленные
Если во время отображения экрана предупреждения получен новый диалог, он помещается в очередь и отображается, как только пользователь закрывает окно предупреждения.
Наконец, были введены два новых тега :
#pause_screen_additions
: заменяет или добавляет кнопки в меню паузы (например: «Сообщить об ошибке»).
#quick_actions
: список диалогов, активируемых горячей клавишей.
Команды и инструменты настройки
Новая команда/datapack create
: позволяет владельцам серверов создавать пустой пакет данных прямо в игре.
Новая категория звуков «UI» для команды /playsound
, которая остается активной при паузе.
Добавлена команда /waypoint
для просмотра и редактирования стилей и цветов точек маршрута.
Команда/dialog
: позволяет отображать или удалять пользовательские диалоговые окна на стороне клиента.
Геймплей и взаимодействие
Новые предметы, получаемые при торговле с пиглином : возможность получить блок сушеного гаста при торговле.
Наблюдатели : Теперь они следуют за сущностями во время сдвигов измерений, но затем прекращают наблюдать за ними.
Улучшены метательные зелья : теперь их эффект зависит от фактического расстояния между флаконом и существом.
Визуальные и аудио улучшения
Туман, применяемый к 3D-элементам HUD (рукам, объектам), становится гуще во время дождя.
Музыка : продолжается после паузы, с возможностью выбора частоты и отображения названия во всплывающем уведомлении.
Переработано несколько звуков (включая окружающий звук песка и звуки поводка), с переименованием и корректировкой условий.
Блоки, сущности и атрибуты
У гастов теперь есть атрибут flying_speed
.
Представлена новая объектная модель для голов игроков : minecraft:player_head
, которая управляет текстурами кожи через профиль.
Добавлены «домашние» поведения для мобов : с опорной позицией ( home_pos
) и радиусом ( home_radius
).
TNT и Vex могут хранить поле owner
с UUID своего создателя.
Пользовательский интерфейс и параметры
Новая кнопка «Быстрые действия» (по умолчанию G
) для активации диалогов, определенных пакетами данных или серверами.
Возможность для пакетов данных изменять экран паузы путем интеграции пользовательских диалогов.
Улучшен вид от третьего лица при наблюдении или езде на некоторых гигантских существах.
Модификация и расширенная настройка
Блочные модели : углы больше не ограничены значениями, кратными 22,5°, а принимают любые значения от -45° до +45°.
Шейдеры : значительные технические изменения с введением единообразных блоков (групп шейдерных переменных), четкое разделение между окружающим и удаленным туманом .
Добавлено множество унифицированных блоков для управления небом, облаками, освещением, проекцией и т. д.
Пакеты данных и ресурсов
Формат пакета данных теперь имеет версию 80 , а формат пакета ресурсов — версию 63 .
Строго проверенный JSON, унифицированные текстуры панорам и обновленная анимация стрелок адресной строки.
Текстуры головы игрока теперь используют новый специальный тип модели.
Добавлены новые теги для блоков и сущностей (например: #horse_food
, #fall_damage_immune
).
Другие заметные изменения
Интерфейс Realms реорганизован во вкладки (Миры, Игроки, Членство, Настройки).
Обновлен список композиторов: Аарон Чероф, Куми Таниока, Амос Родди.
Несколько звуковых эффектов существ перемещены в новую папку ( mob
).
Обновлены текстовые сообщения к 15-летию Minecraft.
Новые возможности для событий щелчка ( minecraft:custom
) и отображения диалогов через show_dialog
.