26.02.2025, 23:01

Скачать Майнкрафт 1.21.5: Снимок для Minecraft 25w09a

Скачать Майнкрафт 1.21.5: Снимок для Майнкрафт

 

Снимок  25w09a  для выпуска весной 2025 года (предположительно для Версия Minecraft 1.21.5 теперь доступна в вашем лаунчере. На этой неделе долгожданная функция из Bedrock Edition теперь представлена ​​в Java Edition: перевернутые деревья. В обзоре этой недели мы представляем долгожданную функцию, которая станет паритетом, поскольку в Java Edition дебютируют упавшие деревья. Кроме того, кусты светлячков теперь могут появляться в мангровых болотах и ​​редко в бесплодных землях.

 

С технической стороны синтаксис SNBT в командах был расширен и улучшен, включая исправление ошибок, связанных с текстовыми компонентами SNBT, препятствующих работе экранирования.

 

Новые возможности

  • Добавлены поваленные деревья для соответствия Bedrock Edition.

Упавшие деревья

  • Упавшие деревья — новый декоративный вариант деревьев.
  • Упавшие деревья бывают четырех различных видов:
    • Дуб
    • Береза
    • Джунгли
    • Ель
  • Упавшие березы могут быть как в более коротком, так и в более длинном варианте.
  • Некоторые упавшие деревья можно украсить грибами или виноградными лозами.
  • Упавшие деревья можно найти во всех биомах, где произрастают их стоящие разновидности, за исключением следующих:
    • Луг
    • Бамбуковые джунгли
    • Река
    • Гроув
    • В Цветочном лесу есть упавшие березы, но нет упавших дубов.

 

Изменения

Опавшие листья

  • Листовой мусор теперь можно заменить другими блоками.

 

Куст светлячков

  • Куст светлячков теперь может появляться около воды в мангровых болотах и ​​бесплодных землях (очень редко), как и в других биомах с водой.

 

Технические изменения

  • Версия Data Pack теперь 69
  • Для клиента доступен новый аргумент командной строки --renderDebugLabels
    • Добавляет отладочные метки к соответствующим объектам OpenGL, что упрощает отладку рендеринга для разработчиков

 

Пакет данных версии 69

  • Была расширена объектная нотация, используемая в командах для NBT, текстовых компонентов и встроенных предикатов (также известных как SNBT).

 

Команды

  • /data теперь может прозрачно создавать и изменять разнородные списки

 

Данные сущности

  • Поле FallFlying больше не будет сохраняться, если его удалить.
  • Поля «Здоровье» и «Воздух» теперь по умолчанию имеют максимальные значения, если не указано иное.

 

область_эффекта_облака

  • Поле Длительность теперь по умолчанию имеет значение -1, если не указано иное.
  • Если поле Длительность равно -1 , Облако Зонального Эффекта никогда не закончится.
  • Это означает, что облако эффекта области, вызванное без указания длительности, больше не будет немедленно исчезать.

 

ползучее растение

  • Поле Fuse теперь по умолчанию имеет значение 30, если не указано иное.
  • Поле ExplosionRadius теперь по умолчанию имеет значение 3, если не указано иное.

 

дельфин

  • Поле «Влажность» теперь по умолчанию имеет значение 2400, если не указано иное.

 

ender_dragon

  • Поле DragonDeathTime теперь по умолчанию имеет значение 0, если не указано иное.

 

падающий_блок

  • Поле HurtEntities теперь по умолчанию имеет значение false, если не указано иное (или true, если BlockState — anvil ).
  • Поле FallHurtAmount теперь по умолчанию имеет значение 0, если не указано иное.
  • Поле FallHurtMax теперь по умолчанию имеет значение 40, если не указано иное.
  • Поле DropItem теперь по умолчанию имеет значение true , если не указано иное.
  • Поле TileEntityData больше не будет сохраняться при удалении.

 

фейерверк_ракета

  • Поле ShotAtAngle теперь по умолчанию имеет значение false, если не указано иное.

 

лиса

  • Поле «Доверенный» теперь по умолчанию пустое, если не указано иное (и больше не будет объединяться с предыдущим состоянием, если изменено с помощью /data ).

 

быстрый

  • Поле ExplosionPower теперь по умолчанию имеет значение 1, если не указано иное.

 

козел

  • Поля HasLeftHorn и HasRightHorn теперь по умолчанию имеют значение true , если не указано иное.

 

взаимодействие

  • Поля ширины и высоты теперь по умолчанию равны 1, если не указаны.

 

элемент

  • Поле «Здоровье» теперь по умолчанию имеет значение 5, если не указано иное.
  • Поле PickupDelay теперь по умолчанию имеет значение 0, если не указано иное.
  • Поле «Возраст» теперь по умолчанию имеет значение 0, если не указано иное.
  • Поля « Владелец » и «Бросающий» больше не будут сохраняться при удалении.

элемент_рамкаирамка_элемента_свечения

  •  
  • Поле ItemDropChance теперь по умолчанию имеет значение 1,0, если не указано иное.

 

primed_tnt

  • Поле предохранителя теперь по умолчанию имеет значение 80, если не указано иное.
  • Поле explosion_power теперь по умолчанию равно 4, если не указано иное.

 

шалкер

  • Поле «Цвет» теперь по умолчанию имеет значение 16 (без цвета), если не указано иное.

 

скелет

  • Поле StrayConversionTime больше не будет сохраняться при удалении.

 

спектральная_стрела

  • Поле «Длительность» теперь по умолчанию имеет значение 200, если не указано иное.

 

снежный_голем

  • Поле «Тыква» теперь по умолчанию имеет значение true , если не указано иное.

 

tnt_minecart

  • Поле предохранителя теперь по умолчанию имеет значение 80, если не указано иное.
  • Поле explosion_power теперь по умолчанию равно 4, если не указано иное.
  • Поле explosion_speed_factor теперь по умолчанию равно 1, если не указано иное.

 

трейдер_лама

  • Поле DespawnDelay теперь по умолчанию равно 47999.

 

сельский житель

  • Поля FoodLevel и Xp теперь по умолчанию равны 0, если не указаны.
  • Поле ConversionTime больше не будет сохраняться при удалении.

 

странствующий_торговец

  • Поле DespawnDelay теперь по умолчанию равно 0, если не указано иное.

 

зомби

  • Поле DrownedConversionTime больше не будет сохраняться при удалении.

 

зомби_сельский житель

  • Поле опыта теперь по умолчанию равно 0, если не указано иное.
  • Поле ConversionTime больше не будет сохраняться при удалении.

 

стрелка,спектральная_стрела,трезубец

  • Поле урона теперь по умолчанию равно 2, если не указано иное.

 

дракон_огненный_шар,wind_charge,бриз_ветер_заряд,wither_skull,small_fireball, ибольшой_огненный_шар

  • Поле acceleration_power теперь по умолчанию имеет значение 0,1, если не указано иное.

 

small_fireballибольшой_огненный_шар

  • Поле ExplosionPower теперь по умолчанию имеет значение 1, если не указано иное.

 

блок_дисплей,item_display, итекст_отображение

  • Поля interpolation_duration , teleport_duration и start_interpolation теперь по умолчанию равны 0, если не указаны.
  • Поле view_range теперь по умолчанию имеет значение 1, если не указано иное.
  • Поле shadow_radius теперь по умолчанию имеет значение 0, если не указано иное.
  • Поле shadow_strength теперь по умолчанию имеет значение 1, если не указано иное.
  • Поля ширины и высоты теперь по умолчанию равны 0, если не указаны.

 

Блокировать данные сущности

костер

  • Поля CookingTimes и CookingTotalTimes больше не будут сохраняться при удалении .

точеная_книжная_полка

  • Поле last_interacted_slot теперь по умолчанию имеет значение -1, если не указано иное.

бункер

  • Поле TransferCooldown теперь по умолчанию имеет значение -1, если не указано иное.

головоломка

  • Поля name , target и pool теперь по умолчанию равны minecraft:empty, если не указано иное.
  • Поле final_state теперь по умолчанию имеет значение minecraft:air, если не указано иное.

sculk_shrieker

  • Поле warning_level теперь по умолчанию имеет значение 0, если не указано иное.

структура_блока

  • Поля ignoreEntities и showboundingbox теперь по умолчанию имеют значение true , если не указано иное.
  • Поле posY теперь по умолчанию имеет значение 1, если не указано иное.

Изменения НБТ

  • Любой интерфейс с данными NBT в игре (представление SNBT, /data ) теперь поддерживает неоднородные списки, т. е. списки, элементы которых не одного типа.
    • Вставка или замена в списке другого типа с помощью /data больше не будет приводить к ошибке
    • Вставка в тип массива (например, [I;1,2,3] ) по-прежнему ограничена типом
    • Это означает, что объекты-«обертки», которые ранее использовались для представления неоднородных списков, больше не будут видны внутриигровым средствам.
  • /data больше не может проходить по путям с пустым ключом (например, /data get ... foo.''.bar )
  • Формат файла NBT не изменился:
    • Разнородные списки преобразуются перед сохранением, чтобы обойти ограничения NBT.
    • Пример преобразования: ['a', {'b':3}] сохраняется как [{'':'a'},{'b':3}]
    • Существующие внешние инструменты по-прежнему смогут читать файлы NBT, как и прежде, но неоднородные списки будут отображаться в преобразованном виде.
  • Никакие данные, создаваемые игрой, не изменились: такие объекты, как текстовые компоненты, уже создавали неоднородные списки в этой форме.
  • Примечание: эти объекты-оболочки могут никогда не наблюдаться в игре, они актуальны только для разработчиков, работающих с файлом NBT или сетевым форматом напрямую.

 

Изменения СНБТ

  • Расширен текстовый формат для описания объектно-подобных данных в командах (таких как NBT, текстовые компоненты, предикаты и т. д.)

 

Формат числа

  • Целая или дробная часть числа с плавающей точкой может быть опущена.
    • Примеры: .1 и 1. действительны сейчас
  • Числа с плавающей точкой теперь используют нотацию E
    • Пример: 1.2e3 и 1.2E3 , 1.2E+3 , 12000e-1 теперь являются допустимым способом представления 1200.0
  • Целые числа теперь могут иметь префикс 0x для представления шестнадцатеричных чисел и 0b для представления двоичных чисел.
    • Пример: 0xbad (равно 2989 ), 0xCAFE (равно 51966 ), 0b101 (равно 5 )
  • Целые числа теперь не могут начинаться с 0
    • Обычно это означает, что число находится в системе счисления с основанием 8, но мы ограничиваем его, чтобы избежать случайного использования.
  • Числа теперь могут содержать символ _ между последовательностями цифр (но не в начале или конце последовательности)
    • Пример: 0b10_01 , 0xAB_CD , 1_2.3_4__5f , 1_2e3_4
  • NaN , Inf или шестнадцатеричное представление с плавающей точкой НЕ поддерживаются.
  • Расширены суффиксы типов:
    • Суффиксы целочисленных типов ( b или B - байт, s или S - короткий, i или I - целое, l или L ) теперь могут иметь префикс s (со знаком) или u (без знака )
    • Новые суффиксы влияют только на допустимый диапазон при анализе — значения по-прежнему сохраняются со знаком.
      • Пример: 240ub равно -16sb , в то время как 240sb не анализируется
    • Если суффикс используется без u или s , то по умолчанию он имеет знак для десятичных чисел и беззнаковый для двоичных и шестнадцатеричных чисел.
    • Примечание: поскольку b также является допустимой шестнадцатеричной цифрой, шестнадцатеричные значения размером в байт могут быть записаны только со знаковым суффиксом, например, 0x11ub или 0x11sb.

Струны

  • Строки в кавычках теперь могут использовать escape-последовательности за пределами ' , " и \ :
    • Экранированные символы Unicode:
      • \x - двузначный экранированный символ, например \x42
      • \u - четырехзначный escape-последовательность, например \u2603
      • \U - восьмизначный escape-последовательность, например \U00002603
      • \N{<name>} - именованный символ Unicode, например \N{Snowman}
    • Встроенные последовательности выхода:
      • \b - возврат на одну позицию, Юникод \x08
      • \s - пробел, Юникод \x20
      • \t - горизонтальная табуляция, Unicode \x09
      • \n - перевод строки, Unicode \u0a
      • \f - подача страницы, Unicode \u0c
      • \r - возврат каретки, Unicode \u0d
  • Строки без кавычек теперь не могут начинаться с 0-9 , . , + , -, чтобы избежать случайного столкновения с цифрами.

 

Числовые массивы

  • Значения в массивах ( [B;] , [I;] , [L;] ) без суффикса теперь предполагаются имеющими суффикс, соответствующий типу массива.
    • Пример: [B;1,2] эквивалентно [B; 1b, 2b]
  • Массивы теперь также могут принимать типы, меньшие, чем тип массива.
    • Пример: [I;1b,2s,3] допустимо и эквивалентно [I;1i,2i,3i]

 

Списки

  • Списки теперь принимают запятые в конце.
    • Пример: [1,2,] допустимо и эквивалентно [1,2]
    • Разрешена только одна запятая, и она должна стоять после допустимого элемента — [,] и [1,,] недопустимы.

 

Соединения

  • Соединения (карты) теперь принимают конечные запятые.
    • Пример: {а:б,}
    • Разрешена только одна запятая, и она должна следовать за допустимой парой ключ-значение — {,} и {a:b,,} недопустимы.
 
Скачать Скачать Майнкрафт 1.21.5: Снимок - 25w09a
Скачать

для Minecraft - 25w09a

Рейтинг: 5.0 (1 голос) Жанр: Скачать Майнкрафт, Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.