Игровой релиз Minecraft Mounts of Mayhem наконец-то вступил в предрелизный цикл со снапшотом 1.21.11-pre1. В новом предрелизе появился новый параметр «Фильтрация текстур» для управления анизотропной фильтрацией, несколько изменений, связанных с копьём, и множество исправлений.
С выходом игры Mounts of Mayhem в Minecraft Java Edition появится анизотропная фильтрация , которая теперь будет определять, насколько чёткими будут текстуры вдали от игроков. Эта опция доступна в разделе «Фильтрация текстур» в настройках игры.
В Minecraft 1.21.11 pre-release 1 также внесены некоторые изменения в копья. Например, теперь вы можете продолжать наносить урон, если продолжаете атаковать врага копьём даже после первого попадания. Mojang также изменила расположение яиц призывания в меню «Творчество».
Изменения
- Добавлена новая графическая опция «Фильтрация текстур».
- Теперь это определяет, используется ли анизотропная фильтрация.
- Головы наутилусов и зомби-наутилусов теперь меньше проступают сквозь раковины.
Фильтрация текстур
- Новая опция в настройках видео
- Управляет методом, используемым для выборки текстур при просмотре под углом или на расстоянии.
- Доступные значения: «Нет», «RGSS» и «Анизотропный».
- Значение по умолчанию зависит от настроек графики и оборудования.
- «RGSS» (Rotated Grid Super Sampling) — это метод фильтрации на основе шейдеров, который улучшает чёткость текстур при умеренном снижении производительности.
- Это доступно на всех аппаратных средствах.
- «Анизотропный» — это аппаратный метод фильтрации, который обеспечивает наилучшую чёткость текстур.
- Максимальная анизотропия может быть «2x», «4x» и «8x» и регулируется отдельным ползунком.
- Если ваше оборудование не поддерживает анизотропную фильтрацию, она бесполезна.
- Это существенно влияет на использование видеопамяти (особенно в сочетании с большим количеством MIP-текстур).
Копье Оружие
- Золотое копье считается любимым оружием Пиглинов.
- Теперь вы можете продолжать наносить урон цели, если продолжите атаковать ее после первого удара, и мобы могут делать то же самое.
- Скелеты и утопленники больше не могут подбирать копья.
- Зомбированные пиглины теперь умеют атаковать копьём.
Предметы
- Яйца призывания теперь тематически отсортированы в творческом инвентаре по следующим категориям:
- Верхний мир
- Сельскохозяйственные животные
- Маунты
- Домашние животные
- Дикие животные
- Водный
- Разнообразный
- Големы
- Жители деревни
- Нежить
- Пауки
- Монстры
- Иллагеры
- Нижний мир
- Конец
- Копья теперь размещаются после мечей в творческом инвентаре.
Достижения
- «Mob Kabob» больше не является сложным достижением
Технические изменения в Minecraft 1.21.11 pre1
- Версия Data Pack теперь 94.0.
- Версия пакета ресурсов теперь 75.0.
Версии пакетов данных с 89.0 по 94.0
Компоненты предмета
- min_reach, max_reach и hitbox_margin были перемещены из minecraft:piercing_weapon и minecraft:kinetic_weapon в новый компонент minecraft:attack_reach, чтобы разрешить использовать их всем типам оружия ближнего боя.
Добавлен minecraft:attack_range
- Позволяет задать диапазон атаки при использовании предмета.
- Переопределяет обычный диапазон взаимодействия сущностей для игрока.
- Обычная дальность атаки ближнего боя рассчитывается для мобов на основе расстояния от зоны поражения цели до их зоны поражения. Этот компонент изменяет проверку расстояния, корректируя минимальное и максимальное расстояние до зоны поражения атаки.
- У мобов, использующих minecraft:kinetic_weapon, дальность атаки будет применяться так же, как и у игроков.
- Формат: объект с полями
- min_range: float, минимальное расстояние в блоках от атакующего до цели, которое будет считаться допустимым
- Значение по умолчанию: 0.0, действительно от 0.0 до 64.0
- max_range: float, максимальное расстояние в блоках от атакующего до цели, которое будет считаться допустимым
- Значение по умолчанию: 3.0, действительно от 0.0 до 64.0
- hitbox_margin: float, поле, применяемое к целевому ограничивающему прямоугольнику при проверке допустимого столкновения с хитбоксом
- Значение по умолчанию: 0,3, действительно от 0,0 до 1,0
- mob_factor: float, множитель, применяемый к min_range и max_range при проверке допустимого расстояния, когда предмет используется мобом
- Значение по умолчанию: 1.0, действительно от 0.0 до 2.0
Теги
Теги предметов
- Обновлен #piglin_preferred_weapons для включения Золотых Копий.
Версии пакетов ресурсов 70.0–75.0
- Текстуры для предмета и снаряжения «Кожаная конская броня» были разделены на тонированный базовый слой и слой наложения.
Спрайты предметов
- Добавлены новые спрайты предметов:
- item/leather_horse_armor_overlay
Текстуры
- В разделе текстур файлов *.mcmeta появилось новое поле alpha_cutoff_bias, которое управляет смещением альфа для вырезанных текстур.
- Технически для этого значения нет ограничений, оно может быть и отрицательным, но не имеет смысла устанавливать его выше 1,0 или ниже -1,0, так как текстура станет либо полностью непрозрачной, либо полностью прозрачной.
- Значение этого поля по умолчанию — 0,0. Его можно увеличить для текстур, которые на расстоянии становятся слишком прозрачными/тонкими, или уменьшить, если они слишком «непрозрачны».
- Рекомендуется увеличивать или уменьшать это значение с высокой степенью детализации для поиска оптимального уровня. Например, значение 0,1 используется для текстур водорослей, чтобы они не были полностью прозрачными на расстоянии.
- Используется только для нижних MIP-текстур вырезаемых текстур, не изменяет альфа-канал первого уровня MIP и не влияет на другие текстуры.
Текстуры сущностей
- Добавлены новые текстуры сущностей:
- entity/equipment/horse_body/leather_overlay.png
Звуки
- Обновлены звуки плавания для наутилуса, детеныша наутилуса, зомби-наутилуса и зомби-наутилуса.
- Удалено звуковое событие, которое больше не используется:
- item.underwater_saddle.equip
- Добавлены новые звуковые события для Nautilus:
- entity.baby_nautilus.ambient_land
- entity.baby_nautilus.death_land
- entity.baby_nautilus.hurt_land
- entity.nautilus.ambient_land
- entity.nautilus.dash_land
- entity.nautilus.dash_ready_land
- entity.nautilus.death_land
- entity.nautilus.hurt_land
- entity.zombie_nautilus.ambient_land
- entity.zombie_nautilus.dash_land
- entity.zombie_nautilus.dash_ready_land
- entity.zombie_nautilus.death_land
- entity.zombie_nautilus.hurt_land