После нескольких месяцев разработки версия 1.19, получившая название «Дикое обновление», теперь доступна! Есть отложенные функции, изначально запланированные для обновления Caves & Cliffs, такие как пропасти. Как и другие, полученные из старого голосования по биомам, датируемого Minecon Live 2019 , мы, очевидно, говорим здесь о болоте, занявшем второе место против гор 1.18.
Minecraft 1.19 – Дикое обновление
• Дополнения и изменения
• Биомы
• Структуры
• Блоки
• Объекты
• Сущности
• Прогресс
• Дикий трейлер обновления
     • Добавлен «  глубокий темный »  биом  , который генерируется  в глубинах  Верхнего мира.
     • Генерируется исключительно при Y=0, даже если технически может быть выше.
     • Это очень жуткий биом, наполненный различными блоками Скалка, которые мы увидим позже.
     • Ни одно существо не появляется естественным образом в Бездне.

     • Добавлено мангровое болото,  новый вариант болота.
     • Генерируется в жарких и влажных местах, в основном вблизи джунглей и пустынь.
     • Земля покрыта толстым слоем Грязьи мангровые деревья мешают в больших количествах.
     • В отличие от традиционных болот, здесь не могут генерироваться хижины ведьм.
     • В этом биоме нерестятся тропические рыбы.

     • Добавление древних городов
     • Это огромное подземное сооружение, появившееся в бездне на уровне Y=-52, с огромным открытым каркасом в центре.
     • Спрятанные под рамой, мы можем найти различные механизмы в Редстоуне.
     • Состоит из разных блоков сланец бездны, и збазальти серая шерсть.
     • Вы также можете найти там песок души, изогонь душ, фонари душ, свечии черепа скелетов.
     • В сундуках под охраной датчикиа также крикуны, можно найти зелья Регенерация II, зачарованные книги , зачарованные мотыги , зачарованные штаны , зачарованные золотые яблоки а так же другие уникальные предметы которые мы увидим далее в статье.
     • Если сундук появляется перед средней рамкой, он всегда будет содержать Золотое яблоко.
     • Монстры не могут появляться в древних городах.

- • Добавлены различные блоки типа Sculk , новая категория блоков, которые появляются в пропастях :
 - • Добавление вырезать датчик в творческом режиме.
 - • Теперь требуется Шелковое прикосновение получить, в противном случае он оставляет XP.
 - • Он обнаруживает вибрации в 9 блоках или меньше.
 - • Не обнаруживает вибрации на шерстяном блоке или ковре .
 - • Не обнаруживает присевших игроков.
 - • Он все равно активируется, если игрок наступит на него, даже если он присел.
 - • Реагировать на ближайшую вибрацию, если она обнаруживает более одной одновременно.
 - Скульк
 - • Когда на него кладут шерстяные блоки, датчики скрытности расположенные рядом знают это, что предотвращает окклюзию вибрации.
 - • Требует Шелковое прикосновение необходимо получить, иначе XP сбрасывается.
 - • Он наполняет землю безднами.
 - • чешуйчатые вены
 - • Как и светящийся лишайник, их можно располагать в любом направлении.
 - • требовать Шелковое прикосновение чтобы получить.
 - • На границе пятен черепа находятся жилки черепа.Скульк.
 - • крикун череп
 - • Они отправляют сигнал тревоги, когда получают вибрации отдатчики скрытности, топтающий игрок/существо или сигнал красного камня.
 - • Дает игрокам эффект «тьмы» при активации.
 - • Когда ревун активируется, вы услышите странный ответ на расстоянии...
 - • Необходимость Шелковое прикосновение необходимо получить, иначе XP сбрасывается.
 - • Скалк Катализатор
 - • Блок, который высвобождает частицы души, когда монстры умирают в радиусе 8 блоков.
 - • Монстры, которые погибают в присутствии Катализатора, не теряют свой опыт. Вместо этого будет создан заряд там, где существо умерло.
 - • Заряд монстров будет распространяться через различные Блоки Скалка в случайных направлениях, пока они не найдут подходящий Субстрат, который они смогут преобразовать в Скалка.
 - • Величина заряда пропорциональна количеству XP, которое сбросило бы существо, и каждый раз, когда блок превращается в Скалка, он снимает с этого заряда 1 значение.
 - • Этот заряд в Sculk Blocks и Veins в конечном итоге распадается, но гораздо медленнее рядом с Sculk's Catalyst и намного быстрее вдали от его носителя.
 - • Если заряд распадается более чем на 24 блока от катализатора, он исчезает.
 - • Если заряд распадается более чем на 4 блока от катализатора, у него есть 90% шанс вырастить вырезать датчики 10% на ростскрытный ревун.
 - • Необходимость Шелковое прикосновение необходимо получить, иначе XP сбрасывается.
 - • Катализатор выпадает при смерти Стража .
 

     • Добавлен новый загадочный блок:Усиленный сланец Бездны(«  усиленный дипсланец » )
     • Образует великий центральный каркас древних городов.
     • Не может быть создан или перемещен с помощью поршня, но может быть уничтожен, хотя он не падает даже с помощью Шелковое прикосновение.
     • Он также полностью устойчив к взрывам, в том числе к Уизер и Эндер Дракону.

     • Добавление различных блоков из мангровых зарослей .
     • Мангровое бревно («  мангровое бревно »).
     • Он образует ствол мангровых деревьев.
     • Как и другие бревна, его можно окорить и превратить в деревянный блок.
     • Кто говорит новый тип дерева, тот говорит новый тип досок! Таким образом, добавляются мангровые доски («  мангровые доски »), а также весь сопутствующий им набор (дверь, люк, знак, барьер, лодка и т.
     • Листья мангровых деревьев («  мангровые листья »), а также пропагулы.
     • Пропагула мангровая («  mangrove propagule ») — побег дерева, растущий из основания листьев мангрового дерева.
     • Использовать Костный порошок на листьях мангровых деревьев под ними вырастает отросток.
     • Пропагулы имеют 4 стадии роста
     • Пропагула может быть использована для выращивания мангровых  деревьев, как и любой росток дерева.
     • Его можно сажать под водой.
     • Лес Корни мангровых зарослей а также Грязные корни мангровых зарослей(«  [грязные] корни мангровых зарослей » )

- • Добавленa грязь
 - • Грязь представляет собой блок, образующий почву мангровых болот .
 - • Сущности и игрок слегка тонут в грязи. Похоже на Soul Sand, но без замедления.
 - • Слизь можно создать, используя бутылку с водой на грязи, вручную или с помощью дозатора.
 - • Грязь, помещенная поверх блока с остро конечные образования в конечном итоге превратит глиняный блок в глину.
 - • Этот процесс делает глину возобновляемой.
 - • Из уплотненный ил(«уплотненная грязь») может быть создана из грязи и пшеницы.
 - • Принадлежащий глиняные кирпичи(«глиняные кирпичи») можно создать из уплотненной глины.
 

- • Добавлен Музыкальный Диск 5
 - • Этот диск, в отличие от других, можно скрафтить за 9Фрагменты диска найдены в сундуках древних городов.
 - • Играет звук Five Сэмюэля Оберга .
 

- • Добавлен компас восстановления(«Компас восстановления») и осколки эха(«осколки эха»)
 - • Это компас, указывающий на место последней смерти игрока.
 - • Если игрок не находится в измерении, в котором он умер в последний раз, или если он еще не умер, он будет вращаться случайным образом.
 - • Его можно сделать с помощью компас окружении 8осколки эха, который можно найти исключительно в сундуках древних городов.
 

- • Добавлен козий рог(« козий рог »)
 - • Он падает, когда коза натыкается на бревно, плотно утрамбованный лед, камень или медь, уголь, железо или изумрудную руду.
 - • У одной и той же козы может быть максимум 2 рога . Количество оставшихся рогов можно увидеть на его голове.
 - • Козий рожок — это инструмент, который издает звук, который слышен издалека. Есть 8 вариаций, каждая со своим звучанием.
 - • «Обдумать», «Поть», «Искать», «Почувствовать» можно получить через обычного козла или из сундука мародёрского аванпоста.
 - • "Восхищаться", "Зов", "Жаждать", "Мечтать" можно получить только через кричащую козу.
 - • Строительные леса , используемые в качестве топлива для печи, теперь горят так же долго, как бамбук .
 
- • Добавлено существо-хранитель бездны: Страж .
 - • В Бездне Стражи повсюду, но их не видно. Они дремлют у вас под ногами и выходят только тогда, когда достаточноглухие ревуны естественно предупредил их о вашем присутствии.
 - • 3 глухие ревуныактивируется, и надзиратель выскочит из-под земли!
 - • Подобно Sculk Sensors, это ужасающее существо использует вибрации как способ ориентироваться в своем окружении.
 - • Когда вибрации недостаточно, они также используют свое обоняние, чтобы преследовать свою добычу. Вы можете наблюдать, как они обнюхивают свое окружение, чтобы приблизиться к ничего не подозревающим игрокам и существам.
 - • Чтобы добавить к их бесчисленным способам обнаружения вас, старайтесь не подходить слишком близко! Если вы столкнетесь со Стражем, он вас заметит.
 - • Внимание: чем больше вибраций обнаруживает Страж, тем больше он злится. Вы можете слышать и видеть, как быстро бьются души в его груди.
 - • Когда существо превышает порог гнева Стража, оно смотрит на свою жертву и рычит, прежде чем атаковать.
 - • Имеет особое взаимодействие с брошенными снарядами.
 - • Если Страж получает две вибрации снаряда в течение 5 секунд друг от друга, он злится на стрелка.
 - • Если Страж получает вибрацию снаряда с интервалом более 5 секунд, он не злится на стрелка.
 - • Это позволяет вам стратегически отвлечь Стража, чтобы он не рассердился, пока вы собираете добычу из ближайших сундуков.
 - • Он был разработан, чтобы быть чрезвычайно мощным, и часто лучше прокрасться мимо появившегося Стража, чем сразиться с ним.
 - • Имеет 500 HP и наносит 30 HP урона на обычном уровне сложности (16 на легком и 45 на сложном). Он невосприимчив к огню, отбрасыванию и замедлению водой.
 - • К сожалению для всех игроков, Стражи отключают щиты, когда бьют их кулаками.
 - • Не пытайтесь найти методы, чтобы уклониться от него, например, построить башню или спрятаться за стеной, потому что у Стража есть звуковой заряд дальнего действия, который обходит блоки, щиты и броню (даже зачарованную защитой).
 - • Он имеет горизонтальный радиус 20 блоков и вертикальный радиус 15 блоков.
 - • Эта звуковая атака наносит 10 единиц урона на обычном уровне сложности (6 на легком и 15 на сложном).
 - • Однако, если вы помешаете Стражнику заметить вас или разозлиться в течение 60 секунд, он вернется под землю и исчезнет.
 

     • Добавлены лягушки и головастики
     • Лягушки появляются в болотах и могут прыгать, плавать, ходить и квакать.
     • Лягушки рождаются из головастиков , которые сами рождаются излягушачьи яйца(«  Лягушачьи отродья »).
     • Головастики превращаются в разные типы лягушек в зависимости от температуры биома, в котором они родились.
     • Умеренная лягушка оранжевая.
     • Горячая лягушка белая.
     • Холодная лягушка зеленая.
     • Головастиков можно поймать в ведро для перемещения.
     • Как и рыбы, головастики в конечном итоге умрут, если они останутся без воды.
     • Осторожно, аксолотли нападают на головастиков.
     • Головастики имеют 6 HP.
     • Лягушки могут есть маленькие слизи и маленькие кубики магмы.
     • Если они съедят небольшую слизь, высвободится шарик слизи.
     • Если они съедят небольшой куб магмы,грелампвыпускается в зависимости от вида лягушки:
     • Жемчужная греламп выпадает из горячей лягушки (белая)
     • Зеленый греламп падает с Холодной лягушки (зеленый)
     • Ochre Grelampe выпадает из умеренной лягушки (оранжевый)
     • Лягушки имеют 10 HP.

Добавлено _
     • Это новый моб, за которого проголосовали во время Minecraft Live 2021.
     • Аллею понравится игрок, который даст ему предмет (правым кликом).
     • Союзник соберет все окружающие объекты, соответствующие объекту, который он держит.
     • Он может извлекать их только из загруженных фрагментов и только из одного стека за раз.
     • Он будет бросать собранные предметы перед понравившимся игроком.
     • Он будет следовать за игроком, который дал ему предмет, на расстоянии 64 блоков от центра Аллеи.
     • Если переулок слышитблок музыкальный, он становится любимым музыкальным блоком Allay на 30 секунд . Allay будет оставаться рядом с ним в течение этого времени и будет приносить предметы, которые он собрал, вблок музыкальныйа не игрока.
     • Связь блок музыкальныйможно заблокировать шерстью между аллеем и блоком.
     • Если вы взаимодействуете с Allay с пустой рукой, предмет, который они держат, будет удален из них.
     • Имеет 20 HP и естественную регенерацию 2 HP в секунду.
     • Аллеи можно найти в аванпостах рейдеров и особняках.


- • Добавлено 7 новых прогресс :
 - • Распространение (« Распространяется ») во вкладке «Приключения»: Убейте существо рядом скатализатор.
 - • Без звука (« Скрытность 100 ») на вкладке «Приключение»: присядьте рядом с сенсором, или скрытным ревуном, или надзирателем, чтобы он вас не обнаружил.
 - • Принять головастика (« Буккит буккит ») во вкладке «Сельское хозяйство»: Поймать головастика ведром.
 - • Три москитные сетки (« Когда отряд прыгает в город ») на вкладке «Сельское хозяйство»: прикрепите все варианты лягушек к поводку.
 - • Нашими объединенными силами! (« Объединив наши силы! ») на вкладке «Сельское хозяйство»: владейте всеми видами грелампы в инвентаре.
 - • Я твой друг (« У тебя есть друг во мне ») на вкладке «Сельское хозяйство»: Иметь Allay, который доставляет предметы игроку.
 - • Песня ко дню рождения (« Песня ко дню рождения ») во вкладке «Сельское хозяйство»: пусть Аллей бросит торт на музыкальный блок.