Моды для Майнкрафт

Купить Лицензионный Майнкрафт Полный доступ с Донатом на Хайпиксель



Minecraft 1.18 скачать
Рейтинг: 3.0/13 [554]

 

 

  • Описание
  • Скрины
  • Видеообзор
  • Комментарии
  • Установка Forge

В то время как Caves & Cliffs Update : Part 1 (или Minecraft 1.17) был выпущен уже 1 месяц назад, Caves & Cliffs Update : Part 2 (или Minecraft 1.18) указывает кончик своего носа экспериментальным снимком. Этот моментальный снимок, немного особенный, предназначен для настройки некоторых технических моментов, прежде чем интегрировать все в настоящий моментальный снимок. Это также позволяет предоставлять обратную связь или сообщать об ошибках (через сайт обратной связи или публикацию reddit) разработчикам, пока они упорно трудятся в этом новом поколении, которое, напомним, меняет важную и старую часть внешнего вида Minecraft.

 

Первые снимки 1.18 выйдут примерно в сентябре.

 

Этот эксперимент доступен как в Java Edition (см. внизу статьи), так и в Bedrock Edition (через экспериментальные функции).

 

Edit 20/07/2021: выпущен второй экспериментальный снимок для версии 1.18. Это, безусловно, будет последним перед несколько недель, потому что большинство членов команды Mojang находятся в отпуске.

 

Дополнения и модификации:

Экспериментальный снапшот №2

 

  • • Размещение биомов немного чище.
    • • Присутствует меньше микробиомов, а биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
  • • Болота обычно мешали друг другу.
  • • Биомы "Ice Spikes“ (“ледяные сталагмиты”) и“Eroded Badlands“ ("эродированные Бесплодныеземли") снова мешали друг другу.
  • • Биом "пышные пещеры“ (“пышные пещеры") несколько меньше и несколько реже.
  • • Биом "горы“ ("горы") был переименован по старому названию "Extreme Hills“("КоллинзКрайн")
    • • Биом "Gravelly Mountains” ("песчаные горы") был переименован в "Gravelly Hills
  • • Высота облаков была увеличена со 128 до 192.
  • • Пляжи теперь шире.
    • • Чтобы компенсировать эту новую ширину, некоторые берега биомов больше не имеют пляжей.
  • • Овцы теперь появляются в биоме "луг". Есть также больше кроликов и меньше ослов.
  • • Синяя орхидея больше не появляется в биоме “луг“.
  • • Подземные биомы меньше мешают биомам поверхностей. Однако они всегда могут убежать от входов в пещеры.
  • • Максимальная высота некоторых горных пиков была увеличена примерно с 220 до 260, но это довольно редко.
  • • Незначительное увеличение шансов найти большие участки с ровной землей.
  • • Биом "луг"иногда генерируется с изолированным деревом, часто с сотами.
  • • Вход в большие пещеры был смягчен, чтобы уменьшить вероятность того, что они спустятся к шиферу бездны. Добраться до слоев бриллиантов было слишком легко.
  • • Пещеры, называемые "Эмменталь", в среднем немного меньше (в то время как могут оставаться огромными). Для уменьшения возможностей они ломают поверхность.
  • • Вероятность того, что песок или гравий будут генерироваться в местах, где они могут упасть во время генерации, была резко уменьшена. Хотя это всегда может случиться.
    • • В таких случаях их заменяют песчаником или скалой.
    • • Падение этих блоков нарушало производительность и генерацию местности.
  • • Крупные жилы руд немного шире и чаще.
  • • Структуры теперь появляются в правильных биомах (в основном).
  • Изумруды и кишащие скалы мешались в новых горных биомах.
  • • Существа появляются в новых горных биомах.
  • • Генераторы зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков заставляют существ появляться до уровня света 11 вместо 7. история увеличения сложности областей с генераторами.
  • • Добавлен тег "CustomSpawnRules" в генераторы монстров.
    • • Она позволяет настроить правила появления сгенерированного существа. Например, "BlockLightLimit" позволяет установить, до какого уровня света существа могут появляться через генератор.

 

Экспериментальный снапшот № 1

Некоторые из этих функций уже присутствовали либо между снимками 21w06a и 21w14a, либо через прототип datapack, предоставленный до сих пор.

 

  • • Высота мира теперь расширена от слоев -64 до 320.
  • • Скала постепенно заменяетсясланцем пропастей между слоями -1 и -7, а затем полностью заменяется.
  • • Земля,андезит, гранит, диорит не мешались под слоем 0.
  • • Туф ишифер бездны больше не мешали друг другу между слоями 0 и 16.
  • • Туф генерируется только под слоем 0.
  • • Поколение руд было переработано в соответствии с этим новым размером мира, в общих чертах :
  • • Большая часть руд смущалась в треугольной схеме. Они мешали друг другу по максимуму на пике и все меньше выше или ниже на некотором расстоянии.
  • • Железо сейчас образуется на уровне гор. Причем довольно большого количества, как и изумруд.
  • • Железо также генерирует много на слое 16 с однородной генерацией мелких капель между слоями 72 и -64
  • • Уголь образуется равномерно на уровне гор.
  • • Часть лазурита образуется так же, как и в 1.17 году, но с однородной генерацией между слоями 64 и -64, но только без прямого контакта с воздухом.
  • • Алмаз и золото теперь мешали друг другу меньше воздуха.
  • • Из соображений логики на уровнесланца бездны. Медные, угольные и изумрудные руды бездны больше не могут генерироваться естественным путем.

 

 

  • • Добавлены широкие жилы руд для железных и медных руд.
    • • Это большие "змеи", сделанные из гранита для меди и туфа для железа, которые включают большую концентрацию связанной руды.
      • • Медные жилы генерируются выше слоя 0, а железные - ниже слоя 0.
      • • Иногда в середине жил могут образовываться блоки необработанных железных или медных руд.
  • • Добавлены 3 новых типа огромных пещер
    • "Эмменталь": эта пещера имеет отверстия, как этот швейцарский сыр. Последние образуют различные огромные разломы.
    • • "Спагетти": длинные волнистые туннели, иногда широкие, как тальятеллы.
    • • "Лапша": более быстрый и извилистый вариант пещер “спагетти”
  • • Добавлениеводоносных горизонтов
    • • Водоносный горизонт - это подземная зона, заполненная водой или лавой. Они могут создавать большие подземные озера.
    • • Водоносные горизонты, образующиеся под слоем 0, иногда заполняются лавой.
  • • Добавлены входы в пещеры, непосредственно встроенные в горы.
  • • Естественное изменение формы и высоты рельефа теперь не зависит от биомов.
    • • Например, леса и пустыни могут образовываться на холме без необходимости создания для этого специального биома.
    • • Это изменение удаляет все “холмистые " вариации биомов. Которые теперь интегрированы в биомы. Даже для тех, у кого их не было.
  • • Биомы “пышная пещера” и "пещеры спелеотемов" теперь естественным образом мешались под землей.
    • •  Аксолотлы теперь появляются только в пышных пещерах.

 

 

  • •  Биом « Глубокий теплый океан » теперь создается естественным путем.
  • •  Добавлено 5 новых горных биомов :
  • •  В козы теперь появляются только в некоторых из них
  • •  Деревни теперь появляются в заснеженной тайге.
  • •  Враждебные существа теперь появляются только в полной темноте (уровень света 0 против 7 ранее).
  • •  В мешок и датчик sculk добавлены в творческий инвентарь.
  • •  Параметры генерации «Большие биомы» и «Усиленный» временно удалены.

 

 

источник

 

 

Подписаться

Видеообзор Minecraft 1.18 скачать для Майнкрафт

 

 


 

фото Minecraft 1.18 скачать
картинка Minecraft 1.18 скачать
скрин Minecraft 1.18 скачать
фотография Minecraft 1.18 скачать
скриншот фото Minecraft 1.18 скачать
Minecraft 1.18 скачать скриншот


Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Вставка ссылки Вставка смайликов Скрытый текст Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю