21.07.2021, 09:41

Minecraft 1.18 скачать для Minecraft 1.18 Snapshot 2

Minecraft 1.18 скачать для Майнкрафт

 

В то время как Caves & Cliffs Update : Part 1 (или Minecraft 1.17) был выпущен уже 1 месяц назад, Caves & Cliffs Update : Part 2 (или Minecraft 1.18) указывает кончик своего носа экспериментальным снимком. Этот моментальный снимок, немного особенный, предназначен для настройки некоторых технических моментов, прежде чем интегрировать все в настоящий моментальный снимок. Это также позволяет предоставлять обратную связь или сообщать об ошибках (через сайт обратной связи или публикацию reddit) разработчикам, пока они упорно трудятся в этом новом поколении, которое, напомним, меняет важную и старую часть внешнего вида Minecraft.

 

Первые снимки 1.18 выйдут примерно в сентябре.

 

Этот эксперимент доступен как в Java Edition (см. внизу статьи), так и в Bedrock Edition (через экспериментальные функции).

 

Edit 20/07/2021: выпущен второй экспериментальный снимок для версии 1.18. Это, безусловно, будет последним перед несколько недель, потому что большинство членов команды Mojang находятся в отпуске.

 

Дополнения и модификации:

Экспериментальный снапшот №2

 

  • • Размещение биомов немного чище.
    • • Присутствует меньше микробиомов, а биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
  • • Болота обычно мешали друг другу.
  • • Биомы "Ice Spikes“ (“ледяные сталагмиты”) и“Eroded Badlands“ ("эродированные Бесплодныеземли") снова мешали друг другу.
  • • Биом "пышные пещеры“ (“пышные пещеры") несколько меньше и несколько реже.
  • • Биом "горы“ ("горы") был переименован по старому названию "Extreme Hills“("КоллинзКрайн")
    • • Биом "Gravelly Mountains” ("песчаные горы") был переименован в "Gravelly Hills
  • • Высота облаков была увеличена со 128 до 192.
  • • Пляжи теперь шире.
    • • Чтобы компенсировать эту новую ширину, некоторые берега биомов больше не имеют пляжей.
  • • Овцы теперь появляются в биоме "луг". Есть также больше кроликов и меньше ослов.
  • • Синяя орхидея больше не появляется в биоме “луг“.
  • • Подземные биомы меньше мешают биомам поверхностей. Однако они всегда могут убежать от входов в пещеры.
  • • Максимальная высота некоторых горных пиков была увеличена примерно с 220 до 260, но это довольно редко.
  • • Незначительное увеличение шансов найти большие участки с ровной землей.
  • • Биом "луг"иногда генерируется с изолированным деревом, часто с сотами.
  • • Вход в большие пещеры был смягчен, чтобы уменьшить вероятность того, что они спустятся к шиферу бездны. Добраться до слоев бриллиантов было слишком легко.
  • • Пещеры, называемые "Эмменталь", в среднем немного меньше (в то время как могут оставаться огромными). Для уменьшения возможностей они ломают поверхность.
  • • Вероятность того, что песок или гравий будут генерироваться в местах, где они могут упасть во время генерации, была резко уменьшена. Хотя это всегда может случиться.
    • • В таких случаях их заменяют песчаником или скалой.
    • • Падение этих блоков нарушало производительность и генерацию местности.
  • • Крупные жилы руд немного шире и чаще.
  • • Структуры теперь появляются в правильных биомах (в основном).
  • Изумруды и кишащие скалы мешались в новых горных биомах.
  • • Существа появляются в новых горных биомах.
  • • Генераторы зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков заставляют существ появляться до уровня света 11 вместо 7. история увеличения сложности областей с генераторами.
  • • Добавлен тег "CustomSpawnRules" в генераторы монстров.
    • • Она позволяет настроить правила появления сгенерированного существа. Например, "BlockLightLimit" позволяет установить, до какого уровня света существа могут появляться через генератор.

 

Экспериментальный снапшот № 1

Некоторые из этих функций уже присутствовали либо между снимками 21w06a и 21w14a, либо через прототип datapack, предоставленный до сих пор.

 

  • • Высота мира теперь расширена от слоев -64 до 320.
  • • Скала постепенно заменяетсясланцем пропастей между слоями -1 и -7, а затем полностью заменяется.
  • • Земля,андезит, гранит, диорит не мешались под слоем 0.
  • • Туф ишифер бездны больше не мешали друг другу между слоями 0 и 16.
  • • Туф генерируется только под слоем 0.
  • • Поколение руд было переработано в соответствии с этим новым размером мира, в общих чертах :
  • • Большая часть руд смущалась в треугольной схеме. Они мешали друг другу по максимуму на пике и все меньше выше или ниже на некотором расстоянии.
  • • Железо сейчас образуется на уровне гор. Причем довольно большого количества, как и изумруд.
  • • Железо также генерирует много на слое 16 с однородной генерацией мелких капель между слоями 72 и -64
  • • Уголь образуется равномерно на уровне гор.
  • • Часть лазурита образуется так же, как и в 1.17 году, но с однородной генерацией между слоями 64 и -64, но только без прямого контакта с воздухом.
  • • Алмаз и золото теперь мешали друг другу меньше воздуха.
  • • Из соображений логики на уровнесланца бездны. Медные, угольные и изумрудные руды бездны больше не могут генерироваться естественным путем.

 

 

  • • Добавлены широкие жилы руд для железных и медных руд.
    • • Это большие "змеи", сделанные из гранита для меди и туфа для железа, которые включают большую концентрацию связанной руды.
      • • Медные жилы генерируются выше слоя 0, а железные - ниже слоя 0.
      • • Иногда в середине жил могут образовываться блоки необработанных железных или медных руд.
  • • Добавлены 3 новых типа огромных пещер
    • "Эмменталь": эта пещера имеет отверстия, как этот швейцарский сыр. Последние образуют различные огромные разломы.
    • • "Спагетти": длинные волнистые туннели, иногда широкие, как тальятеллы.
    • • "Лапша": более быстрый и извилистый вариант пещер “спагетти”
  • • Добавлениеводоносных горизонтов
    • • Водоносный горизонт - это подземная зона, заполненная водой или лавой. Они могут создавать большие подземные озера.
    • • Водоносные горизонты, образующиеся под слоем 0, иногда заполняются лавой.
  • • Добавлены входы в пещеры, непосредственно встроенные в горы.
  • • Естественное изменение формы и высоты рельефа теперь не зависит от биомов.
    • • Например, леса и пустыни могут образовываться на холме без необходимости создания для этого специального биома.
    • • Это изменение удаляет все “холмистые " вариации биомов. Которые теперь интегрированы в биомы. Даже для тех, у кого их не было.
  • • Биомы “пышная пещера” и "пещеры спелеотемов" теперь естественным образом мешались под землей.
    • •  Аксолотлы теперь появляются только в пышных пещерах.

 

 

  • •  Биом « Глубокий теплый океан » теперь создается естественным путем.
  • •  Добавлено 5 новых горных биомов :
  • •  В козы теперь появляются только в некоторых из них
  • •  Деревни теперь появляются в заснеженной тайге.
  • •  Враждебные существа теперь появляются только в полной темноте (уровень света 0 против 7 ранее).
  • •  В мешок и датчик sculk добавлены в творческий инвентарь.
  • •  Параметры генерации «Большие биомы» и «Усиленный» временно удалены.

 

 

источник

 
Скачать Minecraft 1.18 скачать - 1.18-2
Скачать

для Minecraft - 1.18-2

Рейтинг: 3.5 (10 голосов) Жанр: Скачать Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.