22.10.2022, 13:14

Разработчики Minecraft отвечают на вопросы игроков после Minecraft Live 2022

Разработчики Minecraft отвечают на вопросы игроков после Minecraft Live 2022 для Майнкрафт

 

Сегодня небольшая группа разработчиков Minecraft ответила на множество вопросов, которые игроки задавали им на Reddit . Четверо разработчиков: Ульраф, дизайнер геймплея, Юнг Так, менеджер по обратной связи, Б (billyballong13), разработчик Java, и Н, разработчик Bedrock.

 

Разработчики участвовали в этой сессии вопросов и ответов около 90 минут, мы перевели все это для вас на французский чуть выше, приятного чтения!

 

Ответы разработчиков Minecraft на вопросы игроков


Вопрос:

Почему не уделялось внимания оптимизации, особенно версии для Java? С каждым обновлением производительность падает все больше и больше. Мы должны использовать моды, такие как натрий и оптифайн, чтобы получить хороший опыт. Я не понимаю, почему это не было для вас приоритетом, так как игра может быть практически неиграбельной на ПК среднего и низкого уровня, и это может оттолкнуть многих новых игроков, которые не знают, что такие моды производительности существует.

 

Ответ 1:

Хороший вопрос ! Оптимизация
производительности , безусловно, является одним из технологических долгов, которые мы в настоящее время пытаемся решить в нашем новом способе работы. В течение долгого времени мы были очень сосредоточены на выпуске новых обновлений, но, в частности, в отношении Java, мы недавно изменили нашу внутреннюю организацию, чтобы иметь возможность решать больше технологических проблем. Еще один аспект заключается в том, что моды на пунш всегда будут более оптимизированы, чем ванильные. Тот факт, что они могут взять наши склонности и сделать их еще лучше постфактум, всегда будет делать их лучше :-)

 

Ответ 2:

После обновления Caves & Cliffs мы приложили большие усилия для оптимизации производительности как для Java, так и для Bedrock. Поскольку мы добавляем в игру новые функции с каждым обновлением , это может повлиять на производительность. Мы всегда прислушиваемся к сообществу, и если производительность влияет на игровой процесс, мы сделаем все возможное, чтобы улучшить ее как можно скорее. - НЕТ


Вопрос :

Новый скульптурный книжный шкаф потрясающий! Однако на данный момент вы можете убрать с полки только последнюю книгу, а не выбирать нужную книгу. Есть ли какие-то конкретные причины, почему это работает именно так?

 

Отвечать :

Спасибо !

На самом деле это одна из конкретных вещей, по которым мы хотели получить отзывы, и мы определенно повторяем ее, чтобы увидеть, что лучше всего работает для всех игроков и всех платформ.


Вопрос :

Планируются ли изменения на сайте обратной связи? Мне нравится идея официального сайта комментариев, но у меня возникают проблемы с его использованием из-за нескольких проблем, таких как ограничение количества слов для сообщений и тот факт, что все сообщения и комментарии, которые я пытаюсь сделать, в конечном итоге говорят «ожидает одобрения», но никогда не получают одобрения.

 

Отвечать:

Ведется работа по исправлению известных проблем (например, «зарегистрированные пользователи» в отображаемых именах), и у нас есть много идей о том, что мы хотим сделать в будущем, чтобы улучшить общий опыт публикации и поиска сообщений. Это может занять некоторое время, но это по-прежнему важная платформа для нас, особенно в такие времена, когда начался новый цикл моментальных снимков .


Вопрос:

Эй! Помимо Deep Dark , какая функция претерпела множество различных итераций/работ?

 

Отвечать:

Свиньи , на удивление, являются наиболее повторяемыми существами, и с каждой итерацией добавляется большое количество механик. Знаете ли вы, что у пиглинов есть небольшой шанс станцевать праздничный танец, если они выиграют войну против хоглинов? Или что, если количество хоглинов больше, чем количество поросят, хоглины вместо этого начнут преследовать поросят?


Вопрос:

Есть ли планы по внедрению окружающих звуков в обычный мир? Например, я хотел бы услышать пение попугаев на расстоянии в биоме джунглей, или когда вы находитесь в пещере из каменных отложений, вы должны услышать эхо воды, капающей со сталактитов.

 

Отвечать:

Я думаю, окружающие звуки могут быть замечательными!
Например, мне нравятся жуткие окружающие звуки биомов Нижнего мира.

Тем не менее, в целом нам нравится, что если вы слышите определенный звук (например, звук животного), вы можете следовать за этим звуком и найти это животное — это делает мир Minecraft более реальным и живым :)

Так что в будущем мы определенно хотели бы добавить больше окружающих звуков — но, вероятно, больше похожих на звуки биомов Нижнего мира, а не на определенные звуки животных или растений.

 


 

Вопрос:

Была ли настройка Minecraft Live 2022 построена в 3D или это был зеленый экран? Если это была 3D-модель, сколько времени ушло на ее создание? Это невероятно !

 

Отвечать:

Это было потрясающе — и все это было сделано из настоящих 3D-моделей. Не знаю, сколько времени это заняло, но работы было много. Вы могли заметить, что голова модели свиньи двигалась, и этим мог управлять член команды. Освещение даже соответствовало смене дня и ночи в Minecraft. Такое внимание к деталям!

 


Вопрос:

Это для Ульрафа! Мне нравится то, что мы уже видели в версии 1.20, и мне не терпится увидеть, что же находится в разработке! Поскольку тема версии 1.20 — вдохновить на рассказывание историй в наших мирах, как вы создаете и разрабатываете особенности игрового процесса, направленные на это?

 

Отвечать:

Какой отличный вопрос!
Лично я рассматриваю сторителлинг как две разные вещи:

1 — Инструменты, которые позволяют игрокам рассказывать свои истории: это такие вещи, как вывески, книги, значки и т. д.

2 – Вещи в мире, которые вдохновляют игроков рассказывать истории: это такие вещи, как сельские жители, таинственные строения и интересные взаимодействия между существами.

Поэтому, когда мы пытаемся создать функции, которые вдохновляют на рассказывание историй, мы фокусируемся на вещах, которые заставляют вас остановиться и подумать, которые разжигают ваше воображение и помогают вам взять обычный куб из блоков и сделать его более похожим на место с фоном и историей .

Рейтинг: 5.0 (1 голос) Жанр: Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.