Настоящая сенсация 6 июля — это не цифра в 3200 увольнений, о которой мы уже писали в нашей статье о реструктуризации Xbox . Она скрыта в информации, которую внутренние источники передали американской прессе в последующие дни. В течение многих лет Microsoft перенаправляла прибыль от Minecraft на развитие остального игрового портфеля, одновременно лишая Mojang ресурсов для роста. «Перезагрузка» Аши Шармы представлена как план на будущее. По сути, это завуалированное признание вины.
Три источника, одно и то же признание
Информация складывается из множества источников, и она поступает не отовсюду. В Bloomberg источник, знакомый с деятельностью Xbox, утверждает, что прибыль от Minecraft «была использована для финансирования остальной части игрового портфеля». В Variety внутренний источник сообщает, что Mojang лишают «средств, необходимых для ее роста». В Game File Стивен Тотило сообщает, что сама Шарма считает, что в Minecraft «вложено слишком мало средств».
Наиболее показательная статистика исходит из последнего источника. Шесть лет назад Roblox и Minecraft были в одной лиге. С тех пор, по сообщениям, Roblox инвестировал в свою платформу в пять раз больше, чем Microsoft в Minecraft. Стоит отметить, что все это основано на анонимных источниках; ни один руководитель публично об этом не заявлял. Но когда Bloomberg, Variety и Game File рассказывают одну и ту же историю, сомнения становятся очень слабыми.
Симптомы были у вас перед глазами годами.
Оглядываясь назад, всё становится ясно. Во-первых, кладбище сайд-проектов. Minecraft Earth, закрытый в 2021 году после восемнадцати месяцев. Minecraft Dungeons, заброшенный в 2023 году , несмотря на 25 миллионов игроков. Minecraft Legends, отключенный менее чем через год после релиза . Каждый раз одна и та же схема: неплохой запуск, а потом некому финансировать продолжение.
Темп основной игры говорит сам за себя. Только в 2026 году и с появлением релизов игра вернулась к более стабильному темпу, находящемуся где-то между Tiny Takeover и Chaos Cubed . Тем временем сообщество годами требует переработки Энда, но безрезультатно. Студия, которая выпускает самую продаваемую игру всех времен и оставляет целое измерение в запущенном состоянии с 2016 года, делает не творческий выбор, а решение, продиктованное бюджетом.
Тем временем бренд процветал.
Парадокс становится поразительным, если посмотреть на то, что одновременно создавал Minecraft. Более 350 миллионов проданных копий. Около 800 миллионов зарегистрированных аккаунтов только в Китае через NetEase. Фильм, вышедший в апреле 2025 года, собрал 960,4 миллиона долларов в мировом прокате, став третьим самым кассовым фильмом года , а сиквел уже запланирован на июль 2027 года. Торговая площадка, которая выплатила создателям в общей сложности более 500 миллионов долларов, при этом Microsoft получает свою комиссию.
Minecraft никогда не был так ценен. И именно это дорого обошлось Mojang: такой надежный источник дохода не нуждается в подкормке; он работает сам по себе. Поэтому деньги ушли в другое место, в студии, приобретенные по заоблачным ценам, студии, в которых Microsoft теперь признает, что потеряла 64 цента на каждый вложенный доллар. Остальное вам известно: четыре студии были закрыты, 3200 рабочих мест сокращены, а Minecraft все еще стоит среди обломков.
Что означает «реинвестирование», и что нам до сих пор неизвестно.
Обещание остается в силе. Minecraft и The Elder Scrolls становятся двумя приоритетными направлениями развития группы. Mojang подчиняется непосредственно генеральному директору. Хелен Чанг, которая много лет руководила франшизой, теперь курирует весь портфель Xbox. На бумаге трудно представить более выгодную схему.
В действительности ничего не было количественно оценено. Не был опубликован ни инвестиционный план, ни целевые показатели по набору персонала, ни дорожной карты. Единственная конкретная информация, опубликованная после меморандума, касается команды контроля качества Mojang, которая, по данным Variety, пострадала от сокращений. Реинвестировать в студию, начиная с отдела контроля качества — ирония ситуации заслуживает внимания.
Другой неизвестный фактор — направление этих инвестиций. Модель, косвенно упомянутая во всех утечках, — это Roblox, который только в 2024 году выплатил своим создателям 922,8 миллиона долларов. Если «Minecraft как платформа» означает больше ресурсов для игры, серверов и создателей, тем лучше. Если же это означает превращение Minecraft в рынок микротранзакций, чтобы догнать Roblox, сообщество, вероятно, выскажет свое мнение.
Признание вины было сделано, но доказательства еще предстоит предоставить. Первое испытание состоится 29 июля, с публикацией годовых результатов Microsoft. После этого каждое обновление, каждое объявление и каждый новый сотрудник в Mojang покажут, действительно ли Minecraft перестал быть главной источником дохода для Xbox. Десять лет недофинансирования нельзя стереть служебной запиской.
