Когда Hytale был впервые анонсирован довольно давно, мы представили игру здесь. Концепция произвела сильное впечатление: мир, созданный для творцов, движок, заточенный под моддеров, и амбиции, редко встречающиеся у проектов такого рода. Затем всё усложнилось. Обновления стали реже, анонсы — расплывчатыми, и в июне прошлого года команда наконец подтвердила завершение разработки . Многие тогда сдались, полагая, что это приключение никогда не увидит свет.
Мы это сделали. Hytale спасён. Мы приобрели Hytale у Riot Games.
— Саймон (@Simon_Hypixel) 17 ноября 2025 г.
Совершенно неожиданно Hytale снова в строю! На этот раз бразды правления в руках её создателей. Саймон Коллинз-Лафламм , соучредитель Hypixel , объявил о выкупе проекта у Riot Games .
Решение было принято быстро, почти в спешке, после волны реакций, последовавшей за объявлением об отмене. По его словам, у него даже не было времени полностью оценить состояние игры, прежде чем решиться.
Возвращение тех, кто создал первые версии
После подписания соглашения команда связалась с бывшими разработчиками. Около тридцати из них согласились вернуться, иногда даже в сжатые сроки. Эта основная группа уже знает, как работает игра, как работает движок и инструменты. Цель — не создание громоздкой структуры, а упрощение работы с организацией, которая позволяет развиваться без задержек.
При повторном открытии файлов наблюдение было не заставило себя ждать: два движка всё ещё сосуществовали. С одной стороны, старый, тот, который использовался для первых демоверсий и уже был работоспособен. С другой стороны, более новый, разработанный для совместимости с несколькими платформами, но всё ещё далёкий от работоспособности. Выбор был сделан довольно быстро: вернуться к оригинальному движку , что позволило им выпустить что-то конкретное, не теряя ещё несколько лет.
Перезапуск, основанный на раннем доступе
Игроки смогут снова опробовать Hytale, но не сразу. Планируется ранний доступ, дата которого будет объявлена в ближайшее время. Этот первоначальный запуск будет сосредоточен на трёх аспектах: исследовании, создании и модификации игры. Всё, что связано с сюжетным приключением и мини-играми, появится позже, когда фундамент станет более прочным.
На данный момент ранний доступ запланирован только для Windows . Другие системы могут появиться позже, но команда предпочитает действовать осторожно. Первые версии будут несовершенными. Будут ошибки, неполная механика и несбалансированные элементы. Разработчики признают это: цель — пересобрать Hytale на глазах у игроков, а не предлагать финальную версию с самого начала.
Другой способ двигаться вперед
Главный принцип довольно прост: больше не ждать, пока всё будет готово, чтобы что-то показать. Разработчики обещают регулярные обновления, иногда быстрые, иногда более существенные, с возможностью отката к предыдущим версиям при необходимости. Они также хотят общаться чаще, чем раньше, чтобы избежать возвращения к годам молчания, которые отпугивали часть сообщества.
В ближайшие дни они планируют опубликовать видео геймплея, заметки о разработке и первые улучшения с момента своего возвращения. Ничего лишнего, но достаточно, чтобы показать, что проект развивается.
Hytale возвращается, выбрав неожиданный путь, совершенно отличный от первоначально заявленного. Это уже не гигантский проект, возглавляемый крупным издателем, а игра, взятая на себя командой, которая знает свои ограничения и стремится воплотить свою задумку в жизнь. После многих лет неопределённости проект медленно, но верно возвращается к жизни — и на этот раз нет никаких признаков того, что он снова исчезнет.


