Теперь, когда все функции для первого выпуска игры 2025 года находятся в стадии тестирования, мы подумали, что начнем с нашего следующего выпуска, начав с… панели локатора игроков! Если ваши друзья постоянно куда-то уходят в многопользовательском режиме, эта новая панель поможет вам их выследить! Эта панель заменяет панель опыта в многопользовательском режиме и показывает местоположение других игроков с помощью красочных значков. Если вы скрытный игрок, который любит удивлять своих друзей, то вы можете оставаться вне поля зрения друзей, подкрадываясь, маскируясь или выпив зелье невидимости. Протестируйте панель локатора сейчас в Bedrock Preview и Beta, и не забудьте отправить свой отзыв на feedback.minecraft.net ! Вы также можете сообщить о любых ошибках на bugs.mojang.com . Панель локатора игроков скоро появится в Java snapshot.
Экспериментальные возможности
Панель локатора
Панель локатора — это новый элемент пользовательского интерфейса на панели игроков, который отображает направление других игроков в мире.
Когда включен эксперимент с панелью локатора и в мире есть несколько игроков, панель локатора будет отображаться на экране для каждого игрока, заменяя панель опыта. Номер уровня игрока будет по-прежнему виден, как и прежде, над панелью локатора.
Панель локатора будет отображать цветные индикаторы, когда камера направлена в пределах 120 градусов к другому игроку. Если другой игрок находится на 30 градусов выше или ниже области просмотра камеры (экрана), будет отображаться стрелка вверх или вниз.
Приседание скроет игрока, и его индикатор не будет отображаться на панели локатора других игроков.
Игроки в режиме наблюдателя не отображаются на панели локатора.
Голова моба или резная тыква также скроют игроков от панели локатора, если надеть их в слот для головы.
Использование зелья невидимости также скроет игроков из панели локатора.
Примечание разработчика: когда панель локатора выйдет из стадии эксперимента, мы планируем сделать ее функцией, которую игроки смогут включать и выключать.
Известные проблемы
- У панели локатора есть следующая известная проблема, поэтому мы рекомендуем тестировать ее с расстоянием симуляции в 4 фрагмента
- Если расстояние симуляции установлено больше 4 кусков, то панель локатора может не отображать игроков между 4 кусками и расстоянием симуляции.
Функции и исправления ошибок
Блоки
- Саженец «age_bit» больше не регрессирует после неудачной попытки роста, предотвращая неправильную активацию находящихся рядом наблюдателей ( MCPE-190286 ).
Геймплей
- Игроки больше не будут проходить через блоки, размещенные вокруг координат x или z, которые являются степенью числа 2. (Пример 256, 512, 1024 ...) ( MCPE-173843 )
Предметы
-
Исправлена ошибка, из-за которой большинство используемых предметов нельзя было использовать при нацеливании на спавнер мобов ( MCPE-58999 ).
-
Корни мангровых деревьев теперь можно использовать в качестве топлива в печах ( MCPE-155605 ).
-
Исправлена ошибка, из-за которой добавление предметов в слот сундука во время его обновления загрузочной воронкой могло привести к удалению предметов ( MCPE-166390 ).
Мобы
-
Исправлена ошибка, из-за которой именованные слизни и кубы магмы теряли свои названия при разделении ( MCPE-14975 )
-
Скрипы больше не исчезают при перезагрузке мира ( MCPE-190845 )
-
Попугаи теперь могут подражать Фантомам, Зоглинам, Стражам, Опустошителям, Грабителям и Ифритам ( MCPE-164404 )
-
Скелеты-иссушители и зомбированные пиглины теперь могут ходить по лаве ( MCPE-46806 )
Звук
- Исправлена ошибка, из-за которой все звуки в Windows переставали работать после загрузки 40–41% ( MCPE-175138 ).
Стабильность и производительность
-
Исправлена ошибка, которая иногда приводила к ошибке при создании Realm в пустом слоте.
-
Исправлен сбой, который иногда мог возникать, если некоторые текстуры листвы не загружались.
Пользовательский интерфейс
-
Исправлена ошибка, из-за которой Minecraft не мог загрузить главное меню после отмены запроса на передачу сервера с другого сервера. ( MCPE-189096 )
-
Зелье замедления IV (стандартное, всплеск, замедленное) больше не отделено от других зелий замедления в творческом меню ( MCPE-101923 )
-
Сенсорное управление: обновлены значки для кнопок «Спешиться» и «Прыгнуть» (когда вы верхом) для большей ясности и согласованности между схемами сенсорного управления ( MCPE-184403 ).
-
Приостановка/сворачивание игры с отключенной анимацией экрана больше не сбрасывает начальное значение мира на экране создания нового мира. ( MCPE-188975 )
-
Сенсорное управление: зрители теперь также могут настраивать управление ( MCPE-186584 ) ( MCPE-186584 )
-
Добавлено модальное окно для обработки ошибки «Недостаточно места на диске» на экране «Изменить мир», вкладка «Пакеты ресурсов».
-
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Загрузить все отсутствующие пакеты» не работала при определенных условиях.
-
Исправлена ошибка, из-за которой на экране кровати отображалось неправильное сообщение при сне во время грозы ( MCPE-190178 ).
-
Остановлена ротация фона главного меню при входе в новый поток проигрывателя.
-
Остановлено вращение фона главного меню и перемещение текста логотипа при отключенной опции «анимация экрана».
Ванильный паритет
Общий
- Добавить частицы магического крита для зачарованного оружия, чтобы лучше соответствовать версии Java ( MCPE-18704 )
Предметы
-
Плиты из резаного песчаника теперь можно изготавливать в каменотесе с использованием резаного песчаника ( MCPE-42734 ).
-
Плиты из резного красного песчаника теперь можно изготавливать в каменотесе с использованием резного красного песчаника ( MCPE-42734 ).
-
Тотем бессмертия теперь дает ту же 45-секундную регенерацию, что и Ява ( MCPE-90716 )
-
Ножницы теперь расходуют прочность при использовании на ульях и пчелиных гнездах с полным уровнем меда ( MCPE-63995 )
Мобы
- Максимальное количество сырых кроликов, выпадающих из кроликов, теперь увеличивается на 1 за каждый уровень мародерства ( MCPE-47125 ).
Структуры
Особняк Вудленд
- Железный топор с эффективностью I теперь всегда генерируется в сундуке внутри комнаты для рубки деревьев в особняке Woodland ( MCPE-109048 )
Технические обновления
API
-
Исправлена проблема с BlockPermutation::withState в устаревших скриптах, из-за которой некоторые состояния не могли быть правильно установлены для ряда блоков.
- Затронутые блоки включают в себя любые блоки, у которых недавно были изменены направления или расположение.
- Скрипты, созданные после изменения этих блоков, возможно, придется обновить, чтобы избежать непреднамеренного поведения.
Моланг
- query.graphics_mode_is_any больше не требует эксперимента «Предстоящие функции для создателей»
Биомы
- Файлы JSON биома Vanilla перемещены из внутренней папки в соответствующие пакеты поведения Vanilla.
Ошибка
- Исправлено вращение секций Jigsaw при включении управляемых данными структур Jigsaw .
Компоненты
-
Компонент «minecraft:rideable» теперь имеет три новых дополнительных поля:
- «dismount_mode» определяет, где размещаются наездники при спешивании объекта:
- «по умолчанию» гонщики размещаются на допустимой позиции на земле вокруг объекта или в центре области столкновения объекта, если таковая не найдена
- "on_top_center", райдеры размещаются в центре верхней части области столкновения сущности
- "on_rider_enter_event", определяет событие, которое должно быть выполнено для сущности-владельца, когда сущность начинает ездить на ней
- "on_rider_exit_event", определяет событие, которое будет выполнено для сущности-владельца, когда другая сущность перестанет ездить на ней
- «dismount_mode» определяет, где размещаются наездники при спешивании объекта:
Редактор
- Система выбора была полностью переработана и теперь использует клиентские виджеты.
- Область выделения теперь поддерживает щелчок и перетаскивание для выбора
- Selection Marquee по-прежнему поддерживает режим противоположного угла с использованием клавиши CTRL
- Выделение с помощью области выделения и выделения от руки теперь поддерживает отмену и повтор.
- Цвета виджетов интегрированы с менеджером тем
- Обновления сочетаний клавиш:
- Управление громкостью с клавиатуры теперь поддерживает повтор клавиатуры
- (Выделение) SHIFT+щелчок для создания нескольких томов
- (От руки) SHIFT+CTRL удаляет вокселы кисти из выделения
- (От руки) SHIFT добавляет вокселы кисти к существующему выделению
- Сочетание клавиш ALT+стрелки перемещает область выделения (выделение и выделение от руки)
- CTRL+клавиши со стрелками изменяют размер выделенного объема (только Marquee)
- ENTER выбирает громкость
- SHIFT+ENTER выбирает дополнительный том
- CTRL+S входит в режим выделения. CTRL+S снова (в режиме выделения) переключает между Marquee и Freehand
- Добавлен новый тип тома RelativeVolumeListBlockVolume для использования редактором вместо CompoundBlockVolume.
- Добавлены новые компоненты Client Widget Bounding Box и Volume Outline.
- Добавлен повтор клавиатуры для управления курсором
- Добавлена визуализация в инструмент Smart Fill.
- Добавлена визуализация для инструмента «Выдавливание»
- Добавлена визуализация в инструмент «Линия»
- Добавлены поля «Позиция появления», «Время суток» и «Погода» в новый раздел начальных настроек игры.
- Добавлен пользовательский интерфейс обратной связи для отображения прогресса и результата.
- Добавлена подпанель «Пользовательское сопоставление» в расширение Workbench, которая добавляет возможность добавлять сопоставления для пользовательских свойств блоков.
- Добавлена глобальная привязка клавиш для активации Workbench.
- Добавлена комбинация клавиш режима инструмента для операции перезагрузки, по умолчанию она будет отключена.
- Улучшенная производительность Smart Fill & Extrude
- Обновлены настройки формы кисти, чтобы они стали локальными для модального инструмента и конкретной конфигурации этого инструмента.
- Удален registerBrushShape из API BrushShapeManager , для основных инструментов будут поддерживаться только основные кисти.
- Обновлен значок удаления внутри инструмента выделения.
- Обновлены наименования установщиков и получателей цвета в системе виджетов для использования той же терминологии (Outline для границ, Hull для заливок, Highlight для специализированных границ)
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было изменить тему на Redstone в настройках пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки настроек клавиатуры не совпадали при определенных разрешениях.
- Удален устаревший API панели свойств.
- Удалено использование CompoundBlockVolume в API скриптов редактора
Общий
- Обновлено поле 'surface_color' компонента биома клиентской стороны 'minecraft:water_appearance', чтобы оно стало необязательным. Добавлена ошибка содержимого, которая возникает, если компонент пуст.
Цели
-
minecraft:behavior.float_wander обновлен новыми полями:
- navigation_around_surface : позволяет использовать новый алгоритм для поиска случайных позиций для навигации. Новый алгоритм нацелен на поиск случайных позиций вблизи твердых (т.е. невоздушных и нежидких) блоков, и если это не удается, возвращается к поиску случайной позиции вблизи уровня поверхности текущего измерения.
- additional_collision_buffer : проверяет, нет ли блоков в надувной области вокруг целевой позиции.
- allow_navigating_through_liquids : разрешить мобу иметь целевые позиции внутри жидкостей
- surface_xz_dist : расстояние в горизонтальных направлениях для поиска близлежащих поверхностей. Действительно только когда navigation_around_surface имеет значение true.
- surface_y_dist : расстояние в вертикальных направлениях для поиска близлежащих поверхностей. Действительно только когда navigation_around_surface имеет значение true.
-
minecraft:behavior.follow_mob был обновлен следующими новыми полями
- use_home_position_restriction : Если true, моб будет учитывать поле 'restriction_radius' компонента 'minecraft:home' при выборе цели для следования. Если false, он выберет целевую позицию без учета ограничений дома.
- preferred_actor_type : Тип актера, которому отдается предпочтение. Если не указано, будет выбран случайный актер из числа находящихся в диапазоне.
- Фильтры : Если не пусто, предоставляет критерии для фильтрации, по которым можно отслеживать близлежащих мобов. Если пусто, будут использоваться критерии по умолчанию, которые исключат игроков, варианты кальмаров, варианты рыб, головастиков, дельфинов и мобов того же типа, что и владелец цели.
Торговая площадка
- При чтении зашифрованных файлов на Xbox мы иногда теряли последний байт, из-за чего некоторые файлы становились недействительными и не загружались.
Сетевой протокол
- Добавлен ActorFlags::DOES_SERVER_AUTH_ONLY_DISMOUNT
Структуры
- Исправлено зеркальное отображение дверных блоков, когда они являются частью размещаемой конструкции.
Технические экспериментальные обновления
API
@minecraft/сервер2.0.0-бета
-
EntityPushThroughComponent теперь доступен только для чтения.
-
Метод resetHudElements на ScreenDisplay переименован в resetHudElementsVisibility .
-
Методы ItemStack getComponent и getComponents вернут ItemCustomComponentInstance для пользовательских компонентов, зарегистрированных с помощью ItemComponentRegistry .
-
Метод ItemStack hasComponent вернет значение true для пользовательских компонентов, зарегистрированных в ItemComponentRegistry .
@minecraft/server-ui2.0.0-бета
- Класс ModalFormData .
- Изменён раскрывающийся список функций .
- Удален параметр defaultValueIndex?: число .
- Добавлен параметр dropdownOptions?: ModalFormDataDropdownOptions .
- Изменён слайдер функций .
- Удален параметр valueStep: число, .
- Удален параметр defaultValue?: число .
- Добавлен параметр sliderOptions?: ModalFormDataSliderOptions .
- Изменена функция textField .
- Удален параметр defaultValue?: minecraftserver.RawMessage | string .
- Добавлен параметр textFieldOptions?: ModalFormDataTextFieldOptions .
- Изменена функция переключения .
- Удален параметр defaultValue?: boolean .
- Добавлен параметр toggleOptions?: ModalFormDataToggleOptions .
- Изменён раскрывающийся список функций .
- Добавлен интерфейс ModalFormDataDropdownOptions :
export interface ModalFormDataDropdownOptions {
defaultValueIndex?: number;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
- Добавлен интерфейс ModalFormDataSliderOptions :
export interface ModalFormDataSliderOptions {
defaultValue?: number;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
valueStep?: number;
}
- Добавлен интерфейс ModalFormDataTextFieldOptions :
export interface ModalFormDataTextFieldOptions {
defaultValue?: string;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
- Добавлен интерфейс ModalFormDataToggleOptions :
export interface ModalFormDataToggleOptions {
defaultValue?: boolean;
tooltip?: minecraftserver.RawMessage | string;
}
Графический
- Добавлены каустики для водоемов в Deferred Technical Preview. Эта новая функция включена по умолчанию и может дополнительно контролироваться пакетами ресурсов. См. обновленную документацию Deferred Water на портале Creator для получения дополнительной информации.
- Измененная экспозиция для сохранения деталей в сценах с высокой контрастностью освещения (т. е. локальная экспозиция).
- Улучшена передача освещения между солнцем и луной на восходе и закате в отложенной технической версии.
- Внесены небольшие изменения в плотность объемного тумана, силу зондирования неба и яркость излучения спрайтов солнца и луны в отложенном техническом просмотре.
- Добавлена новая опция «Выкл.» для ползунка «Качество точечного света», позволяющая полностью отключить аналитическую оценку точечного света в отложенном техническом просмотре.
Технический Экспериментальный
- Удалено неиспользуемое экспериментальное поле json minecraft:nether_surface в файле биома пакета поведения
