Вышла четвёртая предварительная версия Minecraft 26.3. В этой версии, вышедшей в четверг, внесены изменения в различные элементы, включая интерфейс и ряд технических аспектов, таких как управление топливом .
Дополнения и изменения
Интерфейс
- Теперь отладочное наложение (F3) поддерживает другой размер интерфейса, чем остальная часть игры.
- Это можно настроить через параметры отладки (F3+F6).
- По умолчанию установлен параметр «Авто», который пытается поддерживать разрешение выше обычного.
- Ещё один вариант — «Без изменений», который соответствует общему размеру интерфейса в графических настройках.
- Добавлен отладочный входной параметр «player_speed», отображающий скорость игрока в блоках за такт.
- Теперь в отладочном окне (F3) отображается частота обновления экрана.
- Удалена настройка «Необработанный ввод» для мыши.
- Теперь при вводе данных с мыши в игре всегда используется относительный режим.
- Теперь сочетания клавиш используют физическое положение клавиш вместо кодов, специфичных для раскладки клавиатуры.
- Например, это позволяет использовать сочетание клавиш CTRL+A непосредственно на клавиатуре AZERTY.
- Теперь полноэкранный режим без рамок является полноэкранным режимом по умолчанию.
- Теперь для переключения из полноэкранного режима без рамок в полноэкранный режим без рамок не требуется перезапускать игру.
- Эксклюзивный полноэкранный режим больше не поддерживается в macOS.
- Минимальный размер окна теперь составляет 320 × 240 пикселей.
- В macOS при удерживании клавиши во время набора текста теперь отображаются исходные символы с диакритическими знаками и диалоговое окно с вариантами.
- В Linux игра теперь использует и предпочитает Wayland в нативном режиме, если он доступен.
Креативный инвентарь
- Порядок блоков и минеральных объектов изменен таким образом, что ингредиенты без уровней отображаются первыми, за ними следуют ингредиенты с уровнями, позволяющие создавать снаряжение.
- Ингредиенты
- Минералы без участия третьих лиц (уголь ,изумруд ,кварц …)
- Неочищенные минералы, поставляемые третьим сторонам (фер брют ,алмаз ,древние обломки …)
- Очищенные минералы с третьим
- Наггетс
- Слитки
- Строительные блоки
- Минеральные блоки без третей и их варианты (угольный блок,(изумрудные блоки , кварцевые блоки...)
- Очищенные минеральные блоки с третью и их вариантами (железные блоки ,(алмазный блок , незеритовый блок...)
- Медные блоки
- Медные блоки всегда остаются в конце списка строительных блоков, поскольку они очень богаты по своему составу.
- Ингредиенты
- Улучшен порядок отображения на вкладке «Природные блоки» таким образом, что порядок внутри каждой группы соответствует последовательности Поверхность -> Нижний мир -> Край, чтобы обеспечить согласованность с другими вкладками.
Дайверы
- Теперь игроки-зрители могут взаимодействовать с порталами для телепортации.
- Изменение текстуры тюк соломы , чтобы его можно было выровнять по соломенная подстилка .
- Теперь можно разместить
подушка только с самой нижней стороны в котёл , а компостер или воронка .
- Нижняя сторона компостера зависит от уровня компоста в нем.
- Управлять этим можно с помощью тега блока
#cushion_uses_collision_shape.
- Броненосцы больше не пытаются свернуться калачиком, когда оказываются в жидкости.
Технические элементы
Для получения более подробной технической информации, пожалуйста, обратитесь к официальной публикации .
- Библиотека, используемая для управления окнами, ввода и интеграции с платформами, заменяется с GLFW на SDL3 .
- Теперь для ввода с клавиатуры используются скан-коды SDL для обозначения физического положения клавиш и коды клавиш SDL для обозначения сочетаний клавиш, специфичных для раскладки клавиатуры.
- Теперь типы таблиц добычи со специальным реестром поддерживают элементы реестра и ссылки на теги.
- Это означает, что большинство полей этих типов, которые ранее принимали только один элемент, теперь принимают либо идентификатор с пространством имен, либо встроенное значение, в то время как поля, которые ранее принимали списки, теперь могут принимать встроенное значение, один идентификатор с пространством имен, список идентификаторов с пространством имен, список встроенных значений или идентификатор тега с префиксом в виде решетки (#).
- Затронутые типы:
minecraft:advancementminecraft:item_modifierminecraft:loot_tableminecraft:number_providerminecraft:predicateminecraft:recipeminecraft:slot_source
- Существующие типы
referenceдля предикатов, модификаторов объектов и источников местоположения устарели и были удалены.
Версия пакета данных 111.0
- ТЕ Теперь знаки больше не запускают автоматически события клика в пользовательском тексте.
- Добавлен компонент данных
minecraft:cooking_fuelдля объектов, которые могут использоваться в качестве топлива. плита , а курительная комната или доменная печь . - Добавлен компонент данных
minecraft:brewing_fuelдля объектов, которые могут использоваться в качестве топлива. алембик . - Добавлен компонент данных
minecraft:villager_foodдля объектов, которые Жители деревни могут поесть. - Добавлен компонент данных
minecraft:mob_visibility, представляющий процент видимости, обеспечиваемый объектом сminecraft:equippableсоответствующим компонентом, и изменяющий диапазон, в котором существа могут обнаружить сущность. - Поставщики, предоставляющие услуги по повышению добавленной стоимости в отношении топлива для приготовления пищи и пивоварения, соответственно, в
minecraft:cooking/иminecraft:brewing/ - В рецептах для коптилен и доменных печей теперь используется то же время приготовления, что и в аналогичных рецептах для печей.
- Ускорение времени теперь достигается за счет поставщика значений,
minecraft:cooking/speed_defaultиспользуемого компонентами топлива для печи.
- Ускорение времени теперь достигается за счет поставщика значений,
