24.09.2026, 14:24

Minecraft прекратил своё существование после почти 2 миллиардов лет

Minecraft прекратил своё существование после почти 2 миллиардов лет для Майнкрафт

 

А что если для завершения Minecraft вообще не нужны игроки? Ютубер RedLogic попытался ответить на этот вопрос, смоделировав эволюцию мира на протяжении почти двух миллиардов лет. В конце этого невероятно долгого периода времени Эндер-дракон действительно погибает, исключительно благодаря взаимодействию существ и игровой механике.

 

Нет игрока, нет искусственного интеллекта, который мог бы взять управление на себя, и нет запрограммированного персонажа, следующего по определенному пути. Все зависит от последовательности возможных событий в Minecraft: эндермены, перемещающие блоки, снежные големы, атакующие криперов, взрывающиеся криперы и огромное количество случайности.

 

Можно ли вообще завершить разработку Minecraft без игроков?

 

На первый взгляд эта идея кажется абсурдной. Чтобы увидеть титры Minecraft, обычно нужно добраться до Края , а затем победить Эндер-дракона .

 

Обычно игроку нужно собрать жемчужины Эндера и огненные жезлы, создать Глаза Эндера , найти крепость, а затем завершить создание портала.

 

Именно здесь и кроется первое ограничение эксперимента RedLogic. Мобов нельзя создать Глаза Эндера или поместить их в портал. Поэтому пришлось начать с крайне редкого мира, который уже обладал полностью активированным порталом в Эндер с двенадцатью глазами .

 

Всё начинается с Эндерменов.

 

Система в значительной степени основана на хорошо известной особенности эндерменов : они могут подбирать определённые блоки из окружающего мира и затем перемещать их в другое место.

 

В симуляции вам нужно дождаться, пока Эндермен подберет вырезанную тыкву и поместит ее точно в нужное место на снежных блоках. Эта комбинация может случайно породить снежного голема .

 

Уже один этот первый этап занимает десятки тысяч лет. Согласно временной шкале, полученной RedLogic, перемещение тыквы начинается примерно через 34 777 лет , а затем проходит еще несколько тысяч лет, прежде чем появляется подходящая ситуация для её выращивания.

 

Вьющиеся растения становятся незаменимыми.

 

Просто призвать снежного голема явно недостаточно. Он должен затем приблизиться к порталу и атаковать находящихся поблизости существ.

 

В частности, его снежки могут вызывать появление криперов . Взрываясь в нужных местах, они постепенно разрушают блоки и открывают проход, позволяющий другим существам добраться до портала.

 

Таким образом, последовательность событий основана на довольно внушительном количестве совпадений. Толпа должна оказаться в нужном месте, атаковать нужную цель, а затем вызвать взрыв достаточно близко к необходимому пути.

 

Никто не направляет существ к порталу. Симуляция просто вычисляет, сколько времени статистически потребуется для того, чтобы эти случайные действия в конечном итоге привели к правильной последовательности событий.

 

Почти 3 миллиона лет до образования первого кристалла

 

Даже после достижения Края, самое сложное еще впереди. Крайний Дракон постоянно исцеляется кристаллами, расположенными на вершинах обсидиановых столбов.

 

Эндерменам сначала нужно переместить достаточно блоков в измерение, чтобы другие мобы могли передвигаться. После этого могут появиться снежные големы и запустить свои снаряды.

 

Первый кристалл был уничтожен лишь примерно через 3 миллиона лет . И это произошло не специально: голем выстрелил в Эндермена, и его снежок промахнулся мимо цели, не попав в кристалл.

 

После этого темп повествования практически не ускоряется. Говорят, что один-единственный голем провел 18 миллионов лет, скитаясь по Краю между уничтожением двух кристаллов.

 

За 250 миллионов лет дракон потерял всего 2% своей жизни.

 

После уничтожения кристаллов необходимо убить и самого босса. И снова, никто не будет нападать на него с мечом.

 

На этот раз сценарий основан на появлении Криперов, которые проникают в Край и, после невообразимого количества попыток, взрываются достаточно близко к дракону, чтобы нанести ему урон.

Спустя почти 250 миллионов лет Эндер-дракон потерял всего около 2% своего запаса здоровья .

В таких масштабах существо может миллионы лет не вызывать никаких полезных событий, прежде чем, наконец, в нужный момент произойдет взрыв.

 

Minecraft завершился через 1,975 миллиарда лет.

 

В итоге симуляция достигла своей цели. Примерно через 1,975 миллиарда лет достаточное количество криперов взорвалось рядом с Эндер-драконом, чтобы уменьшить его последние очки здоровья.

 

Босс погибает, активируется выходной портал, и теоретически Minecraft достигает состояния, позволяющего отобразить финальные титры, даже если ни один игрок не принимал участия в приключении.

 

Тем временем, смоделированный мир успел претерпеть множество изменений. Деревни исчезают, некоторые заснеженные участки покрываются кратерами, образовавшимися от криперов, а целые поколения мобов сменяются друг за другом, совершенно не понимая, что они делают.

 

Нет, Minecraft на самом деле не существует уже 2 миллиарда лет.

 

Это, безусловно, самый важный нюанс всего процесса. Компания RedLogic не запускала Minecraft в 2026 году, чтобы ждать до 1975 002 026 года.

 

Он разработал метод моделирования Монте-Карло . Вместо того чтобы вычислять каждый ход и каждый тик игры по отдельности, его система моделирует важные процессы и статистически оценивает время, необходимое до наступления полезного события.

 

Таким образом, крайне редкое действие может напрямую продвинуть моделирование на несколько тысяч или миллионов лет, не вычисляя каждую промежуточную секунду.

 

Таким образом, результат остается теоретическим. Он показывает, что последовательность событий, совместимая с механикой Minecraft, может привести к гибели Эндер-дракона, но это не отражение реальной игры, длившейся почти два миллиарда лет. Кроме того, ядро ​​симулятора RedLogic не является полностью общедоступным, что ограничивает возможность независимого воспроизведения всех его вычислений.

 

Совершенно иной опыт по сравнению с игрой в Minecraft с искусственным интеллектом.

 

Этот эксперимент проводится всего через несколько дней после ряда проектов, в которых искусственный интеллект также пытался пройти Minecraft. Разница принципиальна.

 

В эксперименте GPT-6 Astra, который длился 141 час , модель наблюдала за игрой и принимала решения о действиях, как игрок. Здесь же никто не принимает решений от имени существ.

 

Компания RedLogic лишь пытается выяснить, смогут ли уже существующие в Minecraft механизмы в конечном итоге самостоятельно создать цепочку событий, достаточно невероятную, чтобы дойти до финальных титров.

 

И если дать достаточно времени, ответ, похоже, будет утвердительным. Нужно лишь проявить исключительное терпение: примерно два миллиарда лет.

 

Рейтинг: 5.0 (1 голос) Жанр: Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.