Снимок 24w10a для версии Minecraft 1.20.5 теперь доступен в вашем лаунчере. Он включает в себя новые породы волков, населяющих большее разнообразие биомов, а также новые технические функции и множество исправлений ошибок. Чтоб получить данную версию, вам нужно иметь лицензию майнкрафт с желательно с доступом и донатом на хайпиксель.
Дополнения и изменения
- Добавлено 9 вариантов волков , которые появляются в большем количестве биомов:
 - Бледный волк – знакомый вариант волка, который теперь появляется только в стандартной тайге, в стаях по 4 волка.
- Лесной волк – волк, который появляется в стандартных лесах. Это доминирующий вариант, поскольку биом очень распространен.
- Пепельный волк – волк, появляющийся в заснеженной тайге.
- Черный волк – волк, появляющийся в древней сосновой тайге стаями по 2–4 волка.
- Бурый волк – волк, появляющийся в древних еловых тайгах стаями по 2–4 волка.
- Ржавый волк – волк, который появляется в редких джунглях стаями по 2–4 волка.
- Пятнистый волк – волк, который появляется на плато саванны стаями от 4 до 8 волков.
- Полосатый волк – волк, который появляется в бесплодных лесах стаями от 4 до 8 волков.
- Снежный волк – редкий волк, который всегда ходит один и появляется в заснеженных рощах.
 
- Условия появления волков были скорректированы, что позволяет им появляться на Бесплодной Земле и Подзоле.
- В число пассивных существ , появляющихся в рощах, теперь включены только кролики, лисы и волки .
- Подсказки кнопок больше не отображаются при наведении курсора за пределы элемента, содержащего кнопку.
Технические дополнения и изменения:
- Версия пакета данных теперь 34 .
- Результат рецепта теперь может указывать данные компонента.
- Дизайны баннеров теперь загружаются в динамический реестр из пакетов данных ( data/<namespace>/banner_pattern/<id>)- Эти записи имеют два поля:
 - asset_idиспользуется для определения местоположения текстур- например, custom:patternотносится кassets/custom/textures/entity/banner/pattern.png,assets/custom/textures/entity/shield/pattern.png
 
- например, 
- translation_keyэто префикс ключа перевода- Например, block.minecraft.banner.custom.patternотносится кblock.minecraft.banner.custom.pattern.<dye color>
 
- Например, 
 
 
- Эти записи имеют два поля:
 
- Добавлено новое поле предиката сущности slots.- Позволяет проверить одно или несколько местоположений любого объекта.
- Поле содержит карту названий местоположений (таких же, как те, которые используются в команде item) для предиката объекта.
- Для диапазонов местоположений только одно местоположение должно соответствовать, чтобы вся запись была действительной.
 
- Добавлены названия для диапазонов местоположений.
 - Имена местоположений (используемые в команде Item) теперь включают диапазоны местоположений.- container.*-- container.0содержит- container.53
- hotbar.*-- hotbar.0содержит- hotbar.8
- inventory.*-- inventory.0содержит- inventory.26
- enderchest.*-- enderchest.0содержит- enderchest.26
- villager.*-- villager.0содержит- villager.7
- horse.*-- horse.0содержит- horse.14
- weapon.*- содержит- weapon.mainhandи- weapon.offhand
- armor.*- содержит- armor.head,- armor.chest,- armor.legs,- armor.feed,- armor.body
- player.cursor— объект, удерживаемый игроком на экране- Это недоступно в творческом режиме.
 
- player.crafting.0–- player.crafting.3,- player.crafting.*– слоты для крафта в инвентаре игрока.
 
- Если не указано иное, существующие команды могут работать только в одном месте.
 
- Имена местоположений (используемые в команде 
- Добавлена команда execute if|unless itemsдля проверки и подсчета объектов.
- Блоки головы игрока теперь хранят тег custom_name, который будет копироваться в форму предмета и обратно при его разрушении или размещении.
- Поля SkullOwnerиExtraTypeблоки головы игрока заменены полемprofileтого же формата, что и компонент объекта.
- На данный момент countполе стека объектов снова всегда сохраняется, даже если значение равно1- Если поле отсутствует в данных, значение 1все равно будет использоваться.
 
- Если поле отсутствует в данных, значение 
 
 
 
 
 
  
 
 
  
  
  
 