Новая глава Xbox, Аша Шарма, хочет сделать Minecraft «глобальной платформой для создателей ». Эта фраза появляется во внутренней служебной записке о преобразовании Xbox, но она не возникла из ниоткуда: Microsoft уже несколько месяцев разрабатывает стратегию, в рамках которой игроки не только играют в игры, но и создают впечатления, которые заставят их возвращаться снова и снова.
Часть этой платформы уже существует благодаря инструментам для создания контента, дополнениям и Marketplace в Bedrock. Неизвестно другое: хочет ли Xbox предоставить создателям больше свободы или в первую очередь лучше регулировать и монетизировать творчество, которое долгое время процветало за пределами платформы на Java?
Minecraft становится одним из ключевых элементов восстановления Xbox.
В служебной записке, полученной изданием The Verge , Аша Шарма излагает четыре приоритета для Xbox на 2027 финансовый год: укрепление платформы вокруг консоли, превращение игр в крупные глобальные франшизы, расширение вселенных, любимых игроками, и, что касается творческой стороны, превращение Minecraft в «глобальную платформу для создателей».
Таким образом, Minecraft рассматривается не просто как очередная франшиза. Он воплощает в себе целую стратегию развития. В том же документе указывается, что Xbox планирует инвестировать в него «больше, чем когда-либо прежде».
Эти амбиции возникли после масштабной реорганизации игрового подразделения Microsoft. Шарма хочет к концу финансового года вернуть Xbox к росту числа игроков и доходов, а также восстановить рентабельность. Этот контекст имеет решающее значение: будущая платформа для создания контента должна будет не только предлагать новые возможности, но и обеспечивать большую вовлеченность пользователей и доходность.
Однако это пока не план развития Minecraft. В документе не уточняется, какие инструменты будут затронуты, какая версия игры будет затронута и что изменится для игроков и создателей контента.
Подобная платформа уже существует на Bedrock.
Наиболее очевидным кандидатом является Minecraft Bedrock. На его торговой площадке уже есть возможность для партнеров продавать миры, скины, текстуры и дополнения за Minecoins . Однако официальная партнерская программа остается избирательной: она требует подтверждения предыдущего опыта, ведения бизнеса и одобрения каждого элемента контента перед публикацией.
С момента введения отдельной категории дополнений, дополнения для Bedrock-версии позволяют добавлять предметы, существ и механики в существующие миры. Позже Mojang смягчила эту систему, в частности, разрешив сохранять достижения при использовании дополнений .
Теперь возможности для создателей контента выходят далеко за рамки магазина. На официальной странице инструментов для создателей Minecraft объединены редактор Bedrock, инструменты выделения и управления ландшафтом, возможность клонирования построек и программируемые расширения. Техническая документация Bedrock также позволяет пользователям проектировать блоки, сущности, интерфейсы и механику с помощью JavaScript.
Таким образом, основа заложена: создание, тестирование, публикация, продажа и игра на различных устройствах. Превращение Minecraft в глобальную платформу может означать упрощение этой цепочки и открытие её для более широкой аудитории.
В Java-версии Minecraft уже является платформой для создания контента.
Ирония заключается в том, что Minecraft выполнял это обещание задолго до появления Marketplace. На Java моды, пакеты данных, карты, плагины и серверы превратили игру в платформу для творчества практически без вмешательства Microsoft. Большая часть возможностей, расширяющих Minecraft, распространяется бесплатно на платформах сообщества с использованием инструментов, разработанных самим сообществом.
Эта модель более открытая, но также более фрагментированная и менее доступная для широкой публики. Bedrock предлагает противоположное: простую установку и интегрированное распространение на консолях, мобильных устройствах и ПК, ценой более строгого отбора и еще меньших технических возможностей, чем у Java-модов.
Недавний перенос Aether Legends на Minecraft Bedrock прекрасно иллюстрирует этот пробел. Культовый мод наконец-то может выйти на Marketplace, но ограничения дополнений по-прежнему не позволяют ему воссоздать по-настоящему процедурно генерируемое измерение, как в Java-версии.
Чтобы оправдать свой новый слоган, Xbox придётся преуспеть в обоих направлениях: сохранить простоту использования Bedrock и одновременно приблизить свои инструменты к свободе, предлагаемой Java. Эффективность платформы для создателей контента оценивается не только по количеству продаваемого контента, но и по тому, что она действительно позволяет пользователям создавать.
Станет ли Minecraft новым Roblox?
Сравнение возникло не только из-за опасений игроков. В предыдущем официальном заявлении, опубликованном в апреле , руководство Xbox объяснило, что новые поколения хотят создавать миры, творить и общаться друг с другом, приведя Roblox в качестве примера платформы для создания сообществ, способной конкурировать с крупными франшизами. Minecraft, The Elder Scrolls и Sea of Thieves были тогда описаны как платформы, ориентированные на создателей контента и имеющие потенциал роста.
Таким образом, связь логична: доступные инструменты, контент, создаваемый пользователями, глобальная аудитория и постоянно обновляющийся опыт. В Minecraft даже уже есть сервис подписки на контент — Marketplace Pass .



