Выпуск Minecraft Live в марте 2025 года ознаменовал собой важный поворотный момент в визуальной истории игры. Среди множества анонсов один особенно выделялся: предстоящее появление графического режима Vibrant Visuals . Эта функция знаменует собой первую встроенную интеграцию в Minecraft так называемых шейдеров , ранее доступных только через внешние моды, такие как Optifine или Iris . Vibrant Visuals — это настоящая визуальная метаморфоза, призванная обогатить эстетику игры, сохранив при этом ее кубическую и знаковую идентичность.
Что такое яркие визуальные эффекты?
Vibrant Visuals — это графическое обновление, призванное преобразить визуальный опыт в Minecraft, не меняя при этом механику. Рендеринг, изначально запланированный для версии Bedrock с использованием конвейера отложенного рендеринга, позже будет доступен в Java Edition. Это локальная настройка, которую можно активировать по вашему желанию, и она совместима с существующими мирами.
Цель: создать более захватывающую атмосферу с помощью направленного освещения, пиксельных теней, соответствующих стилю игры, объемного тумана, отражений в воде и множества других визуальных улучшений.
Более яркий и выразительный мир
Каждый биом, каждое здание, каждый уголок мира обретают новое измерение благодаря внедрению тысяч усовершенствованных графических элементов. Как отмечает креативный директор Йенс Бергенстен: «Это свежий взгляд на Minecraft, но при этом он остается верным нашим художественным принципам».
Благодаря объемному освещению вы можете видеть, как солнечные лучи пробиваются сквозь листву, проецировать реалистичные тени в зависимости от времени суток или любоваться отражениями ландшафтов на водных и металлических поверхностях. Текстуры блоков теперь включают зеркальные блики с попиксельным затенением, что придает глубину ранее плоским поверхностям.
«Вода — один из моих любимых элементов этого обновления. Она действительно потрясающая. » – Джаспер Боэрстра, художественный руководитель
Элементы освещения и динамическая атмосфера
Еще одно важное событие: некоторые блоки и объекты становятся эмиссионными. Это означает, что они генерируют собственный свет даже в полной темноте. Глаза паука светятся в ночи, а скалы излучают в глубине почти магическое свечение. Факелы, фонари, листья и трава также выигрывают от тонких световых эффектов, подчеркивая визуальное богатство мира.
Не влияет на игровой процесс
Важно отметить, что Vibrant Visuals — это исключительно эстетическое улучшение. Игровая механика — обнаружение враждебных мобов по свету, рост урожая, работа дневных датчиков, фермы мобов и т. д. — остаются неизменными. Таким образом, вполне возможно поделиться игрой с друзьями, даже если некоторые из них не активируют этот графический режим.
Как объясняет Джаспер Боэрстра: «Vibrant Visuals обратно совместим со старыми мирами и работает локально. Таким образом, вы можете продолжать играть в многопользовательском режиме без ограничений. »
Постепенное появление на всех носителях
Версия Bedrock станет первой, в которой будут реализованы яркие визуальные эффекты. В настоящее время Mojang работает над оптимизацией этой технологии для как можно большего числа устройств с целью ее широкого развертывания — полного или частичного — в зависимости от возможностей оборудования. Подробная информация о точной совместимости будет объявлена в ближайшее время.
Создатели контента не забыты. Эта графическая переработка предоставит им новые возможности для самовыражения, и Mojang планирует поделиться более подробной информацией о них в ближайшем будущем.
Интеграция Vibrant Visuals в Java Edition находится в процессе выполнения. При этом будут учтены уроки, извлеченные из разработки Bedrock, включая масштабную переработку кода рендеринга, начатую в прошлом году. Цель — предоставить оптимизированный опыт игрокам, моддерам и создателям пакетов ресурсов.
Эта работа займет время, но команды полны решимости создать прочную основу для устойчивого развития графики Minecraft в двух основных редакциях игры.
