Каждый новый мир начинается одинаково: вы появляетесь где-то и понятия не имеете, что вас окружает. Это может быть пустынная равнина, на протяжении тысячи блоков покрытая травой. А может быть, в двух шагах от места появления вас ждет деревня с уже готовым сундуком кузнеца. Разница между этими двумя вариантами начала игры сводится к одному: сиду (начальному значению генератора случайных чисел).
В этом руководстве мы расскажем о 15 лучших сидах для выживания в Java Edition , включая точные координаты деревень, построек и биомов, которые делают их достойными загрузки. Мы также рассмотрим, как ввести сид при создании нового мира, и добавим моды, которые расширяют возможности генерации мира, когда вы будете готовы исследовать мир за пределами возможностей стандартной версии Minecraft.
Древний город под ногами, а над ним цветут вишневые деревья.
- Сид мира : 42157344778486
- Древний город : 0, 80 (копать вниз до Y -51)
- Черри-Гроув : 8, 136
- Замерзшие вершины : -24, -24
- Деревни : 16, -208 и -304, 128
- Судебные палаты : -240, 304
- Разрушенный портал : 16 368
Благодаря второму биому, двум деревням для ранней торговли, расположенной достаточно близко для рейдов в первый же день локации Испытательной камере и Древнему городу, находящемуся практически у вас под ногами, этот сид отвечает всем требованиям, которые могут возникнуть при начале игры в режиме выживания. Копайте прямо вниз от точки появления, и вы доберетесь до Глубокой Тьмы раньше, чем большинство игроков найдут свое первое железо.
Последний пункт заслуживает как предупреждения, так и особого внимания. Древний город, расположенный так близко к точке возрождения, означает, что Страж тоже находится неподалеку, поэтому подходите к раскопкам осторожно: прокрадитесь внутрь, чтобы не активировать все датчики Скулка по пути.
Мангровые заросли, пустынный храм и две близлежащие деревни.
- Исходный код мира : 70939115949311
- Мангровое болото : 8, -56
- Деревни : 112, 112 и -288, 240
- Пустынный храм : 368, -144
- Судебные палаты : 192, 208
Достаточно близко расположенное, чтобы до него можно было дойти пешком, мангровое болото само по себе является редкостью, но в этом сиде оно сочетается с двумя деревнями и пустынным храмом, что означает раннее создание торговой сети и возможность быстро собрать добычу еще до того, как вы определитесь с местом для строительства.
Само болото тоже стоит исследовать на ранней стадии игры, поскольку корни и сида мангровых деревьев по-прежнему являются одним из наиболее характерных строительных материалов в игре.
Деревня, расположенная прямо над древним городом.
- Исходный код мира : -4746794007248481402
- Деревня : 10, 134, 0
- Шахта : 15, 11, 0
- Древний город : 0, -45, 25
- Разрушенный портал : 65, 100, 325
Большинство игроков тратят часы на поиски Древнего города. В этом сиде он расположен прямо под вашей стартовой деревней и соединен шахтой, которая тянется почти до самого города. Добывайте ресурсы от колодца деревни, и туннель практически сам проложит вам путь.
Эта стартовая деревня на самом деле — деревня зомби — редкий заброшенный вариант, населенный исключительно зомби-жителями, а не живыми. Тюки сена и другие ресурсы по-прежнему на месте, а зелье слабости, за которым следует золотое яблоко, навсегда излечивает каждого зомби, навсегда снижая стоимость их торговли, иногда до 1 изумруда.
Перед тем как спуститься под землю, обязательно вылечите несколько больных, это позволит вам недорого экипироваться прямо перед встречей с Древним городом внизу.
Саванная деревня, окруженная шестью биомами.

- Исходный код мира : 8110137054462309706
- Деревня : 225, 0
- Аванпост разбойников : 215, 261
- Разрушенный портал : 347, 242
- Вторая деревня : 523, 266
- Черри-Гроув : 202, -382
- Бамбуковые джунгли : 524, -299
Немногие сиды могут похвастаться таким разнообразием мест, до которых можно добраться пешком. Деревня в саванне прямо у места появления, вторая деревня неподалеку, аванпост разбойников, который стоит разграбить ради изумрудов и дурного предзнаменования, а также вишневая роща и бамбуковые джунгли в пределах досягаемости — это сид , который стоит загрузить, если вы хотите получить доступ ко всем локациям ранней стадии игры без необходимости путешествовать на лодке.
Пустоши, храм и древний город

- Исходный код мира : 81485064761064
- Пустынный храм : 160, 96
- Деревня : 48, 128
- Разрушенный портал : 112, 10, 128
- Судебные палаты : 48, 336
- Древний город : -160, -352
Места появления в Пустошах выглядят невероятно и редко предлагают такой высокий уровень выживания. Здесь терракотовые скалы сочетаются с Пустынным храмом, деревней, разрушенным порталом, спрятанным под землей, Залами испытаний и Древним городом — другими словами, все, что нужно для долгосрочной базы, уже есть у вас под боком!
Стартовый набор Cherry Grove с достаточным местом для роста.

- Сид мира : 4531747349467873992
- Деревня : 50, 82, 200
- Черри-Гроув : 25, 97, 575
- Разрушенный портал : 305, 67, 225
- Испытательная камера : 130, -2, 230
- Крепость : -1035, 11, 2580
Это более сбалансированное и хорошо продуманное начало: деревня для припасов и разрушенный портал для быстрого перемещения в Нижний мир, оба находятся в нескольких сотнях блоков от точки появления. Вишневая роща расположена достаточно близко, чтобы посетить её спонтанно, а не тратить целую экспедицию на её поиски.
Испытательная камера тоже находится неподалеку, и к ней определенно стоит подготовиться, как только вы будете экипированы, поскольку это единственный способ получить булаву.
Вишневый остров с тремя древними городами внизу.

- Исходный код мира : 2048005618087379093
- Деревни : -279, 111, 117 / -505, 111, 576 / 131, 126, 817
- Аванпост разбойников : 192, 130, -192
- Древний город (под аванпостом): 216, -51, -168
- Древний город : -136, -51, -312
- Древний город : -344, -51, 232
Остров, покрытый вишневой рощей, три отдельных деревни в пределах досягаемости, аванпост разбойников и не один, а целых три древних города в пределах разумной досягаемости от вашей точки возрождения. Один из них расположен почти прямо под аванпостом, так что зачистка башни и стремительное погружение в Глубокую Тьму внизу позволит вам эффективно провести день.
Четыре деревни вокруг одной точки появления в тайге
- Исходный код мира : 302304127329527063
- Деревни : 32, 16 / -144, 0 / -160, -160 / 16, -160
- Шахта : -24, 100, -120
- Кораблекрушение : -271, 82, 185
- Руины Холодного Океана : 24, 78, 121
Четыре деревни в нескольких сотнях кварталов от точки появления в тайге означают четыре сундука кузнеца, четыре варианта торговли и достаточное количество свободных кроватей, так что проспать первую ночь не составит труда. Шахта, затонувший корабль и холодные океанские руины дополняют ранние исследования после того, как вы выберете деревню, которую назовёте своим домом.
Добыча в деревне, зарытые сокровища и портал в крепость.





