Вчера, 13:30

Топ сидов на выживание в Minecraft 26.3

Топ сидов на выживание в Minecraft 26.3 для Майнкрафт

 

Каждый новый мир начинается одинаково: вы появляетесь где-то и понятия не имеете, что вас окружает. Это может быть пустынная равнина, на протяжении тысячи блоков покрытая травой. А может быть, в двух шагах от места появления вас ждет деревня с уже готовым сундуком кузнеца. Разница между этими двумя вариантами начала игры сводится к одному: сиду (начальному значению генератора случайных чисел).

 

В этом руководстве мы расскажем о 15 лучших сидах для выживания в Java Edition , включая точные координаты деревень, построек и биомов, которые делают их достойными загрузки. Мы также рассмотрим, как ввести сид при создании нового мира, и добавим моды, которые расширяют возможности генерации мира, когда вы будете готовы исследовать мир за пределами возможностей стандартной версии Minecraft.

 

Древний город под ногами, а над ним цветут вишневые деревья.

 

 

  • Сид мира : 42157344778486
  • Древний город : 0, 80 (копать вниз до Y -51)
  • Черри-Гроув : 8, 136
  • Замерзшие вершины : -24, -24
  • Деревни : 16, -208 и -304, 128
  • Судебные палаты : -240, 304
  • Разрушенный портал : 16 368

 

Благодаря второму биому, двум деревням для ранней торговли, расположенной достаточно близко для рейдов в первый же день локации Испытательной камере и Древнему городу, находящемуся практически у вас под ногами, этот сид отвечает всем требованиям, которые могут возникнуть при начале игры в режиме выживания. Копайте прямо вниз от точки появления, и вы доберетесь до Глубокой Тьмы раньше, чем большинство игроков найдут свое первое железо.

 

Последний пункт заслуживает как предупреждения, так и особого внимания. Древний город, расположенный так близко к точке возрождения, означает, что Страж тоже находится неподалеку, поэтому подходите к раскопкам осторожно: прокрадитесь внутрь, чтобы не активировать все датчики Скулка по пути.

 

Мангровые заросли, пустынный храм и две близлежащие деревни.

 

 

  • Исходный код мира : 70939115949311
  • Мангровое болото : 8, -56
  • Деревни : 112, 112 и -288, 240
  • Пустынный храм : 368, -144
  • Судебные палаты : 192, 208

 

Достаточно близко расположенное, чтобы до него можно было дойти пешком, мангровое болото само по себе является редкостью, но в этом сиде оно сочетается с двумя деревнями и пустынным храмом, что означает раннее создание торговой сети и возможность быстро собрать добычу еще до того, как вы определитесь с местом для строительства. 

 

Само болото тоже стоит исследовать на ранней стадии игры, поскольку корни и сида мангровых деревьев по-прежнему являются одним из наиболее характерных строительных материалов в игре.

 

Деревня, расположенная прямо над древним городом.

 

 

  • Исходный код мира : -4746794007248481402
  • Деревня : 10, 134, 0
  • Шахта : 15, 11, 0
  • Древний город : 0, -45, 25
  • Разрушенный портал : 65, 100, 325

 

Большинство игроков тратят часы на поиски Древнего города. В этом сиде он расположен прямо под вашей стартовой деревней и соединен шахтой, которая тянется почти до самого города. Добывайте ресурсы от колодца деревни, и туннель практически сам проложит вам путь.

 

Эта стартовая деревня на самом деле — деревня зомби — редкий заброшенный вариант, населенный исключительно зомби-жителями, а не живыми. Тюки сена и другие ресурсы по-прежнему на месте, а зелье слабости, за которым следует золотое яблоко, навсегда излечивает каждого зомби, навсегда снижая стоимость их торговли, иногда до 1 изумруда. 

 

Перед тем как спуститься под землю, обязательно вылечите несколько больных, это позволит вам недорого экипироваться прямо перед встречей с Древним городом внизу.

 

Саванная деревня, окруженная шестью биомами.

 

 

 

  • Исходный код мира : 8110137054462309706
  • Деревня : 225, 0
  • Аванпост разбойников : 215, 261
  • Разрушенный портал : 347, 242
  • Вторая деревня : 523, 266
  • Черри-Гроув : 202, -382
  • Бамбуковые джунгли : 524, -299

 

Немногие сиды могут похвастаться таким разнообразием мест, до которых можно добраться пешком. Деревня в саванне прямо у места появления, вторая деревня неподалеку, аванпост разбойников, который стоит разграбить ради изумрудов и дурного предзнаменования, а также вишневая роща и бамбуковые джунгли в пределах досягаемости — это сид , который стоит загрузить, если вы хотите получить доступ ко всем локациям ранней стадии игры без необходимости путешествовать на лодке.

 

Пустоши, храм и древний город

 

 

  • Исходный код мира : 81485064761064
  • Пустынный храм : 160, 96
  • Деревня : 48, 128
  • Разрушенный портал : 112, 10, 128
  • Судебные палаты : 48, 336
  • Древний город : -160, -352

 

Места появления в Пустошах выглядят невероятно и редко предлагают такой высокий уровень выживания. Здесь терракотовые скалы сочетаются с Пустынным храмом, деревней, разрушенным порталом, спрятанным под землей, Залами испытаний и Древним городом — другими словами, все, что нужно для долгосрочной базы, уже есть у вас под боком!

 

Стартовый набор Cherry Grove с достаточным местом для роста.

 

 

  • Сид мира : 4531747349467873992
  • Деревня : 50, 82, 200
  • Черри-Гроув : 25, 97, 575
  • Разрушенный портал : 305, 67, 225
  • Испытательная камера : 130, -2, 230
  • Крепость : -1035, 11, 2580

 

Это более сбалансированное и хорошо продуманное начало: деревня для припасов и разрушенный портал для быстрого перемещения в Нижний мир, оба находятся в нескольких сотнях блоков от точки появления. Вишневая роща расположена достаточно близко, чтобы посетить её спонтанно, а не тратить целую экспедицию на её поиски. 

 

Испытательная камера тоже находится неподалеку, и к ней определенно стоит подготовиться, как только вы будете экипированы, поскольку это единственный способ получить булаву. 

 

Вишневый остров с тремя древними городами внизу.

 

 

  • Исходный код мира : 2048005618087379093
  • Деревни : -279, 111, 117 / -505, 111, 576 / 131, 126, 817
  • Аванпост разбойников : 192, 130, -192
  • Древний город (под аванпостом): 216, -51, -168
  • Древний город : -136, -51, -312
  • Древний город : -344, -51, 232

 

Остров, покрытый вишневой рощей, три отдельных деревни в пределах досягаемости, аванпост разбойников и не один, а целых три древних города в пределах разумной досягаемости от вашей точки возрождения. Один из них расположен почти прямо под аванпостом, так что зачистка башни и стремительное погружение в Глубокую Тьму внизу позволит вам эффективно провести день.

 

Четыре деревни вокруг одной точки появления в тайге

 

 

  • Исходный код мира : 302304127329527063
  • Деревни : 32, 16 / -144, 0 / -160, -160 / 16, -160
  • Шахта : -24, 100, -120
  • Кораблекрушение : -271, 82, 185
  • Руины Холодного Океана : 24, 78, 121

 

Четыре деревни в нескольких сотнях кварталов от точки появления в тайге означают четыре сундука кузнеца, четыре варианта торговли и достаточное количество свободных кроватей, так что проспать первую ночь не составит труда. Шахта, затонувший корабль и холодные океанские руины дополняют ранние исследования после того, как вы выберете деревню, которую назовёте своим домом.

 

Добыча в деревне, зарытые сокровища и портал в крепость.

 

Рейтинг: 5.0 (1 голос) Жанр: Сиды для Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.