В Minecraft представлено множество разнообразных биомов , но их цветовая гамма часто остаётся однородной. Небо, как правило, сохраняет одни и те же оттенки, вода имеет стандартный синий цвет, а туман практически не меняется от региона к региону. BiomeBloom решает эту проблему, присваивая каждому биому определённый цвет.
Этот пак, разработанный nicxd , сохраняет верность эстетике ванильной версии Minecraft : текстуры блоков не изменяются, меняются только цветовые схемы. Джунгли приобретают бирюзовые воды, туманные леса становятся серо-зелеными, а тундры открывают бледные горизонты, подчеркивающие их ледяной характер.
Основные характеристики
BiomeBloom основан на трех направлениях модификации, которые взаимодействуют, создавая уникальную атмосферу в каждом биоме.
Вариации цвета неба
Небо меняется в зависимости от исследуемого региона. В жарких биомах, таких как пустыни или саванны, преобладают теплые, золотистые оттенки, в то время как в холодных областях (снежная тайга, заснеженные вершины) небо более светлое, тяготеющее к белому или ледяному голубому. В умеренных биомах сохраняются промежуточные тона, избегая резких контрастов.
Специфические градиенты тумана
Туман также адаптируется к окружающей среде. В болотах он приобретает густой зеленоватый оттенок, усиливая ощущение влажности и застоя. Грибные леса покрываются фиолетовыми туманами, соответствующими их уникальной цветовой палитре. Равнины и луга выигрывают от легких и светящихся туманов, сохраняя видимость и добавляя глубины пейзажу.
Различные оттенки воды
Вода — третий визуальный элемент этого дополнения. Тропические океаны демонстрируют кристально чистый, почти бирюзовый цвет, в то время как реки в темных лесах приобретают глубокие серо-голубые тона. Болота, тем временем, сохраняют свой характерный зеленоватый оттенок воды, усиленный модификациями дополнения. Это хроматическое разнообразие позволяет легко и быстро идентифицировать биомы, даже на карте.




