16.09.2021, 09:23

Майнкрафт 1.18 Snapshot для Minecraft 21w37a

Майнкрафт 1.18 Snapshot для Майнкрафт

 

Чудесные горы и колоссальные пещеры - в этом снимке есть все! Сегодня Mojang добавляет все изменения ландшафта из последних экспериментальных снимков (ссылки в конце статей) в классический снимок.

 

Поскольку высота мира увеличена и в этом обновлении немало изменений, разработчики внимательно следят за тем, как работает игра и какие корректировки необходимо внести. Если у вас есть какие-либо комментарии, примите участие в этом опросе, составленном разработчиками Minecraft.

 

Также стоит отметить, что в настоящее время нет возможности обновить существующие миры в этом снимке. Это означает, что вы можете создавать только новые миры, но не играть в уже существующих. Mojang работает над этим, и вы сможете поиграть в существующих мирах в следующем снимке.

 

 

Новые возможности снимка 21w37a

  •      • Добавление звуковых пещер и водоносных горизонтов
  •      • Добавлен подземный биом Dripstone Caves.
  •      • Добавлен биом Рощи
  •      • Добавлен биом Lofty Peaks.
  •      • Добавлен подземный биом Lush Caves.
  •      • Добавлен биом Луг.
  •      • Добавлен биом Snow Peaks.
  •      • Добавлен биом снежных склонов.
  •      • Добавлен биом Скалистых Пиков.
  •      • Новое распределение руд и крупные рудные жилы
  •      • Были расширены ограничения на постройку и постройку в Overworld.

 

Блоки

  •      • Таблицы зачарования теперь излучают небольшое количество света.
  •      • Использование ножниц на конце пещерной лозы, закрученной лозы, плачущего вина или ламинарии теперь остановит ее рост.
  •  

Биом пещеры Дрипстоун

  •      • Содержит множество острых камней и блоков капельного камня на полу и потолке, а также небольшие лужи с водой.
  •      • В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из валунов.
  •      • Содержит дополнительную медную руду
     

Grove

  •      • Снежная местность с большими елями и ловушками для порошкового снега. Желательно носить кожаные сапоги!
  •      • Обычно образуется на большой высоте, под горными вершинами или на вершинах холмов.
  •      • Там появляются волки, кролики и лисы

 

Крупные рудные жилы

  •      • Рудные жилы представляют собой крупные, редкие подземные образования змеевидной формы.
  •      • Медные жилы образуются между y 0 и y 50 и смешиваются с гранитом.
  •      • Железные жилы образуются между y -60 и y -8 и смешиваются с туфом.

 

Головокружительные пики

  •      • Драматические зубчатые горные вершины со снегом и скалами.
  •      • Там появляются козы.
  •      • Пышный биом подвала
  •      • Пена покрывает полы и потолки.
  •      • Споровые цветы растут под потолком и заставляют стекать частицы.
  •      • Содержит глиняные пруды, из которых растут листовые капли.
  •      • Содержит кусты азалии и цветущие кусты азалии.
  •      • Азалия любит уходить своими корнями в пышные пещеры, поэтому, если вы найдете азалию (на поверхности или в пещере), вы знаете, что под вами находится пышная пещера.
  •      • Пещерные лианы со светящимися ягодами растут с потолка и освещают пещеры.
  •  

Биом прерии

  •      • Большой травянистый и цветочный биом, который имеет тенденцию развиваться на плато или рядом с большими горными хребтами.
  •      • Иногда встречается крупный дуб или одиночная береза, часто с сотами.
  •      • Здесь появляются ослы, кролики и овцы.

 

Внешний вид существ

  •      • Монстры теперь появляются только в местах, где точка появления блоков равна 0 (небесный свет по-прежнему препятствует появлению монстров, как и раньше).
  •      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с большим или меньшим количеством врагов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.
     

 

Новое распределение минералов

  •      • Генерация руды была изменена, чтобы соответствовать новой высоте мира и добавить больше стратегии в добычу полезных ископаемых.
  •      • Больше не существует единого уровня y, который был бы лучшим для всех минералов, вы должны пойти на компромисс.
  •      • Железная руда образуется ниже y 72 с сильным наклоном y 16.
  •      • Железная руда также появляется выше 112, с увеличением количества железной руды по мере продвижения вверх.
  •      • Медная руда образуется между y 0 и y 96 с сильным наклоном для y 48.
  •      • Медная руда присутствует в большем количестве в биоме пещеры Speleothem.
  •      • Ляпис-лазурит генерируется ниже y 64 с сильной тенденцией к y 0. Однако лазурит ниже y -32 или выше y 32 не может быть получен на открытом воздухе. Его либо закопают, либо в воду.
  •      • Уголь образуется выше y 0, с сильным наклоном для y 96 и выше.
  •      • Уголь мало контактирует с воздухом, поэтому вы найдете больше угля под землей или под водой, чем с воздухом.
  •      • Золото генерируется ниже 32 у, с сильным уклоном в сторону -16.
  •      • Дополнительное золото (все еще) можно найти в биомах бесплодных земель.
  •      • Добыча руды редстоуна ниже y 16. Добыча руды редстоуна постепенно увеличивается по мере того, как вы опускаетесь ниже y -32 и снова опускаетесь.
  •      • Бриллиант образуется ниже у 16, и чем дальше вы идете, тем больше бриллианта.
  •      • Алмазы уменьшают воздействие воздуха, поэтому вы найдете больше алмазов в погребении или под водой, чем на воздухе.

 

Шумные пещеры и водоносные горизонты

  •      • Шумовые пещеры - это новый способ создания пещер, предлагающий более естественное разнообразие. Иногда они могут быть действительно огромными! Есть три типа шумовых пещер:
  •      • Сырные пещеры (как дыры в швейцарском сыре) часто образуют пещеры разного размера.
  •      • Пещеры для спагетти. Длинные волнистые ходы, иногда широкие, как тальятелле.
  •      • Пещеры лапши. Более тонкий, извилистый и более клаустрофобный вариант спагетти-пещер.
  •      • Нет, они не громкие. «Шумовая» часть шумовых пещер - это технический термин, не имеющий ничего общего со звуком.
  •      • Древние резные пещеры и каньоны продолжают формироваться, в сочетании с шумными пещерами образуя интересные пещерные системы.
  •      • Как и в случае с полостями, когда шумные пещеры пересекают поверхность, они образуют входы в пещеры.
  •      • Водоносный горизонт - это область с местным уровнем воды, не зависящим от уровня моря. Водоносные горизонты используются во время зарождения мира для образования масс воды внутри шумовых пещер. Иногда это приводит к образованию больших подземных озер! Они также могут образовываться внутри гор и на поверхности.
  •      • Водоносные горизонты ниже y0 иногда могут быть лавовыми, а не водоносными горизонтами.
  •      • Блоки магмы иногда образуются на дне подземных водоемов.
  •      • Подводные пещеры и каньоны были удалены, так как водоносные горизонты используются для производства воды в пещерах.
  •  

Параметры

  •      • Добавлена ​​опция доступности, чтобы небо не мигало во время грозы.
  •      • Добавлена ​​возможность указать аудиоустройство, используемое игрой.
  •      • Добавлены «Toggle Sprint» и «Toggle Sneak» в настройках управления.
  •      • Сочетания клавиш перемещены на собственный экран настроек, доступный из элементов управления.
  •      • Снежные вершины
  •      • Гладкие горные вершины со льдом и снегом
  •      • Появляются козы и йети. Нет, на самом деле только козы.
     

 

Снежные склоны

  •      • Очень заснеженная местность, которая может скрывать ловушки из порошкового снега. Желательно носить кожаные сапоги!
  •      • Обычно возникает на большой высоте, под горными вершинами или на вершинах холмов.
  •      • Выглядит как кролики и козы.
     

 

Скалистые вершины

  •      • Каменистые горные вершины, которые могут быть неровными или гладкими.
  •      • Появляется коза.
  •      • Иногда содержит полосы кальцита
  •  

Поколение мира

  •      • Диапазон построения и пределы построения были расширены на 64 блока вверх и на 64 блока вниз, в результате чего общий диапазон составляет 384 блока.
  •      • Подземные объекты, сооружения и пещеры генерируются до y-64.
  •      • Исключение: диорит, гранит, андезит и земля не образуются ниже y0.
  •      • Изменились размер и расположение генерации диорита, андезита и гранита.
  •      • Кластеры капельного камня больше нельзя найти в обычных пещерах, только в биоме капельных пещер.
  •      • Начиная с y0 и ниже, Slate of the Abyss постепенно заменяет все камни.
  •      • Сланцевые капли бездны больше не появляются выше y0.
  •      • Форма и высота местности сильно различаются, независимо от биомов. Например, на холме могут образовываться леса и пустыни, для которых не нужен специальный биом.
  •      • Менее образуется диорит / гранит / андезит выше 60 у.
  •      • На каменистых берегах могут образовываться полосы гравия.
  •      • Болотные деревья могут расти в воде глубиной 2 квартала (вместо одного).

 

Изменения в снимке 21w37a


     • Illagers (Vindicator, Pillager, Evoker) больше не нападают на маленьких жителей деревни.
     • В аксолотлях теперь появляются только в пышных винодельнях.
     • У аксолотлей теперь есть своя шапка существ.
     • Уровень облачности упал со 128 до 192.

 

 
Скачать Майнкрафт 1.18 Snapshot - 21w37a
Скачать

для Minecraft - 21w37a

Рейтинг: 3.1 (14 голосов) Жанр: Моды для Майнкрафт 1.18, Скачать Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.