Чудесные горы и колоссальные пещеры - в этом снимке есть все! Сегодня Mojang добавляет все изменения ландшафта из последних экспериментальных снимков (ссылки в конце статей) в классический снимок.
Поскольку высота мира увеличена и в этом обновлении немало изменений, разработчики внимательно следят за тем, как работает игра и какие корректировки необходимо внести. Если у вас есть какие-либо комментарии, примите участие в этом опросе, составленном разработчиками Minecraft.
Также стоит отметить, что в настоящее время нет возможности обновить существующие миры в этом снимке. Это означает, что вы можете создавать только новые миры, но не играть в уже существующих. Mojang работает над этим, и вы сможете поиграть в существующих мирах в следующем снимке.
Новые возможности снимка 21w37a
- • Добавление звуковых пещер и водоносных горизонтов
- • Добавлен подземный биом Dripstone Caves.
- • Добавлен биом Рощи
- • Добавлен биом Lofty Peaks.
- • Добавлен подземный биом Lush Caves.
- • Добавлен биом Луг.
- • Добавлен биом Snow Peaks.
- • Добавлен биом снежных склонов.
- • Добавлен биом Скалистых Пиков.
- • Новое распределение руд и крупные рудные жилы
- • Были расширены ограничения на постройку и постройку в Overworld.
Блоки
- • Таблицы зачарования теперь излучают небольшое количество света.
- • Использование ножниц на конце пещерной лозы, закрученной лозы, плачущего вина или ламинарии теперь остановит ее рост.
Биом пещеры Дрипстоун
- • Содержит множество острых камней и блоков капельного камня на полу и потолке, а также небольшие лужи с водой.
- • В некоторых местах вы найдете более крупные сталагмиты, сталактиты и колонны, построенные из валунов.
- • Содержит дополнительную медную руду
Grove
- • Снежная местность с большими елями и ловушками для порошкового снега. Желательно носить кожаные сапоги!
- • Обычно образуется на большой высоте, под горными вершинами или на вершинах холмов.
- • Там появляются волки, кролики и лисы
Крупные рудные жилы
- • Рудные жилы представляют собой крупные, редкие подземные образования змеевидной формы.
- • Медные жилы образуются между y 0 и y 50 и смешиваются с гранитом.
- • Железные жилы образуются между y -60 и y -8 и смешиваются с туфом.
Головокружительные пики
- • Драматические зубчатые горные вершины со снегом и скалами.
- • Там появляются козы.
- • Пышный биом подвала
- • Пена покрывает полы и потолки.
- • Споровые цветы растут под потолком и заставляют стекать частицы.
- • Содержит глиняные пруды, из которых растут листовые капли.
- • Содержит кусты азалии и цветущие кусты азалии.
- • Азалия любит уходить своими корнями в пышные пещеры, поэтому, если вы найдете азалию (на поверхности или в пещере), вы знаете, что под вами находится пышная пещера.
- • Пещерные лианы со светящимися ягодами растут с потолка и освещают пещеры.
Биом прерии
- • Большой травянистый и цветочный биом, который имеет тенденцию развиваться на плато или рядом с большими горными хребтами.
- • Иногда встречается крупный дуб или одиночная береза, часто с сотами.
- • Здесь появляются ослы, кролики и овцы.
Внешний вид существ
- • Монстры теперь появляются только в местах, где точка появления блоков равна 0 (небесный свет по-прежнему препятствует появлению монстров, как и раньше).
- • Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с большим или меньшим количеством врагов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.
Новое распределение минералов
- • Генерация руды была изменена, чтобы соответствовать новой высоте мира и добавить больше стратегии в добычу полезных ископаемых.
- • Больше не существует единого уровня y, который был бы лучшим для всех минералов, вы должны пойти на компромисс.
- • Железная руда образуется ниже y 72 с сильным наклоном y 16.
- • Железная руда также появляется выше 112, с увеличением количества железной руды по мере продвижения вверх.
- • Медная руда образуется между y 0 и y 96 с сильным наклоном для y 48.
- • Медная руда присутствует в большем количестве в биоме пещеры Speleothem.
- • Ляпис-лазурит генерируется ниже y 64 с сильной тенденцией к y 0. Однако лазурит ниже y -32 или выше y 32 не может быть получен на открытом воздухе. Его либо закопают, либо в воду.
- • Уголь образуется выше y 0, с сильным наклоном для y 96 и выше.
- • Уголь мало контактирует с воздухом, поэтому вы найдете больше угля под землей или под водой, чем с воздухом.
- • Золото генерируется ниже 32 у, с сильным уклоном в сторону -16.
- • Дополнительное золото (все еще) можно найти в биомах бесплодных земель.
- • Добыча руды редстоуна ниже y 16. Добыча руды редстоуна постепенно увеличивается по мере того, как вы опускаетесь ниже y -32 и снова опускаетесь.
- • Бриллиант образуется ниже у 16, и чем дальше вы идете, тем больше бриллианта.
- • Алмазы уменьшают воздействие воздуха, поэтому вы найдете больше алмазов в погребении или под водой, чем на воздухе.
Шумные пещеры и водоносные горизонты
- • Шумовые пещеры - это новый способ создания пещер, предлагающий более естественное разнообразие. Иногда они могут быть действительно огромными! Есть три типа шумовых пещер:
- • Сырные пещеры (как дыры в швейцарском сыре) часто образуют пещеры разного размера.
- • Пещеры для спагетти. Длинные волнистые ходы, иногда широкие, как тальятелле.
- • Пещеры лапши. Более тонкий, извилистый и более клаустрофобный вариант спагетти-пещер.
- • Нет, они не громкие. «Шумовая» часть шумовых пещер - это технический термин, не имеющий ничего общего со звуком.
- • Древние резные пещеры и каньоны продолжают формироваться, в сочетании с шумными пещерами образуя интересные пещерные системы.
- • Как и в случае с полостями, когда шумные пещеры пересекают поверхность, они образуют входы в пещеры.
- • Водоносный горизонт - это область с местным уровнем воды, не зависящим от уровня моря. Водоносные горизонты используются во время зарождения мира для образования масс воды внутри шумовых пещер. Иногда это приводит к образованию больших подземных озер! Они также могут образовываться внутри гор и на поверхности.
- • Водоносные горизонты ниже y0 иногда могут быть лавовыми, а не водоносными горизонтами.
- • Блоки магмы иногда образуются на дне подземных водоемов.
- • Подводные пещеры и каньоны были удалены, так как водоносные горизонты используются для производства воды в пещерах.
Параметры
- • Добавлена опция доступности, чтобы небо не мигало во время грозы.
- • Добавлена возможность указать аудиоустройство, используемое игрой.
- • Добавлены «Toggle Sprint» и «Toggle Sneak» в настройках управления.
- • Сочетания клавиш перемещены на собственный экран настроек, доступный из элементов управления.
- • Снежные вершины
- • Гладкие горные вершины со льдом и снегом
- • Появляются козы и йети. Нет, на самом деле только козы.
Снежные склоны
- • Очень заснеженная местность, которая может скрывать ловушки из порошкового снега. Желательно носить кожаные сапоги!
- • Обычно возникает на большой высоте, под горными вершинами или на вершинах холмов.
- • Выглядит как кролики и козы.
Скалистые вершины
- • Каменистые горные вершины, которые могут быть неровными или гладкими.
- • Появляется коза.
- • Иногда содержит полосы кальцита
Поколение мира
- • Диапазон построения и пределы построения были расширены на 64 блока вверх и на 64 блока вниз, в результате чего общий диапазон составляет 384 блока.
- • Подземные объекты, сооружения и пещеры генерируются до y-64.
- • Исключение: диорит, гранит, андезит и земля не образуются ниже y0.
- • Изменились размер и расположение генерации диорита, андезита и гранита.
- • Кластеры капельного камня больше нельзя найти в обычных пещерах, только в биоме капельных пещер.
- • Начиная с y0 и ниже, Slate of the Abyss постепенно заменяет все камни.
- • Сланцевые капли бездны больше не появляются выше y0.
- • Форма и высота местности сильно различаются, независимо от биомов. Например, на холме могут образовываться леса и пустыни, для которых не нужен специальный биом.
- • Менее образуется диорит / гранит / андезит выше 60 у.
- • На каменистых берегах могут образовываться полосы гравия.
- • Болотные деревья могут расти в воде глубиной 2 квартала (вместо одного).
Изменения в снимке 21w37a
• Illagers (Vindicator, Pillager, Evoker) больше не нападают на маленьких жителей деревни.
• В аксолотлях теперь появляются только в пышных винодельнях.
• У аксолотлей теперь есть своя шапка существ.
• Уровень облачности упал со 128 до 192.