Portal 2 возрождается в Minecraft, и без единой строчки внешнего кода. Благодаря колоссальным усилиям под руководством Diamond58 и его команды вселенная знаменитой головоломки Valve была полностью воссоздана в vanilla , используя только пакеты данных и пакеты текстур . Этот проект, на разработку которого ушло пять лет , не просто копирует оригинал: он переносит его сложную механику, знаковые головоломки и характерную атмосферу непосредственно в Minecraft Java Edition . Видеооператор Phoenix SC имел возможность протестировать раннюю версию игры и дает полный обзор этого необычайного технического подвига.
Точная и полностью ванильная реконструкция
В первые несколько секунд видео, выпущенного Phoenix SC, на экране анонсируется проект: Portal: Minecraft Java Edition будет доступен через два месяца, после пяти лет разработки. Для игры не требуются моды: все основано на собственных функциях Minecraft, с командами , пакетами данных и пользовательским пакетом текстур . В видео для визуальных целей было использовано всего несколько шейдеров , которые не повлияли на функциональность игры.
Репликация поразительна. Игрок оказывается погруженным в лаборатории Aperture Science с их стерильным футуристическим дизайном, знаменитыми испытательными комнатами и даже интерфейсом в стиле Portal. Каждый элемент строится блок за блоком, и все же иллюзия работает.
Порталы, лазеры, мосты: все работает.
Самое впечатляющее в этом проекте — точность игровой механики :
порталы можно размещать на точных поверхностях, что позволяет игроку мгновенно перемещаться и сохранять импульс; испытательные кубы могут перенаправлять лазеры на датчики; световые мосты и тяговые лучи ( экскурсионные воронки) подчиняются тем же правилам, что и в Portal 2.
Даже синие и оранжевые гели , которые изменяют скорость игрока и прыжки соответственно, присутствуют. Каждая головоломка, предлагаемая на картах, представляет собой последовательную задачу, эксплуатирующую собственную логику Portal. Phoenix SC, постоянный участник карт Minecraft, признает, что его сбивает с толку сложность некоторых уровней — доказательство того, что глубина игрового процесса была сохранена.
Три набора карт для полной кампании
Проект включает в себя три отдельных пакета карт , каждый из которых состоит из нескольких уровней. В своем видео Phoenix SC исследует большую часть из них, постепенно раскрывая богатство головоломок. Переходы между комнатами, системы лифтов, анимация смерти, музыка и звуковые эффекты — все было переработано, чтобы соответствовать оригинальной атмосфере.
HUD также был адаптирован, усиливая иллюзию игры Portal, работающей в кубической вселенной Minecraft. И все же, каждая система полагается исключительно на возможности, предлагаемые базовой игрой, что является свидетельством замечательной работы по программированию и дизайну .
Ожидаемый релиз, активное сообщество
Карта пока недоступна для скачивания, но создатели подтвердили ее релиз в течение двух месяцев . В то же время доступен сервер Discord, чтобы следить за анонсами, задавать вопросы или общаться с разработчиками.
Phoenix SC завершает свое видео похвалой всей команде, стоящей за проектом, которую они описывают как исключительную работу, и приглашают любопытных игроков самостоятельно открыть для себя это достижение, когда оно станет доступно.
