В Hytale WorldGen V2 это уже не просто техническое обещание. В новом разделе «В центре внимания сообщества » Hypixel Studios представляет 18 ландшафтов, созданных семью участниками сообщества с помощью генератора, который станет основой для будущего Орбиса . Инопланетные пустыни, висячие джунгли, светящиеся пещеры и вертикальные города уже демонстрируют, как один и тот же инструмент может создавать совершенно разные ландшафты.
Эта галерея появилась в то время, когда команда сосредоточена на содержании первой главы. Поэтому она служит не столько анонсом контента, сколько демонстрацией: создатели взяли на себя ответственность за редактор Node, организовали собственные мероприятия и даже пишут часть документации, которой студии еще не хватает.
Семь разработчиков уже выступили против WorldGen V2.
Восемнадцать скриншотов предоставлены Kirschdieb, DeepCanionStudio, TristanM, SAMPL3R, lazywombat, Meyos и Breadley. Hypixel Studios подчеркивает один момент: эти миры были созданы художниками и строителями, а не программистами. Визуальная система позволяет пользователям соединять узлы для определения ландшафта, биомов, структур и правил генерации, а затем сразу же наблюдать результат.
Киршдиб
Киршдиб предпочитает монументальные силуэты: извилистая башня на фоне огромного солнца, ледяная долина, усеянная вершинами и скальными образованиями, вырисовывающимися из фиолетового тумана.
DeepCanionStudio
Студия DeepCanionStudio плавно переходит от фиолетового вихря, окруженного колоннами, к вулканическим рельефам, а затем превращает генератор в научно-фантастический мир с вертикальным городом, освещенным неоновыми огнями.
После окончания раннего доступа создание мира версии V1 станет невозможным. Старые миры станут единственным способом посетить эту версию вселенной, которую студия теперь называет «Эхо».
Не все объекты и блоки обязательно будут переносимы между версиями V1 и V2. Hypixel Studios обещает уточнить, что именно будет переносимо. Окружение Эхо также может претерпеть значительные изменения, связанные с сюжетом, хотя творения игроков останутся на своих местах.
Визуальный инструмент, который также становится каналом для подбора персонала.
Редактор узлов призван снизить порог вхождения: для начала работы не требуется никакого предварительного опыта программирования. Сообщество HytaleModding уже централизует руководства, организует ежемесячные встречи и проводит ModJams, где создатели вместе учатся и соревнуются друг с другом в своих мирах.
Hypixel Studios также превращает эту сцену в источник талантов. Команда дизайнеров уровней удвоилась, и студия продолжает набирать дизайнеров миров, в основном из числа тех, кто уже использует инструменты. Отбор пока остается демонстрацией, а не обещанием включения этих биомов в официальную игру, но он показывает, что WorldGen V2 стал творческой экосистемой еще до того, как заменил V1.




