Поскольку все больше студий принимают перспективы генеративного искусственного интеллекта, Mojang подтверждает свою приверженность человеческому, ремесленному и тесному сотрудничеству в творчестве.
Генеративный искусственный интеллект постепенно проникает в творческие процессы индустрии видеоигр. Многие студии экспериментируют с этими инструментами, будь то создание иллюстраций, кода или даже идей игрового процесса. Например, Microsoft, материнская компания Mojang, недавно представила Muse — искусственный интеллект, способный генерировать игровые концепции.
Однако, несмотря на эту растущую тенденцию и имеющиеся в ее распоряжении технологические возможности, Mojang заявляет, что не хочет следовать по этому пути в отношении Minecraft.
На мероприятии, которое посетил IGN , Агнес Ларссон, директор Minecraft Vanilla, высказалась по этому поводу очень ясно:
«Minecraft — это творчество. И для нас важно, чтобы это творчество оставалось глубоко человеческим. Совместное творчество делает нас счастливыми. Это то, что придает смысл нашей работе. »
Человеческая интуиция, по мнению Mojang, незаменима
Это неприятие генеративного ИИ основано не на простом идеологическом принципе, а на убеждении, связанном с самой сутью игры.
Ингела Гарней, исполнительный продюсер Minecraft Vanilla, подчеркивает важность человеческого контакта в формировании идентичности игры:
«Есть штрих, качество, которое трудно определить, но которое мгновенно узнаваемо: это то, что делает что-то похожим на Minecraft. Эту утонченность, эту способность мыслить нестандартно очень трудно воспроизвести с помощью ИИ. »
Она добавляет, что даже работа с удаленными командами иногда оказывается недостаточной для того, чтобы охватить все богатство игровой вселенной:
«Чтобы понять, что такое Minecraft, нужно там быть, обмениваться идеями, творить бок о бок. Minecraft — это не просто игра, это огромная экосистема, почти планета. »
Видение, противоречащее нынешней тенденции
В отрасли, где некоторые проекты уровня AAA уже включают в себя визуальные эффекты или элементы, разработанные с помощью ИИ, как в случае с Call of Duty: Black Ops 6 , позиция Mojang выделяется. Студия предпочитает делать ставку на время, сотрудничество и человеческую изобретательность.
Этот выбор является частью более широкой философии: прогрессивного развития, верного ДНК игры, без принесения индивидуальности Minecraft в жертву производительности или технологическим экспериментам.
Скоро выйдет обновление Vibrant Visuals, которое тому подтверждение: оно модернизирует графику игры, не отказываясь при этом от ее культовой кубической эстетики.
Последовательность в их неприятии «Minecraft 2»
Этот отказ от генеративного ИИ также перекликается с другим решительным решением: не создавать «Minecraft 2» .
Mojang не пытается все изобрести заново, а терпеливо обогащает и без того колоссальную работу. Игра, которая спустя 16 лет после своего первого публичного релиза продолжает бить рекорды, продав более 300 миллионов копий .
Никакого генеративного ИИ. Бесплатной версии нет . Дальнейшие действия не анонсированы. Minecraft продолжает двигаться вперед, не отказываясь при этом от того, что делало его сильным: подлинного творчества, движимого людьми, вместе взятыми.
