Мод Upgrader Items превращает улучшение экипировки в дело с заметным риском. В моде появляется механизм, в который можно положить предмет на обмен, чтобы получить шанс получить другой, как правило более ценный. Колесо наглядно показывает вероятность: когда маркер останавливается в зоне выигрыша, обмен считается удачным. Если же он попадает в другое место, положенный предмет будет навсегда утерян.
При этом система не опирается на случайно заданные проценты. Upgrader Items оценивает стоимость вещей, сверяясь с их рецептами и теми ресурсами, которые нужны для изготовления. Обмен нескольких часто встречающихся материалов на алмазы по-прежнему возможен, но вероятность такого исхода заметно ниже, чем при обмене двух предметов сопоставимой ценности.
Как выполняется улучшение?
Все операции проходят через новый объект под названием «Улучшитель» . Щелчок правой кнопкой мыши открывает меню, где вы размещаете предмет, от которого хотите отказаться, а затем выбираете то, что хотите получить взамен.
Как только вы запускаете попытку, маркер начинает движение по колесу. Если он останавливается в золотой области, вещь внутри Улучшителя заменяется выбранной наградой. В любом другом случае исходный предмет просто пропадает.
Именно возможные потери мешают воспринимать систему как простой способ конвертации. Попытка сделать ставку на редкий и труднодоступный ресурс может привести к еще лучшим результатам, но каждая попытка требует согласиться с тем, что вы можете не получить ничего.
Чтобы пользоваться этим устройством, нужны конкретные затраты. Для сборки потребуется четыре алмаза, четыре золотых слитка и наковальня , поэтому внедрить такой механизм в первые минуты игры не получится.

Как определяются коэффициенты?
Это, пожалуй, самая необычная часть мода. Вместо того чтобы вручную назначать цену каждому предмету, Upgrader Items изучает рецепты и выводит его реальную себестоимость изготовления.
Расчет стоимости может опираться на классические рецепты, а также на переработку в кулинарии, доменных печах, коптильнях, кострах, обработке камня или кузнечном деле. Благодаря этому сложная вещь сохраняет в себе ценность ресурсов, которые требуются на разных этапах создания.
Незеритовый меч — это не просто «меч»: его ценность рассчитывается с учетом алмазных предметов, взятых в качестве основы, а также всех материалов, необходимых для улучшения. Такая схема делает сравнение более логичным, чем использование полностью произвольной шкалы.
Финальная вероятность вычисляется по формуле 0,9 × (valeur de l'objet engagé ÷ valeur de l'objet demandé). Получившееся значение сохраняется в пределах от 0,1% до 90% .
Пример: В окне из предыдущего описания железный слиток имеет стоимость 40, а алмаз — 400. Значит, первый стоит одну десятую от стоимости второго, и это дает 9%-ную вероятность успешного обмена.
Ограничение в 90% не означает, что обмен гарантирован и в обратную сторону. Если вы жертвуете предметом, заметно более дорогим, чем получаемая награда, шансы возрастают, но риск провала все равно сохраняется.
Также учитывается и прочность. Чем сильнее поврежден инструмент или оборудование, тем меньше становится его стоимость. Поэтому почти сломанная кирка не сможет обеспечить те же результаты, что и полностью новая.
Учитываются и модифицированные предметы.
Автоматическая оценка по рецептам дает еще один плюс: система способна работать с большим количеством предметов из других модов без необходимости создавать отдельное значение для каждой позиции.
Когда у предмета есть рецепт, который мод может проанализировать, его компоненты напрямую определяют ценность. Поэтому новые руды, инструменты или элементы могут быть включены в систему улучшения без использования специально сделанной совместимости конкретно под этот мод.
Но у этой автоматизации есть и пределы. Если у объекта нет рецепта, применяется примерная оценка, опирающаяся на его редкость, а значит она неизбежно менее точная, чем расчет по фактическим материалам.
Кроме того, некоторые предметы намеренно исключены, в частности , зелья, зачарованные книги и яйца призыва . Их ценность напрямую зависит от того, что в них заложено: зелье без эффекта или зачарованная книга без зачарования больше не будут иметь ту же стоимость, что и запрашиваемый предмет.
В крупном модпаке ценность крафта не обязательно совпадает с реальной пользой. Для предмета могут понадобиться дорогие компоненты, но по прогрессу он может оказаться менее значимым. Настройки позволяют исправлять подобные ситуации при необходимости.
Настройте систему под свою игру или модпак.
Параметры позволяют изменять экономику Улучшителя, не затрагивая общую работу мода. Каждому предмету можно назначить конкретное значение, а для перераспределения стоимости отдельных элементов предусмотрены глобальный множитель или индивидуальные множители.
Можно также воспользоваться черным списком, чтобы полностью заблокировать доступ к выбранным предметам. Такой вариант полезен на сервере или в модпаке, когда рецепт дает слишком высокую ценность или когда вещь по правилам не должна появляться через эту систему.
Еще есть возможность ограничить число попыток за заданный период. Дополнительно поддерживается запрос нескольких экземпляров одного и того же товара сразу: чем больше требуемое количество, тем ниже шанс на успех.
В многопользовательском режиме итог определяется на стороне сервера. Колесо, которое видит игрок, служит показателем попытки, но сам клиент не решает, окажется ли она успешной или нет.

