Мод «Сверхъестественное» предлагает гораздо более мрачную атмосферу, чем та, к которой мы привыкли в Minecraft. Добавляя новых врагов, магическую механику, игривых духов и даже систему ритуалов, этот мод превращает кладбища в настоящие зоны опасности и тайн. Будь то проклятие вампиризма , одержимость предметами или захват душ , каждый элемент призван привнести новое измерение в приключения.
Стать вампиром: между проклятием и властью
На кладбищах теперь можно встретить вампиров — новую разновидность особо агрессивных Иллагеров. Вооруженные мечами, умеющие исцелять себя и всегда начеку, они оставляют после себя вампирскую пыль . Среди них выделяется Некромант как босс с мощными заклинаниями тени.
Эти существа могут передавать проклятие вампиризма , но есть и другой способ: заключить договор о добровольном принятии этого состояния. После трансформации игрок становится быстрее, сильнее и может становиться невидимым во время кражи . С другой стороны, он становится уязвимым к солнечному свету , к чарам типа item id=enchantment:smite]Smite[/item] , а его естественная регенерация ослабевает. Однако ему больше не нужно есть, и он становится невосприимчивым к Яд.
Оккультные ритуалы и камни душ
Ядро мода также основано на ритуальной магии . Используя ритуальный алтарь , который можно создать или найти, игрок может проводить различные ритуалы. Для каждого ритуала требуется определенная конфигурация зажженных свечей , определенный предмет и камень душ — драгоценный камень, содержащий душу моба.
Эти драгоценные камни можно получить автоматически, если на алтаре есть Аметистовый осколоккогда поблизости умирает толпа. Процесс совместим с Воронкадля автоматизации сбора. Каждый камень душ имеет ценность, которая зависит от захваченной сущности и варьируется от посредственной до грандиозной , что влияет на эффективность ритуалов. Полную информацию можно найти в «Томе ритуалов» — внутриигровой книге, которая служит исчерпывающим руководством.
Призраки, вещи и анимированная броня
Призраки — это маленькие духи, которые появляются только на кладбищах, из особого блока, называемого могильной землей (его следует извлекать с помощью железной лопаты) . Это пугливые существа, которые любят прятаться в других существах... или даже в самом игроке. Когда Призрак овладевает хозяином, он применяет эффект Одержимости , который изменяет его характеристики: повышается сопротивление у существ, ослабевает у игроков или появляется странное поведение у животных (левитация, огонь и т. д.).
Призраки избегают солнечного света и ненавидят эффект свечения , который заставляет их покидать своего хозяина. Однако если они решат уйти сами, они могут стать дружелюбными по отношению к игроку.
Они также могут иметь броню, размещенную на опорах . После оживления доспехи сражаются железным мечом и не могут исчезнуть естественным образом. Умирая, она роняет копию одержимой брони. Если его приручить , он меняет поведение, чтобы защищать игрока, и получает выгоду от чар. Починкаисцелять в бою.
