А что, если бы боевая система Minecraft работала так, как в Undertale или Deltarune? Именно на этом держится Soulbound — модификация от Pixelcite, которая заменяет привычные сражения пошаговой системой. Удары мечом отходят на второй план: вместо них появляются команды, навыки и фазы, где вам предстоит уклоняться от вражеских снарядов.
Но Soulbound — это не только про бой. В моде есть система классов, характеристики, которые можно улучшать, дерево навыков и возможность приглашать компаньонов. У монстров свои, ни на что не похожие атаки: некоторых противников можно пощадить, а боссы требуют совершенно другого плана действий, чем в обычной игре.
Боевая система в духе Undertale.
В Soulbound нельзя просто ринуться на зомби и снова и снова щелкать мечом. Как только начинается сражение, открывается боевой интерфейс. Дальше вам нужно выбрать следующее действие из набора команд, пока у противника продолжают действовать собственные атаки.
По ощущению игровой процесс ближе к японским RPG: вы можете атаковать, применять навык, использовать предмет или защищаться. Важным становится каждый ход, особенно когда здоровье на исходе или вы хотите сберечь TP, чтобы получить доступ к более сильной способности на следующем раунде.
На ход боя также влияет уровень противников. Вам могут попасться враги, куда опаснее обычных существ, и тогда придется подстроить под ситуацию экипировку и навыки персонажа.
Команды, которые стоит выучить
Доступные действия зависят от вашего класса и от того, как далеко вы продвинулись. При этом базу боевой системы составляют несколько команд:
| Заказ | Функция |
|---|---|
| Драка / Удар | Нанесите удар противнику напрямую. |
| Навыки / PSI | Применяйте способности и умения персонажа. |
| Товары | Используйте предмет во время противостояния. |
| Защищать | Снижайте входящий урон и восстанавливайте TP. |
| Бегать | Постарайтесь выбраться из боя, если ситуация позволит. |
| Милосердие | Пощадите некоторых противников при соблюдении условий. |
Возьмем пример: если вам нужно телепортироваться, чтобы применить навык, немедленная атака не всегда окажется самым выгодным решением. Выбрав «Защиту» , вы уменьшаете получаемый урон, пока готовитесь к следующему действию.
Soulbound в видео
Предлагаем вашему вниманию ролик о Soulbound — он поможет увидеть игру в действии, включая интерфейс и особый ритм сражений.
Уклоняйтесь от атак и применяйте телепортацию.
Вторая важная особенность Soulbound связана с защитой. Во время некоторых атак вы временно берете под контроль маленькую душу и должны проводить ее по арене, чтобы избегать снарядов, которые пускает противник.
Поклонники Undertale быстро узнают эту механику. Часть врагов выпускает несколько снарядов сразу, а другие заставляют вас выбирать правильный маршрут. Вам нужно следить за их атаками и двигаться в нужный момент, чтобы не потерять здоровье.
«Скольжение»: уклоняйтесь от снарядов, чтобы получать TP.
В Soulbound уклонение — это не просто попытка уйти как можно дальше от ударов. В моде предусмотрена механика «Промах» , благодаря которой TP восстанавливается, когда ваша душа проходит достаточно близко к снаряду и не получает попадания.
Точки напряжения (ТН) нужны, чтобы активировать определенные навыки во время боя. Чем лучше у вас получается уклоняться от атак, тем проще накопить этот ресурс.
При этом сохраняется риск: если не попадать под выстрелы, вы ограничиваете урон, но приближение дает шанс подготовить более мощный выпад. Разумеется, все равно потребуется успешно уклоняться.
Система здоровья, вдохновленная EarthBound.
В Soulbound применяют систему «скользящего здоровья», знакомую по EarthBound. Когда вы получаете урон, полоска здоровья может снижаться постепенно, а не мгновенно подстраиваться под новое значение.
Это добавляет временной слой в критических ситуациях. Однако это не отменяет необходимость держать здоровье под контролем: когда счетчик дойдет до нуля, вашему персонажу все равно придется столкнуться с обычными последствиями боя.
Классы, статистика и дерево навыков.
В Soulbound предусмотрена собственная система развития персонажа. Вместо того чтобы просто усиливать экипировку, вы можете прокачивать характеристики своего героя и выбирать, какие навыки он будет изучать.
Модификация включает несколько классов, вдохновленных играми, чьи боевые механики она заимствует: есть физические умения, пси-способности и магия, связанные с чертой души. У каждого класса — собственные уникальные возможности, поэтому стили игры будут отличаться в зависимости от того, какие навыки вы выбрали.
Распределяйте свои очки характеристик
Меню мода по умолчанию открывается клавишей M. Здесь вы можете посмотреть характеристики персонажа, прогресс и доступные очки.
| Статистический | Полезные функции |
|---|---|
| Нападение | Повышает силу физических атак. |
| Защита | Увеличивает устойчивость к повреждениям. |
| Скорость | Имеет особое значение для механик уклонения. |
| IQ | Определяет ряд способностей и качество практических действий. |
| Жизненная сила | Увеличивает максимальный запас очков здоровья. |
| Удача | Ключевой показатель для получения критических результатов. |
Благодаря этим параметрам вы постепенно формируете специализацию персонажа. Если вы в основном полагаетесь на физические атаки, приоритеты будут другими, чем у класса, который опирается на сверхспособности и телепортацию.
Разблокируйте и применяйте навыки
Кроме статистики, Soulbound дает доступ к дереву навыков. Там вы можете открывать новые способности, которые соответствуют вашему классу или черте души.
Не все навыки предназначены исключительно для нанесения урона. Некоторые работают на защиту или управление ресурсами, а другие меняют ваши возможности прямо во время боя.
Система экипировки помогает подготовить именно те способности, которые вы хотите использовать. Поэтому придется принимать решения, а не полагаться постоянно на весь доступный набор.



