Японский создатель вносит разнообразие в мир моддинга, представив серию сочленённых мехов, продвинутые производственные системы и неожиданный режим осады. Его проект развивается еженедельно и постепенно превращается в полноценную экшен-игру, интегрированную в Minecraft.
Независимый мод, создающий атмосферу проекта уровня ААА.
Японский создатель grc.mcs уже несколько месяцев работает над модом Pomkots Mechs для Minecraft Java. Его публикации демонстрируют редкие амбиции: сочленённые роботы, новые боссы, квесты, военные руины, волны врагов и даже полноценная система крафта.
Все это представляет собой модуль действий, который вы можете интегрировать в свои игры, с механикой, вдохновленной шутерами , руби и охотой на монстров.
В своих публикациях автор делится своим прогрессом. Каждый прототип требует новых изменений, будь то атака босса, голова робота или анимации, которые всё ещё находятся в разработке.
Специально разработанные шарнирные роботы
Несколько мехов уже доступны для игры, каждый из которых был разработан в сотрудничестве с художниками. Мод включает в себя:
- черный мех , придуманный Shione_amuco_45
- желтый мех , разработанный и смоделированный Рэйквазурой
Автор даже рассказывает о трудностях, с которыми столкнулся при создании некоторых элементов, например, головы робота, которую ему пришлось перерисовывать несколько раз. Несмотря на эти первоначальные трудности, анимация быстро развивается и показывает огромные машины, способные бегать, прыгать и наносить точные удары.
Военные руины, полные боссов и сундуков
$IMAGE6$
Разработчик объясняет, что они начали с создания зон военных руин . Теперь в этих зонах обитают боссы, сундуки и множество врагов. Эти зоны создают простую динамику развития: исследуйте, выживайте, собирайте редкие ресурсы, а затем возвращайтесь сильнее.
Он объясняет, что всё ещё исследует механику финальной битвы, особенно в части сбора записок, спрятанных в сундуках. Как только все фрагменты будут собраны, начнётся сражение с отдельным боссом. Такой подход сочетает в себе исследование, секреты и нарастающее напряжение.
Производственная система, вдохновленная принципом «руби и режь»
В предстоящем обновлении представлена полноценная система производства и модернизации механических деталей . Рабочая станция позволяет использовать материалы в больших количествах, иногда партиями по сотне единиц, для усиления меха или сборки нового.
Используемые в настоящее время компоненты — лишь заглушки, но автор стремится приблизиться к модели, вдохновлённой охотой на монстров: редкие материалы, получаемые с боссов, разнообразные комбинации и оптимизация брони. Цель — придать настоящую глубину развитию снаряжения и роботов.
Режим обороны, в котором мехи атакуют вашу базу.
Представлен новейший прототип: режим осады , в котором волны вражеских мехов пытаются уничтожить базу. Интеграция этой функции на реальную карту привела к удивительно динамичной сцене: визуальным оповещениям, оркестровой музыке и двухминутному обратному отсчёту до начала обороны.
Создатель подробно описывает элементы, которые еще находятся в стадии разработки:
- интеграция действия, где враг разрушает стены
- наличие союзников, оснащенных турелями или оружием
- добавление квестов, связанных с этой механикой
Результат предполагает мини-игру в жанре экшен, которая может стать флагманской особенностью мода.


