Когда вы исследуете новую область в Minecraft, игре приходится создавать ландшафт в реальном времени. И мы все через это проходили: сервер тормозит, игроки зависают, и это немного раздражает. Это ещё более заметно в многопользовательском режиме, особенно когда несколько человек одновременно перемещаются.
Мод Chunky был разработан для решения подобной проблемы . Он позволяет заранее подготавливать области вашего мира , генерируя чанки до того, как вы их посетите. Он быстрый, простой в использовании и работает одинаково хорошо как в одиночной игре, так и на сервере . Результат: никаких внезапных загрузок и плавный мир.
Как это работает?
Chunky использует простую систему команд . После установки мода вы сможете выбрать, какую именно область генерировать:
- Соответствующий мир ( Верхний мир , Нижний мир , Край и т. д.)
- Форма области (квадрат или круг)
- Центральная точка (координаты, спавн или даже край мира)
- И наконец, радиус или углы, если вы хотите нестандартную форму.
Сделав выбор, просто коснитесь экрана, /chunky start
чтобы начать процесс генерации. В ходе процесса Chunky будет показывать количество созданных фрагментов, процент выполнения, скорость и даже примерное оставшееся время.
Вы также можете приостановить задачу с помощью /chunky pause
, а затем возобновить ее позже с помощью , или отменить/chunky continue
ее с помощью ./chunky cancel
Совместимо со всеми ситуациями
Независимо от того, создаёте ли вы публичный сервер, карту для приключений или просто играете в одиночку, Chunky адаптируется к вашему проекту. На сервере для использования команд достаточно быть оператором . В одиночном режиме команды нужно просто включить (через настройки или открыв игру по локальной сети с помощью читов).
Chunky также можно использовать в паре с плагином ChunkyBorder . Последний позволяет автоматически генерировать фрагменты в границах мира , без необходимости определять всё вручную. Значительная экономия времени.
Совет: сгенерируйте до того, как игроки войдут в систему . Это быстрее и исключает риск задержек во время создания.
Пример использования
Вот три конкретных случая, которые помогут вам понять, как работает Chunky.
Создайте квадрат размером 1000 блоков вокруг центра (в Верхнем мире):
/chunky radius 1000
/chunky start
Создайте круг размером 1000 блоков вокруг точки появления в Нижнем мире:
/chunky world the_nether
/chunky shape circle
/chunky spawn
/chunky radius 1000
/chunky start
Сгенерировать все фрагменты внутри границы мира:
/worldborder center 0 0
/worldborder set 20000
/chunky worldborder
/chunky start
Эти примеры охватывают наиболее распространенные случаи, но вы можете пойти дальше, используя другие параметры (форма, шаблон генерации и т. д.).
Отслеживать прогресс предварительной генерации
После запуска сборки Chunky будет регулярно отображать сообщения о статусе задачи. Если вы играете в одиночку, вы увидите их в чате. На сервере они появятся в консоли.
Эти сообщения содержат ряд полезных сведений:
- Количество сгенерированных фрагментов
- Процент прогресса
- Расчетное время завершения (ETA)
- Скорость обработки (фрагментов в секунду)
А если вы ничего не видите на экране, вы можете принудительно включить отображение с помощью /chunky progress
.
Нужны подробности?
Если вы хотите узнать все команды , понять расширенные параметры или увидеть другие примеры, здесь доступна очень полная официальная вики :
https://github.com/pop4959/Chunky/wiki
Независимо от того, являетесь ли вы новичком или хотите глубже погрузиться в настройку, здесь вы найдете ответы на все свои вопросы.
