Испытательные камеры Minecraft официально дебютировали в версии 1.21 , но многие игроки быстро сочли их однообразными. Мод Not Enough Trials стремится полностью переосмыслить их: добавить больше разнообразия в комнаты, больше врагов, новые механики и, самое главное, гораздо более стабильные награды. В результате каждая экспедиция становится настоящим испытанием.
Переработанные структуры для большей гибкости
В оригинальной версии комнаты испытаний иногда выглядят одинаково и создают ощущение «лабиринта», которое нарушает ритм. Not Enough Trials исправляет это: комнаты стали более открытыми, генерация стала более последовательной, а столкновения между комнатами, заканчивающимися тупиками, были устранены.
Ещё одно заметное улучшение: в каждой комнате ровно четыре спавнера (три «обычных» и один «устрашающий»), что обеспечивает предсказуемый ритм боя и одновременно поддерживает напряжённость. Кроме того, комнаты стало легче обнаружить: они больше не завалены блоками, что упрощает обнаружение их при исследовании пещер.
Значительно увеличенное разнообразие врагов
Мобы теперь разделены на две категории:
- Обычные : зомби , скелеты , пауки , грабители , поборники , слизни, зоглины и т. д., часто переработанные (перебалансированное снаряжение, особые чары , враждебные варианты, такие как ослабленные заряженные криперы).
- Грозные : ветры , испепеляющие духи , иссушающие скелеты в доспехах, еще более опасные досадители , запертые в клетках призраки , грабители с ракетами и другие противники, способные удивить даже опытных игроков.
Некоторые изменения просто убирают врагов, которые кажутся раздражающими, вроде маленьких зомби или чешуйниц, в пользу более «справедливой», но напряженной игры.
Пересмотренные и новые комнаты
Мод уделяет особое внимание каждому типу комнат. Некоторые из них представляют собой переработанные версии стандартных комнат, другие — совершенно новые, а некоторые спрятаны как секретные комнаты .
Коридоры
Эти секции соединяют различные области и содержат горшки, сундуки и двери, ведущие в комнаты. Здесь есть раздатчики стрел и огненных шаров , полезные для ослабления вражеских спавнеров. Это единственная часть, где количество спавнеров может меняться, а сталактиты из капельного камня на земле карают за неосторожные падения.
Выступ
Созданы для скорости: быстрым скелетам для выживания требуются зелья скорости и ботинки со скоростью души, а устрашающий порожденец издает скрип после деактивации проволочных ловушек.
Полностью переработанная система добычи
Мод Not Enough Trials не только делает бои интереснее, но и полностью меняет систему распределения наград.
Больше никаких раздражающих случайных трофеев: здесь контент организован, логичен и, что самое главное, настраивается в соответствии с вашими приоритетами.
Три основных типа сундуков
В каждой комнате всегда находятся сундуки, сгруппированные по категориям , что позволяет игроку выбирать, куда вложить свои ключи:
- Сундуки с доспехами : они могут содержать железные или алмазные предметы, иногда зачарованные (защита, смягчение падения, дыхание и т. д.), улучшенные щиты, черепашьи шлемы или даже зелья мастера черепах. Самые редкие чары, такие как «Починка» , исключены из этой таблицы, что позволяет поддерживать баланс прогресса.
- Ценные сундуки : предназначены для ценных ресурсов и могут содержать изумруды, железные слитки, алмазы, зачарованные книги высокого уровня или даже золотые яблоки.
- Сундуки с оружием : здесь вы можете найти спектральные или эффектные стрелы ( замедление , слабость , отравление ), топоры и луки с различными чарами, быстрые арбалеты и реже книги для трезубцев или мечей.
Эти три типа всегда размещаются рядом, и структура генерирует их в достаточном количестве, так что вы можете, если захотите, потратить все свои ключи на один тип сундука.
Зловещие сундуки
Зловещие сундуки сохраняют свою особую роль, но с более щедрым подходом:
- Игроки могут найти ветровые заряды , зловещие бутылки , а в случае удачного эффекта — даже дополнительные зелья удачи.
- В таблицу добычи также входят драгоценные блоки (железо, изумруд), сильно зачарованное алмазное снаряжение, луки или арбалеты с уровнями зачарования, превышающими классические, а также редкие зачарования, такие как книги по ремонту или специфичные для булавы .
- В комплект также входят зачарованные золотые яблоки, но они остаются редкостью, чтобы сохранить свою ценность.
Вазы и дополнительная добыча
Исследуя местность, вы также можете найти вазы с зарядами ветра или полезными рудами (лазуритом, медью, редстоуном). Этот выбор не случаен: автор мода задумал эти сооружения как частые находки во время шахтёрских сессий, чтобы их содержимое имело реальное применение на месте.
Уникальные награды: трезубцы и тяжёлые ядра
Уникальной особенностью Not Enough Trials является то, что она гарантирует определенные награды, которые в оригинальной игре оставлены на волю случая.
- Победа над боссом на обычном уровне сложности всегда дает вам трезубец .
- На зловещем уровне сложности вы начинаете с тяжелым ядром .
Это изменение устраняет разочарование от низких шансов и делает упор на прохождение самых сложных испытаний.
Боссы: Финальное испытание
