Mace but 3D — это текстурный пакет для Minecraft , который заменяет модель используемой булавы на трёхмерную версию. Созданный Volery, он добавляет глубину металлической головке булавы, не изменяя при этом её урон, рецепты крафта или атаки.
Изменения носят целенаправленный характер. Оружие не отображается одинаково во всех контекстах, поскольку его обычный внешний вид сохраняется в рамках рамки. Таким образом, пакет фокусируется на демонстрации оружия в руках, а не на общей переработке снаряжения.
Особенности набора Mace but 3D pack
Массивная голова, обладающая реальным объемом
Предложенная модель придает головке булавы видимую толщину . Ее различные грани остаются читаемыми на экране, а не выглядят как плоский объект. Темные цвета и общая форма по-прежнему позволяют узнать это оружие из Minecraft.
Подход Волери не заключается в добавлении шипов, частиц или каких-либо эффектных деталей к каждому кадру. Модель остается сдержанной, с кубическим силуэтом. Ее главная цель — лучше передать визуальный вес металлической головки, когда вы держите оружие в руках.
Модель показана от первого и третьего лица.
Вид от первого лица напрямую показывает толщину нового объекта в вашей руке. В официальной галерее также отображается результат на персонаже, держащем булаву, что позволяет оценить его форму с внешней точки зрения, а не только с экрана вашего устройства.
Это различие заключается исключительно в исполнении. Вы по-прежнему используете массу, полученную в вашей игре, с её обычными свойствами. Набор не предоставляет вам более мощный вариант и не заменяет правила, определяющие исход атаки.
Оригинальное оформление сохранилось в рамках.
Ключевое различие становится очевидным, когда объект отображается в рамке. В этом контексте набор сохраняет свою обычную модель, как указано в описании. Поэтому не следует ожидать, что на стене будет тот же объемный объект, что и в руке персонажа.
Проект ранее существовал как модификация. Эта запись посвящена его выпуску в виде пакета ресурсов, ставшего возможным благодаря возможностям моделирования в игре. Такой масштаб объясняет его привлекательность: изменение внешнего вида основных элементов игры без введения новых механик или дополнительной боевой системы.



