Подземные комнаты Эмбер разбросаны по Верхнему миру комнатами и мини-подземельями, скрытыми под камнем. Вы копаете, слышите звук цепи, появляется железная дверь, за которой ведёт галерея... а там — добыча , монстры и иногда ловушки . Некоторые поколения могут связать несколько комнат вместе — это экспериментально , но уже очень показательно: вы идёте из библиотеки в тронный зал, затем в тюремный коридор, как будто у этого места есть своя логика.
Мини-подземелья
Автор называет 14 видов монет . Вместо перечисления названий давайте поговорим о ситуациях :
Представьте, что вы наткнулись на алхимическую лабораторию : забытые растения, неподвижные механизмы и ведьмовской спавнер , который активируется при вашем приближении. Через два коридора небольшая библиотека окружает стол зачарования — ничего особенного, но именно то, что нужно, когда играешь без хорошо укомплектованной базы.
Здесь также есть кузница (с наковальней и металлическими блоками), где можно починить снаряжение между штурмами, подземелье на две ячейки, из которого доносятся стоны, или этот огромный тронный зал , щедрый на сокровища , но совсем не гостеприимный.
Другие комнаты более сдержанны и редки . Шахтерский склад появляется только в горах и тайге : он похож на кладовую шахтеров, с аккуратно расставленными рудами и доменными печами . Сокровищница существует, да, но вы ее не часто увидите: когда она падает, вы часто уходите с золотом, алмазами и железом . В пустыне склеп усеивает пол ловушками . В джунглях небольшой храм сливается с корнями. А еще есть эта Конечная комната , которая проскользнула в Верхний мир - тревожная даже без слов. Между двумя открытиями вы можете наткнуться на камеру пыток или винный погреб ; одно заставляет ваши зубы скрежетать, другое оставляет врагов полускрытыми за полками.
Короче говоря: четырнадцать атмосфер , четырнадцать ритмов . Мы не используем каждую композицию одинаково, и именно это пробуждает желание исследовать.
Глубокое исследование
Этот мод работает, потому что создаёт правдоподобную обстановку . Слишком опрятная библиотека , кузница , где всё выглядит так, будто им пользовались вчера, трон без короля — вы обнаруживаете, что сами завершаете историю . Отмечаете место на карте, возвращаетесь, открываете дверь, которую оставили закрытой. Именно эта ненавязчивая нить повествования меняет привычный уклад бесконечных коридоров: больше никаких ориентиров, никаких мелких решений, а иногда и по-настоящему пугает, когда гаснет факел и что-то шевелится в тенях.
.



