С JJThunder To the Max генерация мира в Minecraft радикально меняет масштаб. Этот пакет данных, разработанный JJThunder , предлагает полную переработку естественного рельефа с чрезмерной вертикальностью: карта теперь простирается от y = -64 до y = 2032 . Другими словами, далеко за пределами классических границ игры.
Ландшафт больше не представляет собой ряд биомов с резкими разрывами, а непрерывную среду. Равнины сменяются холмами , которые сами поднимаются в горы, достигая головокружительных вершин более чем в 1900 блоков . Ниже глубокие океаны уравновешивают высоту и усиливают впечатление гигантизма.
Все это делается без изменения ни одного блока базовой игры: пакет данных опирается исключительно на существующие механики Minecraft, доводя их до крайности.
Под поверхностью: переосмысленные пещеры
Подземная система также была полностью переработана. Исчезли классические случайно сгенерированные пещеры: пакет данных представляет новую форму шумовых пещер . Эти туннели сначала узкие и извилистые, а затем постепенно расширяются по мере спуска.
Достигнув глубин, мы обнаруживаем новую среду: Underlands . Эта зона, полностью под землей, непрерывно генерируется, без горизонтальных ограничений. Она предлагает обширное и однородное игровое поле, идеально интегрированное в новую вертикальную логику генерации пакета данных.
Впечатляющее, но требовательное поколение
За этим впечатляющим рельефом скрывается ряд технических ограничений. JJThunder To the Max нельзя использовать в существующем мире . Необходимо запустить новую карту, иначе файлы мира рискуют быть непоправимо измененными.
Также рекомендуется выделить Minecraft не менее 8 ГБ оперативной памяти , иначе загрузка кусков может стать слишком медленной. Внушительная вертикальная структура имеет свою цену: большая высота означает больше вычислений.
Также обратите внимание: этот пакет данных несовместим с такими проектами генерации мира , как:
- Терралит
- Переработанный внешний мир Уильяма Уайтерса
- Биомы O'Plenty
- О, биомы, куда ты пойдешь
Даже если они могут загружаться без сбоев, сгенерированные биомы и текстуры, как правило, будут неорганизованными или некорректными, а визуальная визуализация будет просто разочаровывающей.
Для оптимальной производительности рекомендуется использовать моды рендеринга, такие как Distant Horizons , Bobby или Chunky , которые улучшают визуальную загрузку отдаленных областей. JJThunder также указывает на важность порядка загрузки пакетов данных : его проект должен быть размещен выше ванильного Minecraft , но ниже модов производительности.
