BVS (Best Vanilla Shader) улучшает читаемость мира, не искажая художественную направленность Minecraft . Подход продуман: равномерные тени , автоматическая экспозиция , адаптирующаяся к сцене, деликатная цветокоррекция и FXAA для сглаживания краёв. Игра сохраняет свою индивидуальность; изображение лишь приобретает чёткость и рельефность .
Что вы видите в игре
На равнине на рассвете объёмы видны лучше; в пещере переходы теней позволяют избежать слишком резкого эффекта «блока». Отражения на экране (SSR) придают воде и отполированным блокам объём, не создавая излишней зеркальности.
При использовании пакета, совместимого с LabPBR , некоторые материалы приобретают более реалистичную зернистость , оставаясь при этом приглушёнными. В последних версиях также исправлены небольшие артефакты (дым, края теней): это детали, но они придают всему материалу более ровный вид.
Производительность и быстрый вариант
BVS разработан с учётом лёгкости использования на обычных компьютерах. Не требуется навязывать дорогостоящие эффекты; вы активируете только необходимые. Для компьютеров среднего класса версия BVSF (Fast) снижает глубину резкости и некоторые отражения, чтобы добиться высокой частоты кадров , сохраняя при этом чистоту изображения.
Полезные совместимости
Шейдер работает как с Iris , так и с OptiFine . Он хорошо сочетается с Better Clouds и Distant Horizons , что полезно при игре с большой дальностью прорисовки: горизонт остаётся чистым, сцена сохраняет целостность. BVS поддерживает широкий спектр версий Minecraft: Java Edition , что полезно при перемещении между мирами или серверами.
Рекомендуемые настройки
Для умеренного повседневного рендеринга оставьте FXAA включённым, уменьшите глубину резкости (или даже отключите её в режиме выживания) и дозируйте SSR в соответствии с вашими водными сценами. При использовании LabPBR начните с умеренного рельефа: слишком сильный параметр быстро конфликтует с блоками без PBR. Общая идея: минимум эффектов, хорошо дозированный .






