Advanced Compass - это небольшой мод, который позволяет добавлять в ваш графический интерфейс панель с большим количеством информации, которую вы можете найти в разных играх типа RPG. На нем будут показаны существа и игроки, находящиеся поблизости, путевые точки ваших последних мест смерти и многое другое.
Некоторые вещи можно рассматривать как обман, но их легко настроить, чтобы отключить определенные функции. Для этого достаточно нажать по умолчанию клавишу P, которая предоставляет доступ к меню Настройки.
Ниже приведены различные параметры, которые вы можете настроить :
- • Режим: Вы можете изменить режим отображения Advanced Compass. С ALWAYS_ON вы сможете увидеть Расширенный Компас времени, с MAIN_HAND вы сможете увидеть Advanced Compass , только если вы на Компас Minecraft Vanilla в руке, с BOTH_HAND то же самое, что и выше, но для двух рук, с ANY_SLOT необходимо только Компас где-нибудь в вашем инвентаре, чтобы быть в состоянии видеть Advanced Compass, и с OFF, вы будете просто отключить Advanced Compass.
- • Показать координаты: вы можете включать/выключать координаты под или над Advanced Compass .
- • Шкала координат : вы можете изменить шкалу координат с x0. 5 на x2.
- • Ширина компаса: позволяет настроить ширину полосы
- • Compass Height : Позволяет настроить высоту от 8 до 50.
- • Масштаб значков: масштаб значков монстров / игроков/путевых точек от x0. 5 до x2.
- • Тип генерации значков: вы можете изменить тип сборки. Это поле будет влиять только на модифицированных существ, у ванильных существ есть свои собственные предварительно сгенерированные значки. С HEAD_FIRST мод попытается создать значок на основе головы монстра, если мод не сможет этого сделать, он перейдет к следующему шагу, с FULL_BODY мод попытается создать значок на основе тела, а с выключением мод не будет генерировать никаких значков и будет использовать предварительно сгенерированный значок зомби для враждебных монстров и значок свиньи для нейтральных монстров. Если вы используете HEAD_FIRST или FULL_BODY но поскольку мод не может генерировать никаких значков, он также будет использовать предварительно сгенерированные значки по умолчанию.
- • Смещение у: смещение от верхнего края экрана от 0 до 50.
- • Расстояние: вы можете изменить максимальное расстояние для объекта, чтобы отобразить его на Advanced Compass, это не заменяет ваше расстояние рендеринга, поэтому, если вы не можете видеть существо на таком расстоянии в игре, вы не увидите его на Advanced Compass.
- • Групповое расстояние : максимальное расстояние между существами для объединения их в группы.
- • Группировка существ : вы можете включить или отключить группировку. Если он включен, монстры одного типа объединятся в группы и теперь будут иметь значок для группы. Например: где-то перед вами появилось 3 зомби, если группировка отключена, вы увидите 3 значка на расширенном компасе, но если группировка включена, если зомби находятся достаточно близко друг к другу, вы увидите только один значок.
- • Переместить Боссбар: вы можете включить его, и он переместит панель боссов в Advanced Compass. Если вы используете измененную панель боссов и она не работает должным образом, отключите эту опцию.
- • Показать расстояние: вы можете включить/отключить расстояние под значками.
- • Show Players: вы можете включать/выключать значки игроков. Мод попытается определить, является ли он настоящим игроком или неигровым персонажем, иногда мод не справляется с этим, и тогда он будет использовать эту настройку и для неигровых персонажей, но в других случаях вы можете включить/отключить значки неигровых персонажей в списке существ и изменить настройки игроков в этом месте.
- • Скрыть за спиной: скрывает значки персонажей, если они находятся за блоками.
- • Скрыть наложение: если вы включите его, наложенные значки будут скрыты, и вы увидите только верхний значок. Например, прямо перед вами есть 3 монстра на разных расстояниях и с немного разными углами, если вы включите этот параметр, вы увидите значок единственного монстра, который находится ближе всего к вам, но если вы его отключите, вы увидите некоторые другие значки под ним, иногда это может быть грязно, поэтому рекомендуется сохранить этот параметр включенным.
- • Порог перекрытия: с каким количеством пикселей один значок должен перекрывать другой, чтобы скрыть его.
- • Путевая точка смерти: включение/выключение создания путевых точек после смерти.