26.10.2026, 21:08

Minecraft Java переходит на трассировку лучей с помощью RTX Remix: NVIDIA запускает бета-версию

Minecraft Java переходит на трассировку лучей с помощью RTX Remix: NVIDIA запускает бета-версию для Майнкрафт

 

Теперь Minecraft Java может работать с трассировкой лучей от NVIDIA благодаря ранней бета-версии RTX Remix. Выпущенный 23 октября 2026 года в качестве мода Fabric для Minecraft 1.21.1, проект заменяет большую часть обычной отрисовки игры, пересчитывая освещение, тени и отражения в реальном времени. NVIDIA также предоставляет PBR-материалы и сотрудничает с BlockWorks для создания видеокарты, специально разработанной для этой демонстрации.

 

Однако этот релиз следует воспринимать как то, чем он является: первая публичная версия, предназначенная как для демонстрации возможностей RTX Remix в Minecraft, так и для создания основы для дальнейшего развития сообщества. Мод работает, устанавливается довольно легко и уже предлагает несколько интересных инструментов, но он ориентирован только на одну версию Minecraft, и совместимость с остальной экосистемой Fabric далеко не гарантирована.

 

Это не просто новый шейдер для Minecraft Java.

 

В Java Edition мы уже знакомы с шейдерами Minecraft . Iris, OptiFine и различные пакеты шейдеров способны полностью преобразить освещение в игре, иногда с очень впечатляющими результатами. Однако RTX Remix использует другой подход.

 

Мод отправляет сцену Minecraft в движок рендеринга RTX Remix. Затем трассировщик лучей может рассчитать, как свет ведет себя на блоках, сущностях, объектах, частицах, небе и облаках. Таким образом, свет от факела используется не только для того, чтобы сделать окружающие блоки ярче: его цвет может отражаться от соседних поверхностей, проходить сквозь определенные материалы или даже изменять внешний вид всей комнаты.

 

Тот же принцип применим к теням и отражениям. Отверстие в здании, витраж или отражающая поверхность становятся гораздо более заметными на изображении, потому что их внешний вид действительно зависит от окружающих источников света.

 

Визуализация также отражает происходящее в игре. Время суток, дождь, нахождение под водой и посещаемое измерение — всё это может автоматически менять атмосферу. Например, в Краю сохраняется специфическое тёмное небо, в то время как измерение без неба может быть визуализировано без окружающего освещения.

 

Компания BlockWorks разработала видеокарту специально для RTX Remix.

 

Для этой первой бета-версии лучше не начинать сразу со своего модифицированного мира выживания. RTX Remix в основном разрабатывался на основе демо-карты, созданной BlockWorks , строительной студией, уже известной своими многочисленными проектами по Minecraft.

 

Эта карта служит полигоном для тестирования движка рендеринга. На ней изображены большие здания, интерьеры, витражи, вода и различные материалы, расположенные таким образом, чтобы подчеркнуть отражения света. Логично предположить, что именно здесь бета-версия в настоящее время демонстрирует наиболее стабильные результаты.

 

Компания NVIDIA также работала над материалами. База данных текстур LabPBR уже интегрирована в мод и работает сразу же после установки. Текстуры могут содержать больше информации, чем простое изображение: видимый рельеф, отражения или поведение определенных поверхностей в зависимости от освещения.

 

К демо-карте также прилагается более продвинутый набор графических элементов. Это частично объясняет, почему скриншоты презентации так сильно отличаются от оригинальной версии Minecraft. Результат, показанный в демо-версии, обусловлен как трассировкой лучей, так и материалами, выбранными для этой карты.

 

Главный вывод: RTX Remix и артпак — это не одно и то же. Движок отвечает за освещение и трассировку лучей, а текстуры определяют внешний вид материалов. Поэтому будет интересно посмотреть, чего добьётся сообщество с помощью артпаков, визуально более близких к ванильной версии Minecraft.

 

Медный маяк позволяет по-настоящему играть со светом.

 

RTX Remix не просто накладывает своё освещение на игру. Мод также добавляет несколько инструментов, которые напрямую используют новый движок рендеринга.

 

Наиболее заметным является Медный маяк . В отличие от маяка из Minecraft, он функционирует как настоящий направленный светильник. Его луч можно направлять, менять цвет и регулировать интенсивность. Также можно изменять угол светового конуса или управлять им с помощью редстоуна.

 

Этот блок может оставаться неподвижным, вращаться, колебаться или перемещаться по экрану. Его даже можно переносить, чтобы осветить область перед вами. На видеокарте, построенной на основе RTX Remix, такой тип подсветки может стать настоящим элементом визуального дизайна, а не просто декоративным блоком.

 

Инструменты для работы с камерой, разработанные специально для создателей контента.

 

Ещё одна интересная особенность касается камеры. Путь можно записать, просто пройдя по нему, а затем воспроизвести позже. Для тех, кто создаёт карту или видео для Minecraft, это позволяет воссоздать точно такое же движение после изменения настроек или конфигурации освещения.

 

На неподвижных изображениях также можно записывать положение камеры, время, погоду и состояние трассировки пути. Цель совершенно ясна: иметь возможность вернуться к сцене в тех же условиях, вместо того чтобы пытаться вручную переместить камеру пиксель за пикселем.

 

В меню настроек Minecraft есть специальный экран, где также сгруппированы параметры, относящиеся к расстоянию, частоте кадров, небу, экспозиции, освещению и материалам. Клавиша F8 позволяет быстро включать и выключать трассировку лучей для сравнения одной и той же сцены.

 

Довольно требовательная конфигурация для этой первой бета-версии.

 

Трассировка пути по-прежнему требует больших вычислительных затрат, и эта первая версия этого не скрывает. Для запуска RTX Remix в Minecraft Java в настоящее время вам потребуется:

 

  • Windows 10 или Windows 11 , x64 или ARM64;
  • Minecraft Java Edition 1.21.1 на учетной записи Microsoft, которая является владельцем игры;
  • Видеокарта GeForce RTX 30 серии или более новая ;
  • Драйвер NVIDIA версии 616.92 или более поздней ;
  • Во время установки доступно приблизительно 5 ГБ свободного места , после чего используется около 3 ГБ;
  • Рекомендуется 16 ГБ оперативной памяти ;
  • Для установки необходимо подключение к интернету.

 

Здесь нет конкретного показателя FPS, на который стоило бы обращать внимание. Производительность будет зависеть от видеокарты, дальности прорисовки, выбранного уровня качества и, особенно, от сложности отображаемой сцены.

 

Установка проще, чем кажется.

 

Несмотря на то, что RTX Remix объединяет Fabric, Java, собственную среду выполнения и несколько дополнительных файлов, NVIDIA предоставила установщик, позволяющий избежать необходимости настраивать все вручную.

 

После загрузки и распаковки архива просто запустите install.batпрограмму. Она может подготовить экземпляр в Prism Launcher или добавить отдельный профиль в официальный лаунчер Minecraft. Java 21, Fabric, Fabric API и среда выполнения RTX Remix будут установлены автоматически.

 

Prism остается наиболее практичным выбором для первого опыта. Экземпляр RTX Remix отделен от вашей основной установки Minecraft, имеет свои собственные миры и настройки. Поэтому, если что-то пойдет не так, это не повлияет на вашу основную установку. Это тот же принцип, что и использование стороннего лаунчера для установки и изоляции ваших модов Minecraft .

 

Для тех, у кого уже установлен Fabric версии 1.21.1, по-прежнему возможна ручная установка. Для этого, помимо прочего, потребуется Java 21, Fabric Loader и Fabric API, а затем размещение файла мода в папке mods.

 

Не беспокойтесь, если игра зависает при первом запуске. RTX Remix сначала нужно извлечь свою среду выполнения, а затем скомпилировать шейдеры. Черный, плоский или частично загруженный экран сразу после загрузки мира может просто означать, что компиляция еще не завершена.

 

На данный момент лучше избегать его использования с крупными модифицированными установками.

 

Это, пожалуй, главное ограничение этой бета-версии. RTX Remix обрабатывает только очень низкий уровень рендеринга Minecraft, что, естественно, увеличивает риск конфликта с другими модами, которые также влияют на отображение чанков или графический движок.

 

Совместимость с другими модами еще не была тщательно протестирована. Полноценная игра на выживание также не получила такого же внимания, как карта BlockWorks: поэтому некоторые блоки, существа или элементы окружения, отсутствующие в демоверсии, могут отображаться некорректно или требовать значительно больше ресурсов.

 

Важно также учитывать ограничение версией Minecraft 1.21.1 . Более новые версии пока официально не поддерживаются, и NVIDIA также полагается на вклад сообщества в разработку проекта. Код мода распространяется под лицензией Apache 2.0.

 

В настоящее время RTX Remix явно не заменяет Iris или уже хорошо зарекомендовавшие себя в Java-экосистеме шейдеры для тех, кто просто хочет улучшить свою игру и продолжать играть в обычном режиме. Его привлекательность заключается в другом: он предлагает настоящий движок трассировки лучей, доступный из Fabric, с PBR-материалами и инструментами, которые можно использовать для создания гораздо более сложных карт, сцен или видео.

 

Дальнейшее развитие событий будет зависеть в первую очередь от сообщества и будущих версий. Совместимость с большим количеством блоков и модов, потенциальный релиз на других версиях Minecraft и создание новых PBR-пакетов определят, сможет ли RTX Remix стать чем-то большим, чем просто впечатляющей технической демонстрацией.

 

Рейтинг: 0.0 (0 голосов) Жанр: Новости Майнкрафт

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.