Выпущенный 28 июля 2026 года для Java Edition Minecraft Snapshot 6 26.3 добавляет варианты заброшенных лагерей, реорганизует параметры мира и оптимизирует отрисовку ландшафта на совместимых устройствах. Несмотря на небольшое количество игрового контента, он более существенен, чем предыдущий Snapshot.
Заброшенные лагеря становятся все более разнообразными.
Mojang добавляет новый вариант лагеря для каждого затронутого биома и дорабатывает его структуру. Заброшенный лагерь сохраняет свою палатку, неосвещенный костер и припасы, но его окружение лучше отражает биом, в котором он находится. Например, на официальном арте изображен лагерь, разбитый в вишневой роще , рядом с небольшим прудом.
От бамбуковых зарослей до лесистых пустошей, через вишневые рощи, саванны, болота или заснеженную тайгу, лагерь сохраняет свой силуэт, но меняет пейзаж и мелкие элементы вокруг палатки.
Эти изменения дополняют работу проекта Snapshot 3 , в рамках которого эти биваки были оборудованы подушками и соломенными матрасами.
Найти подходящие варианты подключения к локальной сети становится все проще.
Кнопка «Параметры мира» теперь заменяет старую кнопку «Открыть для локальной сети» в меню паузы. Экран разделен на общие настройки и настройки многопользовательской игры .
В разделе «Общие» представлены уже имеющиеся параметры. В разделе «Многопользовательский режим» можно настроить доступ к локальной сети, права доступа к командам и порт, используемый для запуска игры в локальной сети.
Кнопка параметров онлайн-игры остается постоянно видимой. Аргумент `/publish` для выбора режима игры исчезает: режим по умолчанию для всего мира устанавливается в параметрах или с помощью `/defaultgamemode`, а ` /gamemode` используется отдельными игроками.
Также были исправлены несколько несоответствий в играх по локальной сети. Изменение режима хоста больше не должно приводить к некорректному значению для новых игроков, а повторное присоединение к сессии больше не должно сбрасывать режим игрока.
На совместимых устройствах режим отображения местности переключается в MultiDrawIndirect.
В настоящее время для рендеринга блоков ландшафта используется MultiDrawIndirect, если это поддерживает оборудование. Этот метод позволяет движку группировать больше команд рендеринга вместо отправки их по отдельности. Однако Mojang не предоставляет никаких данных о производительности.
Это изменение расширяет модернизацию, начатую в Snapshot 5 , которая сблизила компиляцию шейдеров в рамках OpenGL и Vulkan . Шейдеры ландшафта переработаны для многослойного рендеринга.
Новые инструменты для персонализированного создания
Версия пакета данных обновлена до 113.0 , а версия пакета ресурсов — до 94.0 . Создатели получают несколько функций плотности: степенную, квадратный корень, логарифмическую, знаковую, функцию расстояния от точки и функцию разделения измерения вдоль оси.
Формат шума рельефа также развивается, и теперь градиенты можно применять вдоль осей X, Y или Z. Эти инструменты упрощают создание элементов рельефа или областей, организованных вокруг определенной точки. Пакеты данных, изменяющие процесс генерации, необходимо будет проверять на соответствие этому новому формату.
В версии Snapshot 6 исправлено 38 ошибок.
Игра больше не должна зависать, когда две половины соломенной кровати обращены в разные стороны, или когда житель ложится как раз в тот момент, когда его кровать разрушается. Перемещение котла с водой поршнем больше не должно вызывать сбой благодаря улучшенной прозрачности, и скины теперь снова должны отображаться корректно при использовании этой опции.
Mojang также исправляет ряд проблем с полноэкранным режимом, клавиатурой и дополнительным щелчком мыши на macOS, эффекты постобработки паука и ползуна , а также различия между OpenGL и Vulkan.
Snapshot 6 по-прежнему является тестовой версией. Чтобы попробовать её, включите режим снимков на вкладке «Установки» в лаунчере Minecraft и используйте отдельный мир или резервную копию вашей основной игры.






