15.10.2025, 13:33

Скачать Minecraft 1.21.130.20 Bedrock / PE для Minecraft 1.21.130.20

Скачать Minecraft 1.21.130.20 Bedrock / PE для Майнкрафт

 

Первый тестовый релиз Mounts of Mayhem приносит копьё, новых мобов и приручаемых ездовых животных! Врывайтесь в бой с копьём — новым оружием с уникальными чарами. Исследуйте океаны верхом на своём наутилусе или используйте в качестве новых скакунов ездовых животных-нежити — зомби-лошадь и зомби-наутилус.

 

Как всегда, мы будем рады получить ваши отзывы об этих новых функциях на feedback.minecraft.net , а о любых найденных ошибках вы можете сообщить на bugs.mojang.com .

 

Новые функции

Наутилус

  • Новый нейтральный водный моб
  • Атакует с помощью атаки Dash, если спровоцирована
  • Встречается во всех биомах океана.
  • Приручается с помощью рыбы-собаки или ведра с рыбой-собакой.
  • Прирученного Наутилуса можно оседлать с помощью седла.
  • Имеет навык рывка, аналогичный навыку верблюдов, активируется нажатием кнопки прыжка.
  • Иногда атакует рыбу-собаку в радиусе действия, используя атаку «Рывок».
  • Добавляет эффект «Дыхание Наутилуса» игроку, сидящему верхом.
  • Прирученный Наутилус без седла имеет ограничение по перемещению в 32 блока.
  • Прирученный Наутилус с седлом имеет ограничение по перемещению в 16 блоков.
  • Получает повреждения от удушья на суше

 

 

Броня Наутилус

  • Можно установить на Nautilus и Zombie Nautilus.
  • Доступен в версиях: медная, золотая, железная, алмазная и незеритовая.

Дыхание Наутилуса

  • Эффект, влияющий на игрока, едущего верхом
  • Приостанавливает потребление кислорода игроком (но не восполняет кислород)

Зомби Наутилус

  • Новый нейтральный подводный моб
  • Атаки с использованием атаки Dash
  • Появляется с утопленным всадником, вооруженным трезубцем.
  • Враждебно, если всадник — враждебная толпа
  • Нейтральный без водителя
  • Приручается с помощью рыбы-собаки или ведра с рыбой-собакой.
  • Прирученного зомби-наутилуса можно оседлать с помощью седла.
  • Имеет навык рывка, аналогичный навыку верблюдов, активируется нажатием кнопки прыжка.
  • Иногда атакует рыбу-собаку в радиусе действия, используя атаку «Рывок».
  • Добавляет эффект «Дыхание Наутилуса» игроку, сидящему верхом.
  • Не может быть разведен
  • У прирученного зомби-наутилуса без седла есть ограничение по перемещению в 32 блока.
  • У прирученного зомби-наутилуса с седлом есть ограничение по перемещению в 16 блоков.
  • Получает повреждения от удушья на суше

Копье

  • Новое оружие, которое можно изготовить из дерева, камня, меди, железа, золота, алмаза и незерита.
  • Каждый материал имеет разные характеристики времени, влияющие на скорость его использования.
  • Имеет минимальную дальность нанесения урона, слишком близкое расположение к цели не нанесет урона.
  • Имеет увеличенную максимальную дальность действия по сравнению с другими инструментами и оружием
  • Зомби и пиглины могут появляться с помощью копья.
  • Имеет две атаки: Удар и Рывок.

Атака с нападением

  • Нажмите и удерживайте кнопку дополнительного действия, чтобы использовать
  • Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока и скорости игрока и цели.
  • При удерживании кнопки атака проходит три этапа, прежде чем вернуться в режим ожидания:
    • В бою: Копье может наносить урон, отбрасывать и сбивать с ног конных врагов, если скорость превышает требуемые пороги.
    • Усталость: обозначается вращением копья в вертикальное положение и его тряской. Копье может наносить урон и отбрасывать назад (но не спешиваться), если скорость превышает требуемые пороги.
    • Отключено: обозначается опущенным копьем, направленным вниз. Копье наносит урон, но не отбрасывает назад и не сбивает с ног, если скорость превышает требуемый порог.

Атака джебом

  • Быстро нажмите кнопку основного действия, чтобы использовать
  • Атака с низким уроном и отбрасыванием
  • Перезарядка между атаками
  • У деревянных копий самое быстрое время перезарядки; у незеритовых — самое медленное.
  • Может поразить нескольких врагов
  • Не разрушает блоки

Чары выпада

  • Эксклюзивное зачарование копья
  • Работает только с атакой «Удар».
  • При выполнении атаки «Джаб» с выпадом игрок перемещается горизонтально в направлении взгляда.
  • Угол обзора должен быть идеально выровнен по горизонтали, чтобы достичь максимальной дальности выпада.
  • Наносит ли копье значительный ущерб прочности?

Лошадь-зомби

  • Появляется естественным образом ночью в биомах равнин и саванны.
  • Появляется с зомби-всадником, вооруженным копьем.
  • Враждебно, если всадник — враждебная толпа
  • Нейтральный без водителя
  • Приручены как обычные лошади
  • Любимая еда — красные грибы.
  • Прирученную лошадь-зомби можно оседлать с помощью седла.
  • Не может быть разведен

Функции и исправления ошибок

Аудио

  • Звук плавания больше не воспроизводится при полете под водой.

Биомы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заменяющие биомы не считывались при генерации фрагментов на стороне клиента.

Геймплей

  • У бункеров теперь есть короткое время восстановления после перемещения поршнем, что предотвращает взаимодействие. Это исправляет ошибку с дублированием набора.

Общий

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие ALT + F4 в игре открывало меню паузы вместо закрытия игры в последней версии Windows Preview ( MCPE-228098 ).

Графический

  • Первая критическая частица попадания стрел теперь немного задерживается.

  • Нос Медного Голема теперь правильно повернут, когда Голем сидит ( MCPE-228256 ).

  • Исправлены большие текстуры кинеографа, портящие другие текстуры.

Вход

  • Исправлена ​​проблема с задержкой ввода для мыши и клавиатуры в сборках для ПК ( MCPE-227833 ).

  • Исправлена ​​ошибка в Windows, из-за которой курсор располагался в центре после перемещения камеры и повторного открытия графического интерфейса ( MCPE-227904 ).

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ввод частично терялся при смене фокуса во время загрузки мира ( MCPE-228288 ).

Предметы

  • Золотая конская броня переименована в Золотую конскую броню ( MCPE-101388 ).

Мобы

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой верблюды не могли совершать рывок, стоя в воде.

  • Рыба-собака теперь может нереститься в биомах «Теплый океан» и «Глубокий теплый океан».

  • Рыбу-собаку и тропическую рыбу теперь можно поймать при рыбалке в биомах джунглей.

  • Атака утопления теперь отбрасывает атакованного моба в воздух, если он не находится в воде ( MCPE-133343 )

  • Добавлена ​​вероятность появления зомби-всадников в саваннах и на равнинах.

Царства

  • Исправлен выбор сервера Realm, который вел себя непредсказуемо.

Настройки

Хранилище

  • Отображение «Неуказанных миров», которые невозможно загрузить, чтобы их можно было удалить ( MCPE-223708 )

Пользовательский интерфейс

  • Сенсорное управление: чувствительность камеры по оси Y для управления с помощью D-Pad была снижена и теперь соответствует чувствительности для управления с помощью джойстика.

  • Горячие клавиши на панели горячих клавиш теперь работают и при наведении курсора на выходные слоты точильного камня и наковальни ( MCPE-228276 ).

  • Сенсорное управление: теперь есть возможность увеличить размер верхнего ряда кнопок в HUD.

  • Новая страница достижений: исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые достижения нельзя было вручную удалить из списка «В работе».

  • Сенсорное управление: настраиваемые элементы управления теперь всегда включены

  • Обновлена ​​кнопка навигации «Дополнения» для обеспечения правильного расстояния между значком и текстом.

Ванильный паритет

Звуки

  • Звук критического удара теперь воспроизводится корректно, когда игрок наносит критический удар.

Технические обновления

Цели ИИ

  • Схемы для целей minecraft:behavior.explore_outskirts и minecraft:behavior.investigate_suspicious_location теперь более строгие при парсинге, и теперь не смогут загрузить JSON-сущность с недопустимыми данными в версиях 1.21.130 и новее.

API

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Dimension.getEntitiesFromRay и Entity.getEntitiesFromViewDirection переставали работать для некоторых сущностей, таких как minecraft:xp_orb, наземные предметы, minecraft:arrow, minecraft:snowball и minecraft:thrown_trident.

  • AABB переведен с бета-версии на версию 2.4.0

  • Entity.getAABB переведен с бета-версии на версию 2.4.0

  • ControlScheme переведен с бета-версии на версию 2.4.0

  • Player.setControlScheme переведен с бета-версии на версию 2.4.0

  • Player.getControlScheme переведен с бета-версии на версию 2.4.0

  • GetBlocksStandingOnOptions переведен с бета-версии на версию 2.4.0

  • Entity.getBlockStandingOn переведен с бета-версии на версию 2.4.0.

  • Entity.getAllBlocksStandingOn переведен с бета-версии на версию 2.4.0.

Блоки

  • Параметр «fit_to_frame» в файлах геометрии больше нельзя отключить для визуализации блочных элементов, размер которых превышает размер их рамок, начиная с версии «format_version» 1.21.130.

Общий

  • Исправлено отключение возможностей строительства и добычи ресурсов для игроков с правами оператора в творческом режиме.

Компоненты

  • Обновления для minecraft:dash_action

    • Добавлено новое поле «can_dash_underwater», которое позволяет объектам с этим компонентом совершать рывки под водой.
    • Отключено по умолчанию

Редактор

  • Добавлен IListPanePropertyItem в API панели для создания списков с компонентами текста, кнопок, флажков и изображений.

  • Добавлены элементы управления кубической картой на панель настроек Vibrant Visuals.

  • Обновленный средний селектор инструмента «Линия» теперь автоматически переключается на кривую Эрмита при перемещении гизмо.

  • Обновленный инструмент Jigsaw для автоматического импорта пулов шаблонов из загруженных пакетов поведения.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работало масштабирование редактора.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструмент «Призыв» не мог создавать пользовательские сущности.

  • Обновленные данные настроек теперь сохраняются между сеансами. Пользователям необходимо вручную сохранять настройки.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при перетаскивании линейки при заблокированной оси появлялся отсоединенный гизмо.

Компоненты сущности

  • Добавлен компонент minecraft:body_rotation_locked_to_vehicle, который заставляет тело существа автоматически вращаться, чтобы совместиться с установленным на нем транспортным средством.

Графический

  • Исправлена ​​проблема, когда блоки, использующие "render_method":"blend", всегда были полупрозрачными.

  • Исправлена ​​проблема с отсутствием затенённых сторон у блоков, использующих «render_method»:«blend» и «render_method»:«alpha_test» в инвентаре.

  • Добавлены элементы управления кубической картой на панель настроек ярких визуальных эффектов редактора.

  • Добавлена ​​возможность управления данными кубического освещения и эффектов в Vibrant Visuals. Подробнее см. на обновлённом портале Creator.

    • Новые файлы конфигурации кубической карты следует поместить в каталог cubemaps пакета ресурсов.
    • Пример файла конфигурации кубической карты с путем cubemaps/mycubemap.json:

    {
    "format_version": "1.21.130",
    "minecraft:cubemap_settings": {
    "description": {
    "identifier": "mypack:mycubemap"
    },
    "lighting": {
    "ambient_light_illuminance": {
    "0.00000": 4.0,
    "1.000000": 4.0
    },
    "sky_light_contribution": 1.0,
    "direction_light_contribution": 1.0,
    "affected_by_atmospheric_scattering": true,
    "affected_by_volumetric_scattering": true
    }
    }
    }

    • format_version : Обязательное поле, содержащее «1.21.130»
    • minecraft:cubemap_settings : Обязательное поле
    • minecraft:cubemap_settings/description/identifier : Обязательное поле. Если идентификатор равен minecraft:default_cubemap , он будет использоваться по умолчанию во всех биомах. В противном случае конфигурацию кубической карты можно применить к биому, указав тот же идентификатор в соответствующем файле .client_biome.json для этого биома. Пример файла конфигурации биома с путём biomes/river.client_biome.json:

    {
    "format_version": "1.21.130",
    "minecraft:client_biome": {
    "description": {
    "identifier": "minecraft:river"
    },
    "components": {
    "minecraft:cubemap_identifier": {
    "cubemap_identifier": "mypack:mycubemap"
    }
    }
    }
    }

    • minecraft:cubemap_settings/lighting : Обязательное поле. Любые поля внутри поля освещения необязательны.
    • minecraft:cubemap_settings/lighting/ambient_light_illuminance : содержит пары чисел, где первое число должно быть в диапазоне от 0,0 до 1,0 (время суток), а второе — в диапазоне от 0,0 до 100000,0 (освещение окружающей среды). Значение по умолчанию — 5,625 для любого времени суток.
    • minecraft:cubemap_settings/lighting/sky_light_contribution : Влияние небесного света. Должно быть в диапазоне от 0,0 до 1,0. Значение по умолчанию — 1,0.
    • minecraft:cubemap_settings/lighting/direction_light_contribution : Влияние направленного света. Значение должно быть от 0,0 до 1,0. Значение по умолчанию — 0,0.
    • minecraft:cubemap_settings/lighting/affected_by_atmospheric_scattering : Значение является логическим и управляет состоянием эффекта атмосферного рассеивания, применяемого к кубической карте. Значение по умолчанию — false.
    • minecraft:cubemap_settings/lighting/affected_by_volumetric_scattering : Значение является логическим и управляет состоянием эффекта объёмного рассеивания, применяемого к кубической карте. Значение по умолчанию — true.

Компоненты предмета

  • Добавлен компонент предмета minecraft:swing_sounds.

    • Позволяет переопределять звуки качания, издаваемые пользователем.
    • Поля:
      • "attack_miss": звук, воспроизводимый, когда атака промахивается или не наносит урона из-за неуязвимости
      • "attack_hit": звук, воспроизводимый при попадании атаки
      • "attack_critical_hit": звук, воспроизводимый при попадании атаки и нанесении критического урона
    • Необходимо указать хотя бы одно поле
  • Добавлен компонент предмета minecraft:kinetic_weapon.

    • Описание:
      • Позволяет предмету наносить урон и другие эффекты каждый тик во время использования всем незаблокированным целям, находящимся на прямой линии от вектора обзора пользователя.
      • Урон рассчитывается на основе скорости пользователя и цели, спроецированной на вектор обзора (через скалярное произведение).
      • Чем больше пользователь и цель движутся навстречу друг другу и совпадают с вектором взгляда, тем выше урон.
      • После применения «damage_multiplier» и «damage_modifier» полученный урон округляется до ближайшего меньшего целого числа.
    • Поля:
      • «delay»: время ожидания перед применением урона и эффектов.
      • «reach»: Диапазон вдоль вектора обзора, в котором объекты могут быть поражены.
      • "hitbox_size": Дополнительный допуск на лучевой поток для обнаружения сущностей
      • "damage_multiplier": Умножает сумму проецируемых скоростей
      • "damage_modifier": добавляется к умноженной сумме проецируемых скоростей
      • "damage_conditions": Условия, которые необходимо соблюсти для нанесения ущерба
      • "knockback_conditions": Условия, которые необходимо соблюсти для применения отбрасывания.
      • "dismount_conditions": Условия, которые необходимо соблюсти для спешивания всадников.
    • Поля «damage_conditions», «knockback_conditions» и «dismount_conditions»:
      • "max_duration": время в тиках, в течение которого эффект может быть применён после истечения "delay"
      • "min_speed": минимальная скорость пользователя (проецируемая на вектор вида посредством скалярного произведения), необходимая для применения эффекта.
      • "min_relative_speed": минимальная относительная скорость пользователя по отношению к цели (проецируемая на вектор вида посредством скалярного произведения), необходимая для применения эффекта.
      • Если пропущено, соответствующий эффект не применяется.
    • Требования:
      • Требуется компонент предмета «minecraft:use_modifiers» для того же предмета.
  • Добавлен компонент предмета «minecraft:piercing_weapon».

    • Описание:
      • Позволяет предмету наносить урон всем сущностям, обнаруженным по прямой линии вдоль вектора взгляда пользователя.
      • Предметы с этим компонентом не могут разрушать блоки, поскольку действие атаки всегда имеет приоритет, независимо от того, на что смотрит пользователь.
    • Поля:
      • «reach»: Диапазон вдоль вектора обзора, в котором объекты могут быть поражены.
      • "hitbox_size": Дополнительный допуск на лучевой поток для обнаружения сущностей
    • Требования:
  • Компонент предмета «minecraft:cooldown» теперь поддерживает поле «тип».

    • Определяет действие, к которому применяется перезарядка, взаимоисключающим образом, поэтому перезарядки для одного типа действия не влияют на другой.
    • Ценности:
      • «использование»: при использовании предмет переходит в режим перезарядки, предотвращая дальнейшее использование до истечения срока его действия, но позволяя атаковать, добывать ресурсы и взаимодействовать.
      • «атака»: при атаке предмет переходит в режим перезарядки, предотвращая дальнейшие атаки до истечения срока его действия, но по-прежнему позволяя использовать, добывать и взаимодействовать с предметом.
    • «use» — значение по умолчанию, сохраняющее исходное поведение компонента.

Моланг

  • Добавлены четыре новых запроса Molang, относящихся к компоненту предмета minecraft:on_use_kinetic_damage:

    • query.get_kinetic_item_delay, возвращает значение задержки из компонента minecraft:on_use_kinetic_damage основного предмета или 0, если компонент отсутствует
    • query.get_kinetic_item_damage_duration, возвращает значение damage_duration из компонента minecraft:on_use_kinetic_damage основного предмета или 0, если компонент отсутствует
    • query.get_kinetic_item_knockback_duration, возвращает значение knockback_duration из компонента minecraft:on_use_kinetic_damage основного предмета или 0, если компонент отсутствует
    • query.get_kinetic_item_dismount_duration, возвращает значение dismount_duration из компонента minecraft:on_use_kinetic_damage основного предмета или 0, если компонент отсутствует
  • Добавлен «query.kinetic_weapon_delay», который возвращает значение «delay» из компонента «minecraft:kinetic_weapon» основного предмета или 0, если компонент отсутствует.

  • Добавлен "query.kinetic_weapon_damage_duration", который возвращает значение "max_duration" параметра "damage_conditions" из компонента "minecraft:kinetic_weapon" основного предмета или 0, если компонент отсутствует.

  • Добавлен "query.kinetic_weapon_knockback_duration", который возвращает значение "max_duration" параметра "knockback_conditions" из компонента "minecraft:kinetic_weapon" основного предмета или 0, если компонент отсутствует.

  • Добавлен "query.kinetic_weapon_dismount_duration", который возвращает значение "max_duration" параметра "dismount_conditions" из компонента "minecraft:kinetic_weapon" основного предмета или 0, если компонент отсутствует.

  • Добавлен «query.ticks_since_last_kinetic_weapon_hit», который возвращает количество тактов, прошедших с момента последнего удара пользователя по чему-либо с помощью кинетического оружия.

    • Возвращает -1.0, если кинетическое оружие не используется или пока никто не пострадал.
    • Хиты, которые происходят, когда пользователь не загружен, не учитываются.

Сетевой протокол

  • Добавлен ActorFlags::BODY_ROTATION_LOCKED_TO_VEHICLE

  • Изменён пакет LevelSoundEventPacket: добавлены LevelSoundEvent::SpearAttackHit, LevelSoundEvent::SpearAttackMiss, LevelSoundEvent::WoodenSpearAttackHit и LevelSoundEvent::WoodenSpearAttackMiss

  • ActorEventPacket изменен: добавлен ActorEvent::KINETIC_DAMAGE_DEALT

Частицы

  • Исправлена ​​ошибка, вызывавшая некорректные ошибки проверки пути текстуры частиц ( MCPE-220351 ).

Структуры

  • Предотвращен сбой при попытке экспорта структур на неподдерживаемые платформы.

Экспериментальные технические обновления

API

  • Технология отладки рисования в @minecraft/debug-utilities теперь поддерживает рендеринг фигур в разных измерениях:

    • Добавлен метод setLocation(location: minecraftserver.DimensionLocation | minecraftserver.Vector3): void в DebugShape.
    • Свойство location в DebugShape изменено на «только для чтения» (используйте setLocation выше, чтобы изменить местоположение)
    • Добавлено свойство измерения только для чтения в DebugShape.
    • Изменены конструкторы всех отладочных фигур, чтобы вместо них использовался вариант Vector3 или DimensionLocation.
  • Исправлено срабатывание PlayerSwingStartAfterEvent теперь происходит только в начале замаха.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой событие API onBreak beta не срабатывало, если причиной останова был поршень.

  • Вышла версия 2.4.0 на @minecraft/server

  • Добавлен @minecraft/server версии 2.5.0-beta

API Инфра

  • Модернизированная сериализация CommandOutputPacket
    • Максимальное количество «исходящих сообщений» — 100.
      • Поле «Идентификатор сообщения»: максимальный размер — 512 символов.
      • Максимальное количество «Параметров» — 512.
  • Модернизированная сериализация CommandRequestPacket
    • Поле «Идентификатор запроса»: максимальный размер — 39 символов.

Блоки

  • Добавлен компонент minecraft:support для переключателя предстоящих функций создателя.

Пример:

"minecraft:support": {
"shape": "stair" // "fence" также допустимо
}

  • Создан новый трейт блока, minecraft:connection, позволяющий реализовать поведение, подобное заборам или стеклянным панелям из оригинальной игры, где блоки соединяются с другими блоками вокруг них. Использование этого трейта в примере ниже добавляет логические состояния minecraft:connection_north, minecraft:connection_east, minecraft:connection_south и minecraft:connection_west. Это доступно только при включенном переключателе «Предстоящие функции для создателей».

Пример:

{
"format_version": "1.21.130",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "test:connection_block",
"traits": {
"minecraft:connection": {
"enabled_states": ["minecraft:cardinal_connections"]
} }
}
}
}

  • Одна из известных проблем заключается в том, что блоки, использующие minecraft:connection, неправильно определяют соединения с такими блоками, как заборы, стены, железные прутья, ворота и стеклянные п
Скачать Скачать Minecraft 1.21.130.20 Bedrock / PE - 1.21.130.20
Скачать

для Minecraft - 1.21.130.20

Рейтинг: 0.0 (0 голосов) Жанр: Скачать Майнкрафт, Новости Майнкрафт, Клиенты Minecraft PE

avatar

 

ДАННЫЙ САЙТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРОДУКТОМ MINECRAFT И НЕ СВЯЗАН С MOJANG. Minecraft принадлежит Mojang Studios и не связан с этим сайтом.